Gracias @KehosWorld! La música... pues si, que rabia, hice una modificación final al track poco antes de entregar y al volver a importarlo al proyecto olvidé marcar el check de "loop"... Ya ves... un check! : ( . El resto ya has leído así k ya sabes. Muchas gracias por el comentario y el feedback!
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Encantado de ver un juego musical, bravo! Y que buen gusto musical y visual! Muy disfrutón la verdad, se te hace corto (y eso que es eterno xd). Yo creo que la sincronización tiene algún punto en algún lado pero en general la he visto bastante bien, lo que no va a tiempo "pop" (por decir algo) sino que va con la clave y el tumbao, no? XD
Bueno, muchas felicidades gente!
Gracias @Sastre del Desastre! Me alegra lo que comentas, después de ver que no podía llegar a hacer lo que había planeado de entrada, intenté focalizarme mucho en cosas como el pulido y el onboarding. Como planteando que fuera una "demo" de lo que podría ser el principio del juego, no se, y añadí ese final oculto que digo. Por si te pica, te diré que hay ciertas pistas visibles (seguro muy sutiles a ojos de otros... xd) y que hay que leer entre líneas los diálogos... Piensa que al perder toda esa llama azul vuelves a empezar por una razón, para tener otra oportunidad de salir. Porque de esa manera no se sale ; ) .
Felicidades, te ha quedado un jueguito chulísimo! El arte es precioso y has hecho muy buen trabajo con el sonido. La mecánica es divertida y desafiante (quizás de momento demasiado xd). Creo que el tema de la palanca / velocidad habría que repensarlo, se me hace un tanto incompatible controlar tantas cosas a la vez y que sea placentero. De todas maneras dándole dos vueltas tienes carne de juego ahí. Enhorabuena por el trabajazo!
La idea es muy buena, creo que sigue el tema perfectamente y a nivel visual esta bien. Para mi gusto (aunque no soy muy de clickers) le falta mucho feedback al hacer "click" en los elementos (tanto menús como juego). Por ejemplo creo que una oportunidad desaprovechada es el brillo del sol, que ahora es continuo y podría activarse con cada click... a parte de disparar un sonido satisfactorio tipo llamarada de fuego por ejemplo...
En todo caso buen trabajo.
Muy bonito y entretenido. A mi también me ha encantado el arte y el hecho que los niveles sean procedurales. Lo mismo con lo de mejorar la diferenciación entre los alimentos buenos de los malos. También creo que los obstáculos visuales en primer plano pueden llegar a molestar y a sentir ciertas muertes como injustas, creo que se podría encontrar un punto medio.Por lo demás muy sólido, buen trabajo.
Uau @Qervo! Muchas gracias por tus palabras, me alegro que te gustara :) . Sobre el sonido, desde luego hay que pulir, a mi tampoco me flipa mucho, pero es lo que pude crear el mismo lunes XD! No es escusa, pero por mi parte decir que esta todo hecho a mano (grabando / editando y mezclando)... y con mucho cariño ; ) . De verdad gracias!
El guion me ha gustado mucho, me he reído con lo de hablarle al muerto XD. Si creo que es un poco confuso pero lo que dicen, trasteando se pilla. Al final, cuando tienes todo hecho y estás esperando el tiempo (y no sabes si falta algo) creo que ya podría salir el WIN... he estado como 45 segundos dando vueltas pensando que podía faltar! Buen trabajo.
Pienso lo mismo, se nota la falta de tiempo sobretodo. Por aportar creo que el control de la cámara es extraño con el botón derecho del mouse, la manera habitual es hacerlo con el movimiento de ratón y creo que le iría bien. También en este tipo de juegos es buena idea capturar el ratón para que no se vaya de la pantalla de juego (tengo varias pantallas y iba abriendo aplicaciones de los otros escritorios... XD). De todas maneras mucho ánimo! y si tenéis ganas, darle unas vueltas más, seguro que aprendéis un montón.
Muchas gracias @Just A Bard, la verdad es que soy un enfermo... xd, hago todo lo que no debe hacerse en una jam (niñes no fijarse en mi! XD). Me alegro que te gustara la mecánica pero, como de costumbre, no conseguí desarrollarla suficiente en 7 días...
Traté de adaptar la idea de juego que tenía para la jam y dejé de lado la progresión que había planeado (en "pi" como en "2pi" había pensado un evento tipo tienda o algo más, ahí gastabas los puntos para comprar mejoras para seguir dando vueltas con cada vez más dificultad y elementos nuevos) y preparé un "final especial" (que creo nadie de momento ha encontrado o no ha dicho nada)...
O sea, en un ppio no estaba planeado que dejaran de aparecer elementos después de la primera vuelta, pero como decidí adaptar la idea original (porque era imposible en 7 días), vuelves al principio otra vez ( "muriendo" irremediablemente) a menos que encuentres la forma de salir del bucle...
Bueno, en todo caso muchas gracias por jugarlo y sobretodo por comentar ; ) .
No soy muy de juegos de skill y lo iba a dejar cuando he visto sierras en el segundo nivel... Al final, cuando te haces con los controles se lleva bien. De todas maneras creo que con mando puede ganar mucho. También creo que las sierras pueden entrar más tarde y dejar al jugador que vaya haciéndose antes con la mecánica tranquilamente. Muy buen trabajo por eso!
