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A jam submission

La Última MoradaView game page

Will you be able to kick out all the tenants before you run out of ink?
Submitted by Kunsto, setzer22, Kathee_HDS, amarinat, Iris.T (@iris_time) — 6 minutes, 42 seconds before the deadline
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La Última Morada's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Lienzo#83.7693.769
Relato#113.2313.231
Inventiva#143.4363.436
Inspiración#183.0263.026
Disfrute#262.6922.692
Sinfonía#302.4362.436
Danza#322.5382.538

Ranked from 39 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

¿Has usado el Ingrediente "Sacrificio"?

¿Has usado el Ingrediente "¿Una cerveza?"?

¿Has usado el Ingrediente "Enorme"?

No

¿Has usado el Ingrediente "Una habitación"?

¿Has usado el Ingrediente "Monedas"?

No

¿Has usado el Ingrediente "Escondites"?

¿Has usado el Ingrediente "Tinta"?

¿Has usado el Ingrediente "Dados"?

No

¿Has usado el Ingrediente "Secretos"?

¿Has hecho el juego en solitario?

No

¿Es el arte original?

¿Es el sonido original?

¿Cuántos litros de agua has bebido?
Demasiado poco...

¿Cuántas horas has dormido?
Demasiado poco...

¿Cuántos botes de mermelada has fabricado?
Me los he comido :D

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Comments

Viewing comments 23 to 4 of 23 · Next page · Last page
Submitted(+1)

Bonito arte y una buena idea

Submitted(+2)

¡¡Que arte más cuco!! Me ha gustado muchísimo ^^

Submitted(+2)

Está lindísimo y me encanta el final!

Submitted(+2)

Por fin puedo vivir a gusto con mis gatetes :P

Submitted(+1)

El arte es muy chulo y el final muy entrañable. Eso si los controles del fantasma podrían ser más cómodos

Submitted(+2)

Me han gustado las referencias

Submitted(+2)

Muy buena idea y muy bonito el arte! 

Submitted(+1)

El pixel art le sienta muy bien. Me ha encantado la primera inquilina: "Que mona va a esta chica siempre" jaja menudo homenaje. Es interesante aunque una de las veces, con la segunda inquilina, me quedé pillado tras el armario de la derecha y no pude moverme.  Buen trabajo!

Submitted(+2)

Que bonito e ingenioso! Me encanta el pixelart y el detalle de haber hecho un ciclo día y noche, felicidades por el juegazo!

Submitted(+1)

Me ha parecido super divertido lo de ir ayuentando clientes, una forma muy ingeniosa y divertida. Me gusta mucho la mecánica y también la narrativa, enhorabuena!!

Submitted(+1)

Me encanta la idea de ir ahuyentando gente, son como mini escape rooms 😀

Submitted(+2)

Que gran juego. La idea de ahuyentar a los demás  me parece brutal. Es súper divertido, y tiene su gracia, definitivamente. Además, los efectos de sonido están muy logrados, y el arte es buenísimo. No sé si era posible hacer algo más que apagar, mover y tocar cosas, (igual eché un poco en falta poder hacer otra cosa x'D), pero en general es una experiencia súper recomendable, según mi opinión. Me encanta vuestra originalidad, ¡buen trabajo a todo el equipo!

Developer(+1)

nos alegramos de que os guste ^^ la idea era meter muchos más puzzles, claro, y que no se pudieran pasar los niveles si no los resolvías. Las mecánicas están, lo que falta es hacer más objetos y balancear. Como te puedes imaginar, implementar "solo" lo que se puede hacer ya nos llevó bastante tiempo, pero claramente si lo decidimos tirar adelante habrá mucha más variedad :D

Submitted(+1)

En realidad, es un increíble juego para el poco tiempo disponible. No tengo queja alguna. Me impresiona pensar todo el trabajo que debe llevar por detrás un proyecto así. ¡Podéis estar orgullosos!

Jam HostSubmitted(+1)

Que chulada! el arte es una pasada y todos los soniditos y en genral el ambiente que has creado es muy guay! me ha gustado mucho! las interacciones entre las cosas son muy originales y el concepto de ahuyentar a los inquilinos es muy divertido! felicidades por el juego!! :)

Submitted(+1)

Me ha gustado mucho el pixel art! En mi opinion el movimiento estaba bien, tal vez un pelin mas rapido pero por lo general bien.

Muy bien para 72h, enhorabuena!

Submitted(+1)

El apartado visual y sonoro me ha gustado mucho, buen trabajo. Estoy de acuerdo con que la velocidad del fantasma es un poco lenta, teniendo en cuenta que todo el gameplay lo haces yendo de un lado a otro se hace un poco tedioso. La verdad es que con fantasma de tinta y una tinta determinada pensaba que debería manchar cosas concretas, así que no he acabado de entender la mecánica de la tinta. En todo caso felicidades.

Developer

Teóricamente la tinta se termina si no haces las acciones correctas (cada nivel después del pijotutorial tiene un puzle que tiene más impacto que las acciones normales). Y de hecho la mecánica funciona, pero está tan nerfeado que es casi imposible no pasarse el nivel aun sin resolver los puzles. En resumen, que fue solo problema de balancear con prisas, creemos que una versión patcheada con más calma después de la jam lo dejará mucho más claro :)

Submitted(+1)

Me gusta el concepto, me trae recuerdos de algunos juegos web de las típicas páginas de Juegos Friv, Minjuegos, étc. El arte me parece muy bonito, aunque si era un poco desesperante la velocidad del fantasma ;-;

Submitted(+1)

Me desespera lo lento que se mueve el fantasma.
Me ha costado entender el tema del último inquilino,
Buen pixel art. 

Submitted(+1)

Me ha gustado la idea de ser un fantasma que ahuyenta a los nuevos inquilinos, como en Beetlejuice, jejeje. Como feedback, habría puesto más velocidad al fantasma, que para estar muerto no es nada ágil ^^ (Y muy bonito el final <3)

Submitted(+1)

La idea es perfecta para esta jam!! La única pega es que en una partida me he quedado pillado detrás de un mueble. De todas formas, es un fallo normal para un juego de esa complejidad en 72 horas. Muy bonito e interesante.

Developer

Gracias por el bug reporting! Sí, hemos localizado el problema (spolier alert: hay unos cuantos más xD) claramente tenemos ganas por lo menos de patchearlo, así que se agradece todo el feedback! :D

Submitted(+1)

Me encanta que los menús tengan soniditos <3<3 aunque a partir del segundo inquilino se me empezó a hacer un poco pesado que el fantasmita se moviese tan lento. Pero por lo demás genial, ¡me ha parecido muy entretenido! 

Developer

hemos tomado buena nota de la velocidad del fantasma. Lo hemos apuntado a un gimnasio a ver si en el siguiente patch se mueve con más garbo ^^

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