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Alrach

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A member registered Sep 24, 2023 · View creator page →

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Temps de jeu : 7h30 (démo terminée)

Je commence mon aventure par un prologue riche en histoire, des émotions bien retranscrites, des scènes juste incroyables. Bref, ce prologue donne vraiment l'eau à la bouche !

J'avance tranquillement dans le chapitre 1 sans problème, mais une fois avec Denara seule dans la montagne, je me retrouve à court de potions et à 90 HP (1 % d'XP avant le niveau suivant). J'évite un combat, alléluia ! Heureusement, je tombe sur le bon vieux Grim qui me sauve la vie !

Une fois le groupe Yurick/Denara obtenu, je décide de faire une petite session de farm avant de partir et de vérifier que je n'ai rien oublié. Au final, je prends 2 niveaux pour les deux personnages (de 7 à 9). Il m'a suffi de spammer le bouton attaque et de changer de map rapidement pour reset deux groupes de 3 monstres. Cela me permet de me faire un bon stock d'objets et d'argent. Je comprends enfin le système de forge (je n'avais pas capté l'onglet Arme/Armure la première fois...). Je dépense tout mon argent en objets et je prends la route !

En avançant, je trouve un petit campement de gobelins auquel je n'avais pas prêté attention la première fois seul avec Yurick. Je me rends compte que ça rapporte pas mal d'XP et je décide d'y farmer un niveau de plus, repartant avec en prime un accessoire sympa !

Me voilà dans la mine, et ça commence à devenir intéressant ! J'ai maintenant plus de techniques à mon actif, ce qui m'évite de spammer l'attaque même si je pourrais encore. L'endroit est bien pensé, je fouille partout, et je reviens en arrière en réalisant que je rate des salles que je pensais être le "bon chemin". Tu as bien géré ce côté qui casse le coté linéaire, c'est cool ! J'active un chariot sans trop savoir ce que ça fait, mais bon, on verra plus tard... Effectivement, tout s'explique ensuite et j'aurais été obligé de revenir en arrière si je ne l'avais pas fait avant, bien joué ! Le combat contre Shon of the Dead était vraiment palpitant encore une fois, on sent bien le combat s'accélérer progressivement, et l'action d'opportunité est un plus non négligeable !

Me voilà au début du chapitre 2, avec un nouveau membre dans mon équipe, et je me dirige vers ma prochaine destination !

Après avoir visité la ville dans son intégralité, je suis prêt à continuer l'aventure à la recherche d'un pilote, accompagné d'un renfort supplémentaire ! (modifié)

Je débarque dans la plus grande boucherie du continent. Quel donjon fantastique ! Je me retrouve face à des ennemis coriaces et bien équilibrés, je dois réfléchir et ne pas faire n'importe quoi. L'exploration est encore une fois bien réalisée, avec plusieurs chemins qui cassent le côté linéaire, et des clés qui donnent accès à des récompenses... vraiment chouette encore une fois ! J'arrive au "boss de fin de niveau" et c'est encore un combat sympa, mais je ne ressens pas vraiment de difficulté. Cependant, mes personnages se retrouvent prisonniers !

L'histoire continue de se dérouler avec le retour de deux personnages connus. Bravo pour le scénario, jusqu'à présent, rien à redire, je suis vraiment pris dedans ! Comme je m'en doutais, l'histoire progresse dans une "arène" où je vais devoir survivre et m'échapper. Encore une fois, les combats et le boss ne me posent aucun souci, je continue mon petit bonhomme de chemin en espérant récupérer mon épée, bordel !

Je suis une nouvelle fois agréablement surpris par l'utilisation des musiques et surtout la mise en scène des cinématiques (pauvre Shon LUL, tu dois y passer un temps fou à faire ça, non ? Chapeau l'artiste !). Je poursuis mon évasion sans fin et je découvre de nouveaux ennemis, les "sabreurs". Je pense qu'ils sont conçus pour être des mini-boss, mais purée qu'ils sont cheatés... 2500 PV apparemment vu le berserker, ça tabasse ! J'ai eu mon premier KO allié (le seul de la partie) à cause de l'un d'eux, qui m'a enchaîné avec 2x3 attaques à 300 PV soit 1800 de dégâts, monstrueux LUL ! Je retrouve ce bon vieux Grim, quel plaisir ! Puis Rakhsha... un peu moins ! Nous sommes repartis pour un combat qui va sans doute être titanesque !!!

