Очень стильная игра, визуализирующая процесс поиска и принятия решений :)
Из плюсов я бы сразу отметил приятную медитативность, достигаемую за счет плавной музыки, размеренного геймплея, сочных лопаний шариков и так далее…
Но мне лично кажется, процесс поиска идей и принятия решений как явление несколько не таков - это как я полагаю скорее соперничество и гонка, чем расслабон и дружба-жвачка :)
Лично мне поэтому пришел на ум следующий момент:
команды, побеждающие за счет выбора игроком шариков определенного цвета - это пока немного непонятно зачем. Тем более, что никаких иных отличий кроме цвета у них нет :) Я бы представил себе реализацию этого несколько иначе:
Можно сделать например 2 рогатки - одна бы управлялась с клавиатуры, а другая с мыши - и 2 игрока даже за одним компом могли бы состязаться друг с другом в “поиске идей”. Не говоря уже о потенциальной возможности мультиплеера по сети :) Шарики бы принципиально отличались тогда не цветами, а скоростью и размерами. Тогда разные игроки бы выбирали разные цели - люди с высокой склонностью к риску - били бы по мелким и шустрым, а люди с низкой склонностью к риску - по крупным и медленным. Ну и было бы интересно смотреть, как по ходу игры в зависимости от скорости реакции, скилла и духа соперничества - игроки бы начинали рисковать или наоборот переставали совершать рискованные действия, то есть меняли свое поведение для целей победы над соперником :)
Это бы еще и повышало реиграбельность, поскольку соревноваться самому с собой в попытках улучшить свой рекорд - это все же не настолько интересно, как соревноваться в режиме реального времени с другими людьми :)
Comments
Записал и выложил свое прохождение здесь:
Очень стильная игра, визуализирующая процесс поиска и принятия решений :) Из плюсов я бы сразу отметил приятную медитативность, достигаемую за счет плавной музыки, размеренного геймплея, сочных лопаний шариков и так далее…
Но мне лично кажется, процесс поиска идей и принятия решений как явление несколько не таков - это как я полагаю скорее соперничество и гонка, чем расслабон и дружба-жвачка :)
Лично мне поэтому пришел на ум следующий момент:
Можно сделать например 2 рогатки - одна бы управлялась с клавиатуры, а другая с мыши - и 2 игрока даже за одним компом могли бы состязаться друг с другом в “поиске идей”. Не говоря уже о потенциальной возможности мультиплеера по сети :) Шарики бы принципиально отличались тогда не цветами, а скоростью и размерами. Тогда разные игроки бы выбирали разные цели - люди с высокой склонностью к риску - били бы по мелким и шустрым, а люди с низкой склонностью к риску - по крупным и медленным. Ну и было бы интересно смотреть, как по ходу игры в зависимости от скорости реакции, скилла и духа соперничества - игроки бы начинали рисковать или наоборот переставали совершать рискованные действия, то есть меняли свое поведение для целей победы над соперником :)
Это бы еще и повышало реиграбельность, поскольку соревноваться самому с собой в попытках улучшить свой рекорд - это все же не настолько интересно, как соревноваться в режиме реального времени с другими людьми :)