Если я правильно помню, данная игра участвовала в прошлом фесте Keep Calm Do Games :) Тогда тематика и стиль показались интересными, но времени ознакомиться с игрой особо не было :) Сейчас с удовольствием наверстал упущенное, даже записав прохождение игры “вслепую”, мб разработчикам будет небезынтересно, как себя ведет новый игрок в игре:
Обычно я начинаю с перечисления плюсов, но в этот раз наверное все же по-быстрому разделаюсь с минусами, они просто сильно бросаются в глаза за время прохождения:
в игре довольно много текстур (а иногда и целых стен) без коллизии, и игрок порой забредает куда не следует
немного напугала настойчивость девушки, и ее желание буквально “дышать игроку в затылок”, причем даже законы гравитации не могли ей в этом помешать. А когда появился Макс (второй NPC) - то нам троим стало уж совсем тесно, и игрока эти двое вечно толкали плечами, пуская в полет по комнате :)
забавно было наблюдать, что при передвижении в приседе коленки главного героя находятся выше уровня головы :)
ну и прочие менее заметные мелочи, типа странных отражений, невидимых стен, неожиданного подводного мира, порой странно ведущего себя передвижения, не самого удобного сенса мыши…
Теперь интересные моменты, которые было бы круто улучшить:
наличие озвучки очень порадовало, особенно озвучка за девушку :) Но по озвучке парней я бы предложил перезаписать как минимум те несколько предложений, в которых дикция не особо удалась :)
момент с переводом Ксенией надписи возле первых трех статуй очень интересный, но я бы его не заметил, если бы не провалился за текстуры. Надпись активировать издалека не получается, да и вроде как подсказки предлагают спрашивать NPC о советах, а они молчат как партизаны :)
Ну и конечно самые крутые на мой взгляд моменты:
супер фишка с возможностью выбора стиля прохождения с Максом (типа слушать щелчки, использовать перебор вариантов и прочее) или Ксенией (история, легенды, философия, общий смысл загадок)
отличные комментарии NPC (в основном, Ксении) об окружении, даже когда игрок просто бегает по дополнительным коридорам
классные зверушки, как пасхалочки иногда находимые то тут, то там :)
сами загадки интересные, в том числе из-за возможности выбора из двух способов нахождения ответа :)
ну и сам сеттинг приятный - древнегреческий храм-лабиринт с загадками мне кажется действительно получилось хорошо передать :)
Спасибо большое за подробные комментарии и видео, это очень поможет нам к релизу сделать игру лучше!
Да, мы и вправду участвуем в Keep Calm Do Games во второй раз, разработка, как это часто бывает, затянулась :) Надеемся всё же выйти в релиз в начале следующего года.
По поводу озвучки согласен, есть фразы, которые получились не очень хорошо, есть планы перезаписать такие места.
Comments
Если я правильно помню, данная игра участвовала в прошлом фесте Keep Calm Do Games :) Тогда тематика и стиль показались интересными, но времени ознакомиться с игрой особо не было :) Сейчас с удовольствием наверстал упущенное, даже записав прохождение игры “вслепую”, мб разработчикам будет небезынтересно, как себя ведет новый игрок в игре:
Обычно я начинаю с перечисления плюсов, но в этот раз наверное все же по-быстрому разделаюсь с минусами, они просто сильно бросаются в глаза за время прохождения:
Теперь интересные моменты, которые было бы круто улучшить:
Ну и конечно самые крутые на мой взгляд моменты:
Спасибо большое за подробные комментарии и видео, это очень поможет нам к релизу сделать игру лучше!
Да, мы и вправду участвуем в Keep Calm Do Games во второй раз, разработка, как это часто бывает, затянулась :) Надеемся всё же выйти в релиз в начале следующего года.
По поводу озвучки согласен, есть фразы, которые получились не очень хорошо, есть планы перезаписать такие места.