Mon intuition était juste, ce combat ressemblait bien à une fin de chapitre... C'est avec tristesse que je termine cette démo. Vivement la suite !!!


Ce que j'ai aimé :

L'ambiance sonore incroyable.

L'écriture du scénario et les émotions retranscrites par les personnages.

Le système de PA (apprentissage des compétences à la FF9, j'adore !).

Les scènes mises en place sont incroyables ! (après/pendant les combats avec les sons joués, etc., c'est vraiment ton gros point fort et ça rend le jeu tellement vivant, respect ! J'aimerais bien savoir faire ça !).

Les actions d'opportunité ont l'air vraiment sympas et ajoutent un plus à certains combats de boss, bonne idée !


Ce que j'ai moins aimé :

Les combats manquent de capacités, du moins au début. Ça s'améliore vers la fin, mais encore une fois, j'utilisais 2 à 3 compétences maximum par personnage.

Je trouve qu'il manque un curseur sur les ennemis pour savoir qui est qui quand il y a plusieurs cibles identiques. Il y a bien les A/B, mais ça manque d'un "ciblage" visuel, je trouve !

Les éthers ne servent à rien. En tout cas, pour ma partie, je n'en ai utilisé absolument aucun... Les level-ups et les sanctuaires suffisent à me remettre full à chaque fois. Peut-être augmenter le coût des compétences pour leur donner un intérêt ?

Je n'ai eu aucun Game Over !


Notation :

Histoire/personnages : 5/5

Les dialogues, les émotions... on s'attache aux personnages !

Gameplay : 4/5

J'ai beaucoup aimé l'exploration, mais comme mentionné plus haut, les combats un peu moins.

Graphismes : 4/5

C'est ce que j'attends de ce genre de jeu, mais il pourrait y avoir quelques améliorations (j'ai du mal avec les tapis superposés comme ça, mais ça vient peut-être de moi...).

Ambiance : 5/5

Une bande-son et une ambiance visuelle maîtrisées, rien à redire, c'est top !

Note générale : 4/5

Ça devrait être plus un 4.5, mais sur le site, on ne peut pas. Bref, j'ai vraiment pris du plaisir à découvrir Knight of Calamity, et j'espère pouvoir continuer à explorer la suite dans un avenir proche. Félicitations !!!

Temps de jeu : 7 heures (démo terminée)

Difficulté : Normal

Choix de classe du début :

Abel : Rôdeur

Lilah : Sorcière

J'ai décidé de ne pas changer leurs rôles, sauf quelques fois au début pour Lilah afin d'avoir quelques soins.

Mon aventure :

Je n'ai eu qu'un seul game over : l'épreuve des piques.

Bon, j'avoue que je l'ai un peu cherché... Je voulais voir ce que ça faisait et je n'avais pas pensé à sauvegarder ! Du coup, j'ai dû tout recommencer depuis le début... LUL.

Peut-être qu'un petit message avant l'épreuve des piques pour rappeler au joueur qu'il peut sauvegarder à tout moment serait utile ?

J'ai commencé par faire un peu de leveling jusqu'au niveau 5 autour de Brutis. Les allers-retours à l'auberge, ça fait les jambes ! Je me suis acheté un bon arc pour Abel, car je le trouvais un peu faible face à Lilah, la Sorcière.

Ensuite, je me suis lancé dans l'aventure. Après avoir passé le pont, j'ai trouvé le campement abandonné (si je l'avais su avant, ça m'aurait évité d'aller à l'auberge). J'ai réalisé la quête de la dame pour obtenir des potions, je suis passé niveau 6 et je me suis concentré sur l'arbre de talent d'Abel, le Rôdeur. J'ai débloqué la double flèche, et quel bonheur !

