Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
A jam submission

Shattered CyberdudeView game page

Small game for MAGnUS Game Jam 2021. Theme: Two buttons
Submitted by w45ya (@just_wasya) — 13 hours, 44 minutes before the deadline
Add to collection

Play game

Shattered Cyberdude's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Overall#14.1144.114
The uniqueness of the idea#14.1434.143
Game design#14.4294.429
Technical implementation#14.2864.286
Relevance to the topic#24.5714.571
Visual#103.1433.143

Ranked from 7 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Judge feedback

Judge feedback is anonymous and shown in a random order.

  • The authors of the game just limited the control to two buttons. But what is the idea of two buttons.
  • Shortly put; this game is fun, but stressful. After a while it becomes frustrating. At one point, because one of the sprites missed the jump, I accidentally landed both of them into the same "box" in a level and couldn't see both of them at the same time anymore. Still! Really cool to figure out. Clearing a level was rewarding, even if it sometimes also felt a bit accidental. Concept and mechanics are very cool - fits theme perfectly. Aesthetics are also a nice fit, although the character sprite could do with a more clean-cut "cyber" style - so far it looks interesting and looks fitting but after a while starts to feel bland. The jumping feels weird - cuts off after the space bar has been lifted even a little bit. movement also feels weirdly inconsistent at times. Sometimes the player sprite touches the glitch ooze but does not die, other times, it's not even near it but dies still? Sometimes there are double jumps on one of the sprites and other times, only one of them jumps. It's almost like the game has hidden mechanics - which is also interesting to figure out but a bit strange. The sound design could be more lively - gets a bit monotonous after a while - the "cyber acid" soundbite is especially irritating but at the same time, a good reason for trying to avoid those as much as possible. Still, I had a lot of fun trying to clear the levels.
  • Текстовая история в начале - забавная, но длинноватая для пазл-платформера, где нет особого сюжетного развития. Я бы сократил её до пары предложений, дающих игроку минимальный контекст: что я должен делать и какая конечная цель? Главное впечатление от игры - отличный левел-дизайн, помогающий многое выжать из интересной, но минималистичной игровой механики. Понравилось, что уровни выстроены так, что нахрапом их особо не пройдёшь - нужно продумывать свои действия, добираться до следующего "островка безопасности" и думать дальше. Я бы только сделал порталы чекпойнтами, чтобы игрок не сломал от злости клавиатуру, погрузившись в зелёный шум в шаге от конца уровня :) Лично для меня игра закончилась rage quit-ом. Из мелких замечаний: есть проблемы с collision detection. Были моменты, когда я стоял прямо на зелёной лаве, но игра не возражала; в какой-то момент в третьем уровне я застрял в пространстве между двумя платформами, имея под ногами абсолютную пустоту. Ещё одна мелкая проблема была в том, что третий уровень не влезал целиком в экран и, когда главный герой прыгал, камера "прыгала" вместе с ним - это вызывает головокружение и дизориентацию; лучше прокручивать экран более плавно, или только когда игрок близок к верхнему или нижнему краю, или мануально самим игроком.
  • The idea of the game is pretty simple and straight forward. Though there are times when player doesn't die that is okay as the bug atm as it doesn't stop you from playing the game. In fine tuning phase this could be improved more. There is definitely opportunity for making more interesting levels. The art style is very simplistic and well done. Colors are clear. Death traps and solid platforms are clear. Levels are very well made. There is a solution to every level given. Good job on the game.
  • Full marks for the name of the game! I enjoyed this a lot, and was motivated to finish each level. I can see how this could be expanded into a more long-term project. This game was another example of using creative constraints to make something interesting, in this case controlling two characters with two buttons. Good stuff!
  • Отличный платформер с интересной механикой. Хорошо подобран визуал и сеттинг.

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.

Comments

(+1)

Игра очень интересная, но я уже видел эту идею здесь:

Посмотрите с 13:40, игра называется hivemind

Developer

Хм, прикольно! Надо бы заценить

Submitted(+1)

Приятный платформер с интересной идеей.

Уровни классно построены и дают иногда на пару секунд призадуматься "Да как так-то?".  Звуковое и визуальное оформление не напрягает и не отвлекает от геймплея.

P.S. В этот момент было не понятно, радоваться мне этому багу или же нет...

Developer (1 edit)

Спасибо за отзыв!

Насчёт этого бага... Можно считать, что баги — это часть канона внутриигровой истории :)