Iba a comentar lo mismo que @Archrystal.
En mi caso no he aguantado mucho, creo que el principio sobretodo debería ser más gratificante y premiar más para incentivar que el jugador quiera seguir clickando. De todas maneras nunca he intentado hacer uno así que ni idea... XD. Estoy seguro que no es ninguna tontería hacer un buen sistema. De todas maneras suerte que no he seguido que tenia pinta de ponerse +18 en nada... XD.
Claro, entiendo que es mejor integrarlo y he visto el intento, pero no lo he pillado XD. Por eso decía que a veces igual es mejor asegurar con algo tipo puntuación... pero si, organizar el tiempo es duro y se nos quedan cosas en el tintero y cosas que podrían ser más claras, lo se muy bien. Por eso, felicidades y si, el temón ta to guapo, de verdad ;).
El arte es asombroso (la animación del hamster corriendo y cansándose es chulísima!) y todo el feedback que habéis implementado para dar gustito se nota y se siente genial. Me ha costado ver que había consumibles debajo de la rueda, igual es el único punto que he encontrado, un pequeño tuto-guia por los elementos de la pantalla a modo overview rápido hubiera sido ya... XD. Por el resto muchas felicidades, muy buen trabajo!
Al principio iba muy perdido y he tenido que empezar la partida 3 veces... soy un desastre. La verdad es que se nota que habéis currado muy fuerte, todo está muy cuidado, el apartado artístico es muy bueno. Igual me ha faltado un poco más de ayuda (tutorial) para entender que tenía que hacer y aprovechar más la idea de menú contextual (como el de dormir de la casa) para cuando estás en un punto "plantable" que te diga (plantar) y cuando estás en un punto con planta o "montoncito de tierra" que te diga (cuidar). Pero bueno, por rizar...
En todo caso muy buen trabajo, muy chill y agradable. Y es que como en casa... xd
Pedazo de musicón al entrar, mis felicidades, me ha gustado mucho! Aunque creo que para el juego le sentaría bien algo diferente, igual un pelín más relajado ambiental.
No tengo claro de haber entendido la mecánica... Siempre me acaba diciendo que esperaba más de mi. Creo que estaría bien que hubiera algún elemento visual claro de si estás haciéndolo bien o mal, tipo puntos, bien claro. De todas maneras la idea es guay, felicidades.
Muchas gracias @Lawis! Que bien... me alegra oirlo, el juego que tenía en mente era demasiado grande y decidí quedarme con la básico a nivel de mecánicas/complejidad para conseguir algo de dignidad en el apartado artístico, conseguir algo de feedback y hacer un "onboarding" decente. De verdad gracias por comentar!
Gracias @LeblancO!
Los recuerdos más lejanos no se pueden coger de entrada... Era pensando en el sistema de mejoras de Cíclico (que... oh sorpresa! no llegué a tiempo de implementarlo... xd). Entre las mejoras había pensado cosas como augmentar la distancia del gancho. Me alegro que te gustara la mecánica! La verdad es que noté que tenía mucho juego, aunque no pude desarrollarla del todo! Se agradece mucho el comentario ; ) .
Gracias por el feedback, si, nosotros conocíamos los juegos que mencionas y por eso tuvimos el error de no explicarlo bien, no pensamos que mucha gente no tiene ni idea de la existencia de esos juegos... XD. Gran fallo por nuestra parte.
Nos apuntamos lo del escenario demasiado grande, hubo algo de discusión ahí, pero terminamos haciéndolo así. Y claro, entre tanto espacio encontrar las diferencias igual cuesta a veces, de hecho como dice Shadow hay un par con algo de mala leche XD.
Todos los assets son originales, 3D, audio, música, etc. Así k estuvimos muy ocupados... Por eso te agradecemos mucho el feedback! Pudiste probarlo con auriculares? Hubo pelea con el sonido binaural en web y fue una de las causas por las que acabo siendo solo en desktop...
Por cierto, me encantó el vuestro! Ya os escribí algo pero lo repito ahora! ;)
Muchas gracias de nuevo!
Uauu... Increíble, la verdad es que todo se siente muy bien. A nivel personal tengo que elogiar el trabajo de audio, me parece sensacional, muchísimas felicidades por el curro. Es cierto que con un poco más de trabajo el juego esta para salir. No entendí el tema de la calidad de las piezas y como hacer que fueran mejores. Tenía la sensación de ir fenomenal y de repente perdí... pero bueno, creo que falta solo algo de info para el jugador y aún así me lo pasé en grande. Muchas felicidades.
Sencillo pero adictivo y los peces están muy currados estéticamente. El minijuego circular se siente muy bien, está muy logrado. Los sonidos y el ambiente está muy cuidado y ayuda mucho al gameplay aunque personalmente creo que algunos sonidos son un poco irritantes para la calma general del juego. El sonido de los botones del menú me ha encantado! No he conseguido coger al coloso y a otro que creo era pequeño, pero me he pasado un buen rato porque era muy satisfactorio de jugar. Muchas felicidades.