Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
A jam submission

BrezgView game page

Триллер - платформер для мобильных устройств
Submitted by Birchbark Ent. — 4 hours, 5 minutes before the deadline
Add to collection

Play game

Brezg's itch.io page

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.

Comments

Submitted (1 edit)

Прохождение “рандомным” игроком лежит тут:

Игра изначально поразила качеством картинки, плавностью анимаций, стильным интерфейсом. Анимациями ударов мечом (изначально в нескольких разновидностях) прямо залюбовался :) Игра хорошо сбалансирована в части противников и боев, как мне показалось, и очень крутая механика замедления времени, хоть я ей и не успел как следует попользоваться :) Еще очень необычный цепляющий сеттинг - древняя Русь в космосе, для которой к тому же подобраны крутые шрифты :)

Из мелочей:

  • управление с компьютера возможно только влево-вправо, а остальные кнопки приходится нажимать мышкой на экране, что делает затруднительным атаку по туррелям, поскольку надо одновременно подпрыгнуть, и атаковать. Причем атаковать начать заранее, чтобы успеть сделать замах… Мне кажется, привязать остальные кнопки к клавиатуре было бы здорово, и вроде это не сложно делается, а удобство управления возрастет в разы :)
  • в начале игры после падения вниз упал за ящики (справа) - и какое-то время не мог выбраться. Мне показалось, что это конечная (типа софтлока), но странным образом удалось вылезти. Не уверен, что так и задумывалось, ну и на мой взгляд в начале игры такой софтлок может не очень быть приятен игроку имхо :)
  • Ну и мне действительно перед концом видео показалось, что я в игре уже все увидел, что в ней на данный момент есть, и идти просто уже некуда — так как везде меня встречает тупик 🙂 Если у меня сложилось такое впечатление, вероятно и у кого-то еще оно может быть таким же 🙂 Для этого мы в общем и стали записывать прохождения — чтобы было понятнее, что другие игроки могут делать в игре. В том числе — считать, что дальше нельзя пройти 🙂 Больше всего меня в этом уверило то, что я заметил кнопку лифта справа, но путь туда был перегорожен необычным завалом. Я рассудил так, что уровень потом будет продолжаться, а завал положили временно, чтобы игрок не смотрел на остальной неготовый кусок уровня 🙂 Ну а всю остальную часть уровня я уже до этого момента разведал, так что видимо на этом всё 🙂
Submitted (1 edit)

Прочитал в описании, как пользоваться руной - никогда бы не догадался :)

Как самый быстрый вариант, включите это описание например в текстовый файл (один из двух), что есть в игре - это сейчас будет важнее для возможности игроков проходить игру, чем кусочек лора :)

Как средний по сложности реализации вариант - я бы предложил выводить на экране кратко информацию о том, что нужно нажать, после того, как руна собрана.

Как самый крутой вариант - я бы просто записал видео с примерами использования этой руны, и после ее сбора просто включал этот ролик игроку. :)