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A jam submission

Un pas de plusView game page

Un isekai mettant en scène Abel, à la recherche des ses parents dans le monde de Haddama
Submitted by PeGe.Dev (@PeGe_Dev) — 15 hours, 16 minutes before the deadline

Play game

Un pas de plus's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Histoire/personnages#23.5003.500
Gameplay#23.3333.333
Ambiance#33.5003.500
Graphismes#33.5003.500
Note générale#33.6673.667

Ranked from 6 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Judge feedback

Judge feedback is anonymous and shown in a random order.

  • J'ai joué jusqu'à la tour qui était un mur de difficulté qui m'aurait demandé d'énormément grinder. D'un commun accord avec l'auteur Ce que j'ai aimé dans le jeu: -Ce jeu a un très grand potentiel s'il adresse ses défauts. -Il a de mignons graphiques customs Pensées aléatoires (ni positif ni négatif): -Je pense ne pas avoir assez vu du scénario que pour adéquatement le juger. En première impression, j'y vois là un scénario plus prétexte comme celui d'Yll'Thalas, mais cela pourrait changer plus tard dans le jeu. -Je n'ai pas vu de fée dans ce jeu, mais comme je n'ai pas été jusqu'au bout, je ne peux pas décemment mettre ce point dans la section suivante. -J'ai eu l'impression que le jeu ramait pas mal. Certes, j'étais sur un PC portable de 2019, mais je ne m'attend pas à ne pas pouvoir faire tourner un jeu RM là-dessus. Ce que ce jeu pourrait faire de mieux: -Le gameplay combat ne fonctionne pas en raison du level scaling des ennemis qui rend caduques les efforts du joueur pour devenir plus fort. Le seul moyen de progresser (vu qu'on ne peut pas non plus acheter de meilleures équipements) semble de farmer les points de compétences pour progresser sur le sphere grid. Points qui ne se gagnent que lentement, sont commun aux deux persos et dont les effets sont limités à une seule classe. Cela fait aussi que le système de changement de classe tombe à plat, au moins pour le garçon, car on manque déjà cruellement de points à dépenser, on a certainement pas le luxe de les diviser entre trois classes. De plus, les ennemis prennent beaucoup de coups pour mourir, ce qui fait qu'un seul combat dure longtemps et met quasiment à plat la réserve de PM de la mage, obligeant à aller se reposer direct. Bref, le jeu demande un effort de grind titanesque et ne propose pas grand chose d'autre que des combats pour se faire. => Solution proposée: soit lourdement augmenté le nombre de PC gagnés en combat (et les attribuer individuellement à chaque personnage, et faire que les augmentations de stats soient communes à toutes les classes), soit limiter l'impact/supprimer complétement le level scaling, soit faire les deux en même temps. -Comme je les fais savoir pendant le live, je pense que l'interface du sphere grid pourrait être considérablement améliorée. -Les portraits générés par AI ne collent pas aux sprites des personnages sur la carte. -Vu que c'est la première zone que les joueurs verront, je pense que le village dans le monde réel mérite quelques efforts supplémentaires.
