Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
A jam submission

Deadly HuntersView game page

Top down zombie shooter
Submitted by stepan-lfx — 19 days, 14 hours before the deadline
Add to collection

Play game

Deadly Hunters's itch.io page

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.

Comments

Submitted (2 edits) (+1)

Отличный преемственник Crimsonland и Alien Shooter, как мне показалось :) С удовольствием провел много времени в игре, постоянно открывая новый контент :) в начале сложность показалась немного не по зубам, но уже через 15 минут я бегал и расталкивал зомбяков плечами, не оказывая им никакого почтения :)

Даже записал прохождение, чтобы разработчикам можно было поанализировать на досуге поведение рандомного игрока при “слепом” трае.

В прохождении есть несколько крайне забавных моментов, например:

  • когда у меня внезапно загрузилась новая карта, а я этого уж никак не ожидал :)
  • когда я встал в углу за ящиком, а зомби тупили и не могли нормально ко мне зайти
  • когда я случайно сделал рокет джамп и улетел за границу карты :)

В общем, атмосфера, динамика, сложность, контент и много чего еще мне крайне понравилось.

В том числе безумно приятные мелочи:

  • зомбика на начальном экране сразу хочется убить - и это оказывается можно сделать :)
  • различного оружия очень много, я насчитал примерно полтора десятка видов, но мб это еще я не все видел
  • бонусы длятся долго, да еще и бывают разной градации

Так что я пожалуй просто опишу то, что как я считаю, не дало мне набрать 1000 очков и побить рекорд - поскольку все остальное в игре я полагаю сделано уже на отличном уровне :)

  • в каждый трай выпадывает определенный набор оружия, забивая слоты, и когда слоты заканчиваются - нового оружия уже не падает. А хотелось бы :)
  • после 300-500 монстра сложность и темп явно перестает расти, или растет крайне медленно. Я вроде как уже много врагов убил, и очевидно готов к более крутым испытаниям, но их нет.
  • очень странно работает система перезарядки, она мне кажется несколько снижает темп, что не обязательно идет на пользу. Автоматическая перезарядка иногда не начинается. Перезаряжаться вручную можно на букву R, но это не написано в Controls… остановить перезарядку в процессе можно, но там идет такая пауза, что быстрее было бы дать ей дозарядиться до конца :) Во время перезарядки хочется сменить оружие, но это не получается сделать…

Ну и пара предложений по желаемым улучшениям (помимо тех, что описаны выше):

  • сделать альтернативную стрельбу на каждый вид оружия (в механике стрельбы из миномета вторая кнопка мыши задействована, дак почему бы не использовать ее везде?),
  • можно добавить бонус на ускорение / отключение перезарядки
  • можно положить несколько аптечек по углам карты, в начале их очень сильно не хватало.
  • также можно выдавать игроку оружие не прямо в руки, а либо в чуть большем количестве разложить на карте, либо выкидывать из монстров, и игрок пусть сам решает, брать его или нет.
  • и кажется аптечки уж слишком быстро исчезают :)

Мой результат - 685 очков на Mad Scientist :)

Developer

Огромное спасибо за такой развернутый и подробный комментарий! Это первый настолько качественный фидбек по игре, очень приятно. :)

По поводу перезарядки - это отдельная боль, хотелось сделать ее хоть немного универсальнее (и она сейчас правда удобнее, чем первая реализация, но, видимо, все еще нужно улучшать, благо. есть пара наметок в этом направлении).

Сложность и правда перестает расти, причем заметно раньше, просто после пары сотен зомби их состав становится примерно один к одному по типам, и дальше прогрессии нет (собственно, отсутствие нового оружия и прогрессии по врагам связаны напрямую, и одно без другого скорее всего менять будет неправильно). Но довести прогрессию до 1000 хотя бы - идея неплохая. :)

Отдельное спасибо за предложение выкидывать оружие на карте на выбор игрока, думаю, с учетом остальных замечаний это может иметь смысл. А альтернативный огонь и правда планируется (и он уже есть у 3 оружий, но его включение на кнопку X вообще никак не документировано, что конечно плохо).

С удовольствием бы обсудил каждое из предложений в отзыве отдельно, но я думаю правильнее будет просто поскорее учесть их в новых билдах. :)