Elle m'a proposé la même quête, mais je l'ai refusée et ai dépensé mes dernières pépettes pour acheter des potions. J'étais prêt à continuer l'aventure !

J'ai décidé de ne pas suivre son conseil et d'aller jeter un œil rapide au campement des Draugau. Comme je m'y attendais, j'ai vite compris que sauvegarder avant était une bonne idée, LUL (mais le créateur a été sympa comparé à l'épreuve des piques du début !).

Je me suis dirigé vers la tour. J'ai galéré un peu avec les monstres, mais c'est passé. Lilah est montée au niveau 7 et a récupéré ses MP. J'ai décidé de tomber dans le trou pour récupérer un coffre que j'avais repéré... Un arc de chasse, YOUHOU ! Évidemment, avec ma chance, j'avais déjà dépensé 1000 pépettes pour un arc en quittant Brutis, T_T.

[04:32]

J'ai ensuite affronté mon premier boss. Ce drôle de Minus n'a été qu'une formalité grâce à la double flèche d'Abel et quelques sorts de soins de Lilah, devenue guérisseuse pour l'occasion (c'est la seule fois où je l'ai mise en guérisseuse durant toute la partie).

Après avoir récupéré le troisième personnage jouable, j'ai entamé une grosse session de farm, réalisant que les mobs du souterrain tapaient fort. Finalement, l'aubergiste voulait me faire payer 300 pépettes... Il est fou, lui ! Ce n’est pas écrit "pigeon" sur mon front.

Je suis retourné dans la forêt près du campement abandonné, où les soins sont gratuits, non mais oh ! Après avoir récolté pas mal de SP, j'ai fini de focus Lilah pour débloquer le Feu 2. Les combats sont devenus plus simples, alors j'ai commencé à monter le troisième personnage en Samouraï. J'ai regardé l'arbre de talents et j'ai décidé de me concentrer sur l'augmentation d'attaque juste avant le combo x4 !

Une fois ce buff en place, mes dégâts sont passés de 2x80 à 2x300 par tour, ÉNORME ! (peut-être un peu trop à ce stade).

J'étais fin prêt à explorer le souterrain. Comme prévu, c'était beaucoup plus facile (j'avais aussi acheté du nouvel équipement), et le boss n'a duré que 3 tours ! (et il n'avait pas de symptol, le pauvre !)

Je continue à économiser mes SPs, tellement impatient de découvrir le combo x4, qui promet d’être monstrueux !

[04:32]

En sortant, j'ai recruté mon quatrième personnage, un chevalier, et suis arrivé à la ville des Birdz.

Je me suis rendu compte que le chevalier ne pouvait pas s'équiper d'armes... embêtant ! Du coup, je l'ai passé en Protecteur et rechargé une sauvegarde, car je lui avais acheté des armures qui ne lui étaient plus utiles.

Mes emplettes se sont soldées par un nouvel arc et un long katana. Cette fois-ci, je n'avais aucune armure à acheter pour mon nouveau membre, à part une cagoule en cuir...

Me voilà avec une nouvelle quête en cours : récupérer un sceau et compter des miroirs. Je vais suivre les recommandations du drôle de Minus et faire d'abord une petite session d'XP !

J'ai enfin débloqué le combo x4 du Samouraï et terminé d'acheter son deuxième katana. Je me suis dit que cette fois-ci, je vais passer en mode "godlike" avec ce perso contre les boss.

Je farm encore un peu les SPs pour apprendre un sort de soin au 4e personnage, histoire qu'il serve à quelque chose. Pour l'instant, à part donner des coups d'épée à 100 dégâts... il ou elle (d'ailleurs, je me pose encore la question, LUL) pourrait ne pas être là, ce serait pareil.

(L'envie d'aller chercher les 10% de crit et les 50 points d'attaque pour le Samouraï est forte, mais je résiste... pour l'instant !)

[04:32]

La tour était sympa, je l'ai dévorée en un rien de temps. J'ai compté les miroirs et récupéré le sceau !