  • Un pas de plus est un jeu auquel j’avais déjà joué l’année dernière, complétant la démo de l’époque et fournissant un test et des retours à son auteur. De ce fait, pour cette première session des retours de Reid, j’ai préféré tester en priorité les autres jeux inscrits, étant donné que les éventuels retours que je pourrais mentionner dans un nouveau test d’Un pas de plus risquerait d’être redondant avec mes retours précédents. Cependant, malgré tout, je tenais à rédiger ces quelques lignes, vouées à être un “complément” à mes retours précédents. **Histoire/Personnages** Le scénario du jeu est difficile à jauger, car je ne suis pas le public ciblé. Le jeu est à la base réalisé pour l’enfant aîné de l’auteur, ses deux progénitures en étant les deux personnages principaux. Et de ce fait, il y a probablement un certain nombre d’infos et “privates jokes” auxquelles je passe à côté. Comme le personnage d’Elijah, que les enfants semblent déjà connaître quand on la croise : J’imagine que c’est là aussi un personnage basé sur une personne réelle ? Néanmoins, concernant le scénario, j’avais déjà donné mon avis précédemment : C’est un isekai, avec les personnages principaux qui sont transportés dans un monde fantastique, et doivent ainsi apprendre à vivre et évoluer dans ce monde, tout en poursuivant l’objectif de retrouver leurs parents qui se sont fait enlever par les méchants de l’histoire. Jusque là, rien d’exceptionnellement original, mais cela fonctionne bien, je n’ai pas trop de soucis avec le récit. Encore une fois, il s’agit d’un jeu dont le but est d’avoir le fils de l’auteur comme héros, nous ne sommes pas là pour faire une oeuvre au scénario alambiqué à la Christopher Nolan, c’est très bien comme ça. **Gameplay** Concernant le gameplay, point à noter. Soit donner de l’équipement par défaut au joueur, soit le forcer à passer par le magasin d’équipement au début du jeu, avant de passer le sens unique qui est le pont cassé. Car si jamais on passe le pont cassé sans équipement (Ce que j’ai malheureusement fait, et il me semble que ça m’est aussi arrivé durant mon test précédent), on arrive au second point : Les ennemis de début de jeu sont bien trop forts. Et je ne dis même pas “trop fort” dans le sens ou l’on doit sans cesse revenir se soigner entre chaque combat, pire : On a pas le niveau pour faire le combat. Une fois qu’on a retrouvé une sauvegarde antérieure (Ou gentiment demandé à Fortuna dans mon cas car je n’en avais pas), et une fois qu’on réussit à gagner, par chance, nos premiers combats, en tombant sur les bons groupes d’ennemis, cela devient rapidement plus simple au fil des niveaux gagnés… Mais les premiers niveaux sont compliqués. Alors que pourtant, cela devrait être totalement l’inverse : Il faut être gentil avec le joueur au début de la partie, le temps qu’il se familiarise avec le gameplay. ENSUITE, une fois qu’il a eu le temps de jouer un peu, potentiellement de farmer, de tenter des choses, là on peut commencer à lui proposer des défis. Surtout si le premier public de ton jeu est censé être Abel, qui reste jeune (du moins à ma connaissance), et je ne sais pas quelle expérience il a sur des RPG. Ce serait dommage que le jeu soit trop difficile pour lui. Là, par exemple : Au niveau 1, en classe Sorcier, Lilah possède 233 Pv Max. Ce qui fait qu’elle peut mourir en 1 coup, par un ennemi qui agit avant nous dès qu’on rentre en combat (preuve vidéo à l’appui sur le Discord, me le rappeler si j’oublie de la poster). Pourquoi la classe sorcière est si fragile ? Autre chose, aussi, que j’avais déjà mentionné lors de mon précédent test : Je ne sais pas si avoir les SP partagés pour tout le groupe est une bonne idée : Cela veut dire que l’on va pouvoir potentiellement investir massivement dans les personnages principaux comme Abel, et délaisser les autres… ou bien essayer de se focus un peu sur tout le monde, mais en ne montant qu’une seule classe et pas les autres, pour éviter de trop partager les SP… Je pense qu’avoir des SP propres à chaque personnages (Voir à chaque classe de chaque personnage) serait