Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags
A jam submission

Run, jump, dieView game page

Submitted by Ryabchik — 22 minutes, 57 seconds before the deadline
Add to collection

Play game

Run, jump, die's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Relevance to the topic#34.4294.429
Game design#43.2863.286
Overall#43.5143.514
Technical implementation#53.5713.571
Visual#93.2863.286
The uniqueness of the idea#93.0003.000

Ranked from 7 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Judge feedback

Judge feedback is anonymous and shown in a random order.

  • Relevance to the topic: It requires two buttons to move. W and S. Kept it simple and straight forward Technical Implementation: The game loop itself is complete. Its an endless runner. and death happens. Speed doesn't change over time. Though this also takes a bit of points off of game design as well. Game would have been okay starting a bit slower and going a bit faster over time. The main thing that was problematic that impact score in multiple category is colors and blocks appearing implementation. Blocks spawning red on red or green on green or blue on blue makes it nearly impossible to see. For sure player can get used to seeing it but it is not comfortable. It easily takes the fun away from the game. Secondly Teleportation speed is a bit slow. That can cause easy deaths. Game Design: The game is endless runner and aim is to get the highest score. Minor oversights are seen. Game difficulty doesn't really change. Also Same colors over a color layer. Red over Red, and all make it difficult. Was that intentional to make game difficult? If it was, it was a choice that makes it difficult and painful for players to play. Though I believe that might have been an issue with implementation. Visuals. The visuals are great over all. Just over sight with same colored block in same row made it this bad. It impacts playability and that is something that should be kept in mind always.
  • Мой рекорд - 448 очков после 10 попыток. Потом играть перестал, т.к. начало укачивать. В целом игра выглядит интересно, имеет свой стиль и технически исполнена грамотно; понравилось, что есть возможность выбирать управление. Понимаю, что прыжок по нажатию двух кнопок - это такое решение, чтобы вписаться в тему, но это всё же не очень удобно (хотя со временем привыкаешь). Постоянный скроллинг и яркие полосы могут вызывать у игроков головокружение (особенно учитывая, что нужно постоянно следить за движением на трёх параллельных "этажах"), а что эта игра могла бы сделать с эпилептиками, вообще боюсь представить. На среднем этаже, из-за того, что на красном фоне показываются красные же препятствия, я первые несколько раз вообще не замечал препятствия и не мог понять, почему игра заканчивается. Раз в игре такая футуристическо-урбанистическая эстетика, хотелось бы ещё какой-то сюжет (хотя бы рудиментарный): куда я бегу? От кого? Где вообще это происходит? :)
  • A good bit of fun! Thanks for including clear instructions too. I like the fact that you kept to the constraints of 'Two Buttons' but managed to work around it to have a possible 3 actions. The graphical style is very nice and interesting. It's quite an addictive game that motivates you to keep beating your high score (I got 523). One nitpick is the hitboxes for some of the obstacles can be a bit unpredictable. But overall, very good!
  • Fun! timing the portal shifts felt a lot like playing a very fast piano piece, always keeping the "next note" in mind. Overall, I enjoyed this a lot, as it felt like a beatable challenge for an edless runner.
  • Very fast. My reaction is slower than the game requires
  • Было бы странно, если бы никто не вспомнил про раннеры в джеме про "две кнопки". Однако, получилась игра достаточно отличающаяся от "динозаврика chrome", за что авторы заслуживают похвалы. Немного "вязкое" управление вызывает некоторый шок при начальном довольно бодром темпе игры. Также, абсолютно случайная генерация уровней не дает освоится со всеми доступными возможностями. Визуальное оформление - смелое, но препятствия читались бы лучше на более приглушенном тоне. Технически немного смутил collision-detection: иногда открытие портала происходит в препятствии, а иногда засчитывается столкновение. Выйти из портала тоже возможно посредине стены. Тем не менее, игра оставляет приятное впечатление. Во многом благодаря сочетанию визуальной части и музыки.

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.

Comments

Submitted

По началу действительно тяжело глазам от ярких цветов и быстрого движения) но музыка просто превосходна!

Submitted(+1)

Головокружительный геймплей.

Красивое игровое оформление, комбинация некой отдалённой пиксельки с 8 битной музыкой не раздражают, а наоборот притягивают к себе и хочется попробовать ещё раз. Однако идея постоянного движения задника на одной скорости со всеми игровыми объектами вызывает некоторое напряжение (отторжение) в начале, но потом можно привыкнуть. Главное не отводить глаз от экрана во время игры.