Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
A jam submission

CYLLERView game page

The price of justice
Submitted by Alakse, TasukeFujita — 2 days, 7 hours before the deadline
Add to collection

Play game

CYLLER's itch.io page

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.

Comments

Submitted

Вот видео прохождения:

Очень понравилась данная игра - в ней круто объединены процедурная генерация уровней, врагов и предметов, есть множество рядовых врагов и боссов, разных видов оружия и спецспособностей, и это все под отличную музыку!

А также из плюсов:

  • Мне лично очень понравилось перепроходить уровни раз за разом, и почти не замечать повторяющихся элементов.
  • В каждом прохождении появлялось новое оружие, новая спецспосбность или новые враги - так что скучать не приходилось.
  • Понравилось, что если выстрелить в голову - врагу наносится больше урона. Надеюсь, мне это не показалось :)
  • В игре есть дверные проемы, манящие в них зайти, и приятно осознавать, что они действительно работают :)
  • Я почти все время бежал вроде куда глаза глядят, но всегда прибегал именно к боссу. Круто!
  • Подсказки во время экрана загрузки - топ :)

Из немного спорных моментов (на мой взгляд):

  • оружие по стилю стрельбы отличается порой значительно, но внешний его вид никак от этого не зависит. И похоже цвет и форма также совершенно никак не коррелируют с уроном, типом стрельбы и количеством патронов.
  • Мне почему-то упрямо казалось, что когда у меня 0/10 патронов - это означает, что надо просто перезарядить обойму, чтобы стало 10/0. Я упрямо тыкал кнопку перезарядки, и не понимал, почему новая обойма не загружается. Потом конечно разобрался, но тем не менее на всякий случай ощущения озвучил :)
  • боссы намного хардкорнее обычных боев, но думаю тут понятно зачем это сделано, так что в целом претензий нет :) Мб разве что позволять игроку делать череду побед, и тогда первого босса можно будет ослабить, чтобы игрок не сильно возмущался, но после победы написать ему про повышение сложности (добавив всем противникам например хп или урона), и запустить следующий уровень. Ну и так до тех пор, пока игрок не “прокачает” монстров до настолько крутого уровня, что не сможет их одолеть :) Тогда можно сбросить сложность и записать ему в рекорды количество итераций например :)

Самой главной, но полагаю несложной в плане исправления проблемой я бы назвал то, что игра не растягивается на полный экран. Как итог, мне пришлось играть в малюсеньком окошке, а экран я растянул уже средствами обработки видео, чтобы можно было рассмотреть, что же я там вообще в игре делал :)

P.S. Youtube кидает жалобу на используемый в игре трек: Round (Natterletskaya) в начале игры. Советую уточнить правовой статус используемого трека, чтобы потом если что не было проблем с законом :)