meilleur niveau système de progression. Sinon, l’équilibrage du jeu va être une migraine, avec toutes les mauvaises décisions possibles par le joueur. Ensuite, j’ai eu des problèmes avec le réglage des contrôles : Par défaut, les touches habituelles de RPG Maker, comme “Espace” pour interagir, ne sont pas mappées, ce qui est un peu déroutant. Aussi, à quoi sert la touche “Menu” ? Elle permet d’ouvrir le menu, mais pas de le refermer… Alors que la touche “Annuler” fait les deux. Heureusement que je suis un joueur souris ! Mais malheureusement, la souris est désactivée à certains endroits. Je sais qu’il y a l’épreuve du tutoriel qui est facilité grâce à ça, ainsi que potentiellement d’autres éléments plus tard, mais je pense qu’il serait plus judicieux de tenter de faire fonctionner tout cela malgré la souris. Par exemple, pour l’épreuve de vitesse, il serait possible de transformer cela en une épreuve d’obstacles : Ou il y a certains endroits avec des évènements qui permettent de sauter au-dessus des caisses, et on doit se frayer un chemin comme ça. Ainsi, le pathfinding de la souris n'aidera pas à juste trouver le chemin le plus court automatiquement. A noter également que l’écran de sélection des contrôles de jeu a aussi un comportement bizarre lorsqu’on scroll dessus avec la souris. La section intermédiaire descend, mais pas le reste. **Graphismes** J’ai déjà pu donner mon avis sur les graphismes la dernière fois, donc je vais profiter de cette section pour parler d’un sujet qui me tient à cœur. L’utilisation de l’IA dans le jeu vidéo. (Cette partie n’est pas uniquement destinée à PeGe, je vise également Alrach dans le pavé qui suit) Je comprends l’utilisation de l’IA. Cela permet d’avoir rapidement, facilement, et à bas coût des illustrations pour nos projets, et donc d’avoir des assets. Cepend ant, plusieurs problèmes : Les assets peuvent ne pas être cohérents les uns avec les autres, en termes de styles, de détails, de vêtements, etc. De même, il peut toujours y avoir des soucis de génération, comme par exemple au niveau des mains ou des yeux, endroit ou cela est plus fréquent (Cela te concerne, Alrach, oui oui) Cela n’aide pas le jeu à avoir une identité graphique. Tous les jeux utilisant la même IA, ou des IA similaires, par définition, se ressemblent. Ce qui est franchement dommage. Surtout que Un pas de Plus avait déjà un début d’identité graphique, avec ses menus et les portraits utilisés pour les deux protagonistes. Est-ce que tous les PNJs ont besoin d’un portrait, de toute façon ? L’utilisation de l’IA a une mauvaise réputation : C’est utilisé surtout sur les jeux “cheap”, et ne renvoit pas forcément une bonne image du jeu. Cela ne pose aucun problème tant que le jeu est dans un but familial pour Abel, mais s’il y a un but éventuellement commercial derrière, cela ne donne pas de bons points. Bien sûr, tout cela est majoritairement subjectif : J’ai un avis réservé sur l’IA, étant plutôt du côté de la protection des artistes et du monde artistique, et d’autres auront peut–être un avis moins négatif que le mien. **Ambiance** Aucun souci avec l’ambiance sonore : Les musiques fonctionnent bien, il y a des bruitages. Rien ne sort vraiment du lot, mais c’est fonctionnel. Les menus et HUD donnent vraiment un aspect rustique/moyen-ageux, joli travail de ce côté-là. **Conclusion** Voilà mes petites réflexions pour le jeu, j’espère que cela aura été utile. J’ai cru comprendre que déjà, côté gameplay, tu étais parti sur une V2 suite aux retours de mes collègues, à voir ce que cela va donner ! Bon courage pour le développement !

