Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
A jam submission

Saturated Outer SpaceView game page

Lead a squad and set a course towards distress calls. Extinguish fires, remove obstacles, eliminate enemies!
Submitted by Rummy_Games (@mvmvgames) — 19 days, 10 hours before the deadline
Add to collection

Play SOS-project

Saturated Outer Space's itch.io page

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.

Comments

Submitted(+1)

Записал видео “слепого” прохождения игры при первом ее запуске, вдруг будет интересно:

Ну а вот мои мысли по ходу и после игры. Пардон, что мб многовато критики, но это я правда не со зла, а из желания как можно качественнее помочь в плане обратной связи :)

Очень симпатичный проект, где на космический корабль из XCOM посадили за штурвал кабана из Mutant Year Zero: Road to Eden :) Графика мне показалась очень красивой, анимации достаточно достоверными, звуки реалистичными. Отдельного внимания заслуживают внутренние убранства корабля перед миссией, по которым можно передвигаться и даже взаимодействовать с тем или иным элементом. Напомнило почему-то Starcraft 2 в промежутках между миссиями. :)

Из замеченных мной минусов небольшой степени важности я бы выделил следующие:

  • очень долгие загрузки при первом запуске - на видео я их даже обрезал, а так они были еще длиннее :)
  • насчет основного геймплея замечу, что множество вариантов действий подкупает, но пока к сожалению практически ничего лично мне применять в игре кроме стрельбы не захотелось. То есть я конечно потыкал все кнопочки, но мне показалось, что кроме гранат пока ничего адекватно не работает… Перезарядка просто похоже тратит очки действий в пустоту, маскировка в середине боя не очень уверен, что вообще должна работать. Ну а режим “охраны” кажется так ни разу себя и не проявил.
  • стрельба очень плохо ощущается из-за отсутствия анимации полета пули, как мне показалось. Это наверное то, что я бы предложил поправить в первый момент. Как я уже и написал выше, только в стрельбе я был уверен, что она точно работает, но вот удовольствия от анимации я не получал - наоборот скорее казалось, что оружие при стрельбе клинит и искрит. Так что трассировка выстрела лично на мой взгляд крайне необходима.
  • маленький нюанс, что при начале миссии надо жать на Красный Выход, что воспринимается неоднозначно. В том же XCOM 2 на этом месте значилось “Нажмите, чтобы Начать” зеленым цветом. Это психологически игроку полагаю легче сопоставить с ощущением начала миссии.
  • серебряный робот блестит как Киркоров на концерте :) В целом я то не против, но мб это не совсем так задумывалось? :)

Ну и самым наверное важным моментом мне показалось, что бои впереди будут совершенно однообразными, поэтому у меня к сожалению не нашлось желания даже пытаться перезапускать игру и пробовать пройти бой еще раз. То есть в бою я не увидел особого смысла хоть что-то пытаться выдумывать - ведь можно по сути дела просто сблизиться с противником, ну и поочередно всеми персонажами выстрелить в одного и того же врага, попутно получая заряды в лицо за ход противника. Другими словами, имхо пока нет цепляющего тактического элемента, который бы качественно разнообразил основной геймплей. Ну и заодно бы послужил выделяющей игру фишкой, новой необычной механикой.

То есть например даже механика использования укрытий бы уже смотрелась интересно, и заставляла игрока перемещаться по карте, искать точки, с которых выгоднее стрелять, и не подставляться при этом… Ну и мне лично больше импонирует не использование привычных % точности при выстреле, а например система, используемая в Hard West`е, где у каждого персонажа есть “удача”, которая тратится при стрельбе по нему противниками. Ну и когда удача падает до нуля - персонаж получает урон при следующем выстреле со 100% вероятностью. Ну и за счет этого немного удачи восстанавливается, пока он снова не окажется под огнем. Механика довольно новая была на тот момент, да и сейчас полагаю мало кто ее использует, так что можно и ее попробовать применить :)

Ну или всегда круто придумать что-то уникальное - тогда это полагаю привлечет дополнительный интерес к игре :)

Submitted(+1)

Кстати в том же Mutant Year Zero тоже отличная свежая механика начала боя из скрытности, которая идет в дополнение к основной механике более-менее привычных сражений. Раз у Вас в игре уже есть маскировка, то мб будет возможно попробовать и схему со сражениями из скрытности наладить :)

Привет. У нас новый билд. Будем рады получить фидбек от вас!
https://vk.com/away.php?to=https%3A%2F%2Fdocs.google.com%2Fdocument%2Fd%2F16X9Qs...