Je suis maintenant en direction du désert. L'ambiance est vraiment cool, et j'aime bien le système de petites sources d'eau.

Au final, j'ai buté un gros pigeon et gagné un bel arc, dommage que je l'avais déjà acheté... Encore une fois, je suis maudit avec les arcs, LUL !

Arrivé à la cité de Faukses, je me suis empressé d'améliorer mon équipement et de rendre service aux mercenaires. Bêêêêêêêehhh !!

Je me suis dit qu'il serait judicieux de dépenser mes SPs chez Lilah pour débloquer le sort Feu X... On verra plus tard si c'était un bon choix (pas vraiment, mais ça a quand même été utile).

En passant, je suis tombé sur un groupe de 3 renards ; il doit y avoir un problème avec leurs PVs. Comparés aux autres monstres de la région, ils en ont beaucoup trop (genre 5 fois plus) !

J'ai mis du temps à trouver l'accès à la suite de l'histoire, et en attendant, j'ai tué un gros arbre maudit (super stylé la tête de mort en foret d'ailleurs, je te le piquerai peut-être pour mon jeu !).

La grotte était assez simple, mais je pense qu'il y a un problème avec la partie où il ne faut pas se faire repérer. En mode sprint, il arrive qu'on soit détecté mais qu'on avance quand même, j'avais juste un message ("Hey, toi là !") mais rien ne se passe. (modifié)

[04:33]

Le boss final n'était pas trop difficile. Mais contre sa deuxième forme, il serait préférable qu'une attaque mette fin au combat directement. Là, j'ai hésité entre me laisser mourir ou devoir tenir un certain temps. Finalement, j'ai opté pour la seconde option, et il a fini par lancer son coup de grâce. Pouvait-on se laisser mourir et obtenir le même résultat ?

La reine badass est arrivée et a mis fin à cette démo bien sympathique !

(Juste un détail, lors du flashback, les deux protagonistes avaient le même faceset que lors de leur arrivée dans le nouveau monde. Il serait peut-être plus réaliste de leur redonner leur apparence du début, non ?

)

[04:33]

Conclusion :

Après cette démo, je n'ai pas grand-chose à redire !

J'ai beaucoup aimé le mapping et le système jour/nuit (énorme !).

J'ai aussi adoré la mappemonde avec son système de rétrécissement !

Les combats sont sympas, assez bien dosés, même si certains mobs tapent un peu fort.

Les deux seuls points sur lesquels je suis indécis :

Le système des SPs lié au groupe. Au début, je trouvais dommage que ce ne soit pas individuel, mais finalement, à la moitié de la démo avec tout le farm que j'ai fait, ça aurait peut-être été trop facile...

Le loot des coffres : on ne voit pas assez bien ce qu'on récupère, c'est affiché beaucoup trop petit à mon goût.

Notation :

Histoire/personnages : 3.5/5 (j'ai passé a 4 pour le site)

Simple mais efficace, hâte de découvrir les 6 armées !

Gameplay : 4/5

Un gameplay que j'aime. Le système de boost est sympa, mais je ne suis jamais monté à plus de 1 boost au final.

Graphismes : 5/5

Rien à redire, j'ai adoré les décors, exactement ce que j'attends !

Ambiance : 5/5

Rien à redire non plus, j'ai beaucoup aimé les musiques et l'ambiance générale du jeu !

Note générale : 4.4/5 (j'ai passé a 4/5 sur le site !)

Du beau boulot, continue comme ça et bon courage pour la suite !

Merci beaucoup pour ton retour Selenos!

En effet les retours que j'en ai pour le moment c'est que le jeu est un peu trop dur avant l'obtention du "3e" personnage, je suis en train de patcher ça !

Je suis un peu trop le mec qui aime xp sur ce genre de jeu, et la mine étais initialement prévu pour être faite avec le "2em" personnage.

Il y aura également plus d'infos "tuto" qui devrait aider le joueur et d'autres correctifs avec les retours que j'ai déja eu !

Il me reste encore une "scène" du jeu à revoir/modifier et le patch sortira !

À bientôt, bon jeu !

Alrach