Créateur(s)
PeGe-Dev

Genre
JRPG (Isekai)

Durée approximative
4-5 heures

Moteur de jeu

RPG maker MZ

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Comments

Submitted(+1)

Temps de jeu : 7 heures (démo terminée)

Difficulté : Normal

Choix de classe du début :

Abel : Rôdeur

Lilah : Sorcière

J'ai décidé de ne pas changer leurs rôles, sauf quelques fois au début pour Lilah afin d'avoir quelques soins.

Mon aventure :

Je n'ai eu qu'un seul game over : l'épreuve des piques.

Bon, j'avoue que je l'ai un peu cherché... Je voulais voir ce que ça faisait et je n'avais pas pensé à sauvegarder ! Du coup, j'ai dû tout recommencer depuis le début... LUL.

Peut-être qu'un petit message avant l'épreuve des piques pour rappeler au joueur qu'il peut sauvegarder à tout moment serait utile ?

J'ai commencé par faire un peu de leveling jusqu'au niveau 5 autour de Brutis. Les allers-retours à l'auberge, ça fait les jambes ! Je me suis acheté un bon arc pour Abel, car je le trouvais un peu faible face à Lilah, la Sorcière.

Ensuite, je me suis lancé dans l'aventure. Après avoir passé le pont, j'ai trouvé le campement abandonné (si je l'avais su avant, ça m'aurait évité d'aller à l'auberge). J'ai réalisé la quête de la dame pour obtenir des potions, je suis passé niveau 6 et je me suis concentré sur l'arbre de talent d'Abel, le Rôdeur. J'ai débloqué la double flèche, et quel bonheur !

Elle m'a proposé la même quête, mais je l'ai refusée et ai dépensé mes dernières pépettes pour acheter des potions. J'étais prêt à continuer l'aventure !

J'ai décidé de ne pas suivre son conseil et d'aller jeter un œil rapide au campement des Draugau. Comme je m'y attendais, j'ai vite compris que sauvegarder avant était une bonne idée, LUL (mais le créateur a été sympa comparé à l'épreuve des piques du début !).

Je me suis dirigé vers la tour. J'ai galéré un peu avec les monstres, mais c'est passé. Lilah est montée au niveau 7 et a récupéré ses MP. J'ai décidé de tomber dans le trou pour récupérer un coffre que j'avais repéré... Un arc de chasse, YOUHOU ! Évidemment, avec ma chance, j'avais déjà dépensé 1000 pépettes pour un arc en quittant Brutis, T_T.

[04:32]

J'ai ensuite affronté mon premier boss. Ce drôle de Minus n'a été qu'une formalité grâce à la double flèche d'Abel et quelques sorts de soins de Lilah, devenue guérisseuse pour l'occasion (c'est la seule fois où je l'ai mise en guérisseuse durant toute la partie).

Après avoir récupéré le troisième personnage jouable, j'ai entamé une grosse session de farm, réalisant que les mobs du souterrain tapaient fort. Finalement, l'aubergiste voulait me faire payer 300 pépettes... Il est fou, lui ! Ce n’est pas écrit "pigeon" sur mon front.

Je suis retourné dans la forêt près du campement abandonné, où les soins sont gratuits, non mais oh ! Après avoir récolté pas mal de SP, j'ai fini de focus Lilah pour débloquer le Feu 2. Les combats sont devenus plus simples, alors j'ai commencé à monter le troisième personnage en Samouraï. J'ai regardé l'arbre de talents et j'ai décidé de me concentrer sur l'augmentation d'attaque juste avant le combo x4 !

Une fois ce buff en place, mes dégâts sont passés de 2x80 à 2x300 par tour, ÉNORME ! (peut-être un peu trop à ce stade).

J'étais fin prêt à explorer le souterrain. Comme prévu, c'était beaucoup plus facile (j'avais aussi acheté du nouvel équipement), et le boss n'a duré que 3 tours ! (et il n'avait pas de symptol, le pauvre !)

Je continue à économiser mes SPs, tellement impatient de découvrir le combo x4, qui promet d’être monstrueux !

[04:32]

En sortant, j'ai recruté mon quatrième personnage, un chevalier, et suis arrivé à la ville des Birdz.

Je me suis rendu compte que le chevalier ne pouvait pas s'équiper d'armes... embêtant ! Du coup, je l'ai passé en Protecteur et rechargé une sauvegarde, car je lui avais acheté des armures qui ne lui étaient plus utiles.

Mes emplettes se sont soldées par un nouvel arc et un long katana. Cette fois-ci, je n'avais aucune armure à acheter pour mon nouveau membre, à part une cagoule en cuir...

Me voilà avec une nouvelle quête en cours : récupérer un sceau et compter des miroirs. Je vais suivre les recommandations du drôle de Minus et faire d'abord une petite session d'XP !

J'ai enfin débloqué le combo x4 du Samouraï et terminé d'acheter son deuxième katana. Je me suis dit que cette fois-ci, je vais passer en mode "godlike" avec ce perso contre les boss.

