Как мне кажется, игра - реальный претендент на победу в номинации “лучший нарративный дизайн” :) История и геймплей отлично дополняют друг друга. Геймплей заставляет следить за историей, а история в какой-то момент заставляет продолжать играть, даже начав сначала, то есть несмотря на то, что игрок проиграл.
Качественные звуки, приятная музыка, дико доставляющий психоделичный стиль рисовки, все время новые механики по ходу прохождения и совершенно нестандартный левел дизайн… Игра в визуальном плане постоянно удивляет :) Да и в плане истории и геймплея конечно тоже. Поэтому когда я понял, что проиграл - мне захотелось все же попробовать снова, чтобы в том числе найти и посмотреть еще этого “ненормального” контента :)
Но полагаю не все игроки обязательно примут такое же решение (даже я на самом деле колебался, начинать ли заново, или оно того не стоит). Сомневался я потому, что темп у игры очень медленный - наш Персонаж (которого я окрестил “Зубик”) еле передвигает ножками, и в целом это не было проблемой в начале игры, но когда оказалось, что ее нужно спидранить, да еще и запороть попытку легче легкого и начинать надо сначала - это все же не обязательно то, что будет нравиться большинству игроков :) Поэтому при повторном прохождении я уже включил Спидхак, поскольку пройти игру хотелось сильно, но на обычной скорости я бы этого уже не вынес :)
Третью попытку я не стал делать, чтобы не спойлерить в видеопрохождении развязку сюжета, и оставить интересу другим игрокам постараться пройти игру самим :) А не потому, что мне было неинтересно или было сильно лень “потеть” над еще одним заходом :)
Однако мое мнение - я бы все же побалансировал скорость персонажа и размеры уровней - сейчас они имхо конфликтуют с геймлеем спидрана, и снижают запланированную реиграбельность, несмотря на предполагающую это действие историю.
Comments
Видео прохождения лежит здесь:
Как мне кажется, игра - реальный претендент на победу в номинации “лучший нарративный дизайн” :) История и геймплей отлично дополняют друг друга. Геймплей заставляет следить за историей, а история в какой-то момент заставляет продолжать играть, даже начав сначала, то есть несмотря на то, что игрок проиграл.
Качественные звуки, приятная музыка, дико доставляющий психоделичный стиль рисовки, все время новые механики по ходу прохождения и совершенно нестандартный левел дизайн… Игра в визуальном плане постоянно удивляет :) Да и в плане истории и геймплея конечно тоже. Поэтому когда я понял, что проиграл - мне захотелось все же попробовать снова, чтобы в том числе найти и посмотреть еще этого “ненормального” контента :)
Но полагаю не все игроки обязательно примут такое же решение (даже я на самом деле колебался, начинать ли заново, или оно того не стоит). Сомневался я потому, что темп у игры очень медленный - наш Персонаж (которого я окрестил “Зубик”) еле передвигает ножками, и в целом это не было проблемой в начале игры, но когда оказалось, что ее нужно спидранить, да еще и запороть попытку легче легкого и начинать надо сначала - это все же не обязательно то, что будет нравиться большинству игроков :) Поэтому при повторном прохождении я уже включил Спидхак, поскольку пройти игру хотелось сильно, но на обычной скорости я бы этого уже не вынес :)
Третью попытку я не стал делать, чтобы не спойлерить в видеопрохождении развязку сюжета, и оставить интересу другим игрокам постараться пройти игру самим :) А не потому, что мне было неинтересно или было сильно лень “потеть” над еще одним заходом :)
Однако мое мнение - я бы все же побалансировал скорость персонажа и размеры уровней - сейчас они имхо конфликтуют с геймлеем спидрана, и снижают запланированную реиграбельность, несмотря на предполагающую это действие историю.