Je farm encore un peu les SPs pour apprendre un sort de soin au 4e personnage, histoire qu'il serve à quelque chose. Pour l'instant, à part donner des coups d'épée à 100 dégâts... il ou elle (d'ailleurs, je me pose encore la question, LUL) pourrait ne pas être là, ce serait pareil.

(L'envie d'aller chercher les 10% de crit et les 50 points d'attaque pour le Samouraï est forte, mais je résiste... pour l'instant !)

[04:32]

La tour était sympa, je l'ai dévorée en un rien de temps. J'ai compté les miroirs et récupéré le sceau !

Je suis maintenant en direction du désert. L'ambiance est vraiment cool, et j'aime bien le système de petites sources d'eau.

Au final, j'ai buté un gros pigeon et gagné un bel arc, dommage que je l'avais déjà acheté... Encore une fois, je suis maudit avec les arcs, LUL !

Arrivé à la cité de Faukses, je me suis empressé d'améliorer mon équipement et de rendre service aux mercenaires. Bêêêêêêêehhh !!

Je me suis dit qu'il serait judicieux de dépenser mes SPs chez Lilah pour débloquer le sort Feu X... On verra plus tard si c'était un bon choix (pas vraiment, mais ça a quand même été utile).

En passant, je suis tombé sur un groupe de 3 renards ; il doit y avoir un problème avec leurs PVs. Comparés aux autres monstres de la région, ils en ont beaucoup trop (genre 5 fois plus) !

J'ai mis du temps à trouver l'accès à la suite de l'histoire, et en attendant, j'ai tué un gros arbre maudit (super stylé la tête de mort en foret d'ailleurs, je te le piquerai peut-être pour mon jeu !).

La grotte était assez simple, mais je pense qu'il y a un problème avec la partie où il ne faut pas se faire repérer. En mode sprint, il arrive qu'on soit détecté mais qu'on avance quand même, j'avais juste un message ("Hey, toi là !") mais rien ne se passe. (modifié)

[04:33]

Le boss final n'était pas trop difficile. Mais contre sa deuxième forme, il serait préférable qu'une attaque mette fin au combat directement. Là, j'ai hésité entre me laisser mourir ou devoir tenir un certain temps. Finalement, j'ai opté pour la seconde option, et il a fini par lancer son coup de grâce. Pouvait-on se laisser mourir et obtenir le même résultat ?

La reine badass est arrivée et a mis fin à cette démo bien sympathique !

(Juste un détail, lors du flashback, les deux protagonistes avaient le même faceset que lors de leur arrivée dans le nouveau monde. Il serait peut-être plus réaliste de leur redonner leur apparence du début, non ?

)

[04:33]

Conclusion :

Après cette démo, je n'ai pas grand-chose à redire !

J'ai beaucoup aimé le mapping et le système jour/nuit (énorme !).

J'ai aussi adoré la mappemonde avec son système de rétrécissement !

Les combats sont sympas, assez bien dosés, même si certains mobs tapent un peu fort.

Les deux seuls points sur lesquels je suis indécis :

Le système des SPs lié au groupe. Au début, je trouvais dommage que ce ne soit pas individuel, mais finalement, à la moitié de la démo avec tout le farm que j'ai fait, ça aurait peut-être été trop facile...

Le loot des coffres : on ne voit pas assez bien ce qu'on récupère, c'est affiché beaucoup trop petit à mon goût.

Notation :

Histoire/personnages : 3.5/5 (j'ai passé a 4 pour le site)

Simple mais efficace, hâte de découvrir les 6 armées !

Gameplay : 4/5

Un gameplay que j'aime. Le système de boost est sympa, mais je ne suis jamais monté à plus de 1 boost au final.

Graphismes : 5/5

Rien à redire, j'ai adoré les décors, exactement ce que j'attends !

Ambiance : 5/5

Rien à redire non plus, j'ai beaucoup aimé les musiques et l'ambiance générale du jeu !

Note générale : 4.4/5 (j'ai passé a 4/5 sur le site !)

Du beau boulot, continue comme ça et bon courage pour la suite !