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enlazador

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A member registered Sep 18, 2023 · View creator page →

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Gracias por el feedback, si, nosotros conocíamos los juegos que mencionas y por eso tuvimos el error de no explicarlo bien, no pensamos que mucha gente no tiene ni idea de la existencia de esos juegos... XD. Gran fallo por nuestra parte.

Nos apuntamos lo del escenario demasiado grande, hubo algo de discusión ahí, pero terminamos haciéndolo así. Y claro, entre tanto espacio encontrar las diferencias igual cuesta a veces, de hecho como dice Shadow hay un par con algo de mala leche XD.

Todos los assets son originales, 3D, audio, música, etc. Así k estuvimos muy ocupados... Por eso te agradecemos mucho el feedback! Pudiste probarlo con auriculares? Hubo pelea con el sonido binaural en web y fue una de las causas por las que acabo siendo solo en desktop...

Por cierto, me encantó el vuestro! Ya os escribí algo pero lo repito ahora! ;)

Muchas gracias de nuevo!

Uauu... Increíble, la verdad es que todo se siente muy bien. A nivel personal tengo que elogiar el trabajo de audio, me parece sensacional, muchísimas felicidades por el curro. Es cierto que con un poco más de trabajo el juego esta para salir. No entendí el tema de la calidad de las piezas y como hacer que fueran mejores. Tenía la sensación de ir fenomenal y de repente perdí... pero bueno, creo que falta solo algo de info para el jugador y aún así me lo pasé en grande. Muchas felicidades.

Sencillo pero adictivo y los peces están muy currados estéticamente. El minijuego circular se siente muy bien, está muy logrado. Los sonidos y el ambiente está muy cuidado y ayuda mucho al gameplay aunque personalmente creo que algunos sonidos son un poco irritantes para la calma general del juego. El sonido de los botones del menú me ha encantado! No he conseguido coger al coloso y a otro que creo era pequeño, pero me he pasado un buen rato porque era muy satisfactorio de jugar. Muchas felicidades.

Que idea más original, me ha gustado. La música me ha encantado, aunque igual no es muy de la zona XD, si le daba un aire veraniego y de vacaciones y animaba mucho el gameplay. El arte de toda la intro me parece god, así como que esté con voces y subtitulado todo a 3 idiomas, me quito el sombrero ahí. En cuanto al gameplay me parece que se podría haber sacado un poco más de jugo haciendo que los trayectos no fueran inmediatos, sino que fuera avanzando a cierta velocidad entre los puntos (igual dependiendo si vas en bici o andando pues más o menos velocidad) y que pudieras decidir cuando descansar y hubiera fuentes o algo así entre los puntos para la sed y que pudieras decidir con todo eso los trayectos que te convenían más a cada momento. De todas maneras muy chulo, felicidades!

(1 edit)

Artísticamente es muy llamativo, creo que los personajes te han quedado súper bien. Mecánicamente creo que tiene mucho potencial, una pena que de para tan poco, pero ahí hay una buena base. Muchas felicidades.

edit: El godolete es una monada! que idea tenias con eso?

Cuando he visto que se levantaba me he cagado vivo, suerte que el tío era lento de narices! Aunque muy sencillo, la atmósfera estaba muy bien pillada. Igual me hubiera venido bien saber cuantas dinamitas faltaban por poner y creo que el sonido de pasos estaba un poco lento en comparación con la velocidad del personaje. Veo que lo has hecho solo así que muchas felicidades!

La idea esta muy bien y lo de ir desbloqueando titanes está muy chulo. Me ha gustado mucho el apartado visual y la verdad es que los sonidos y la música estilísticamente están on point. El hecho de que haya varios escenarios ha sido un acierto la verdad, así como que cada enemigo se sienta diferente en comportamiento. 

Cositas que he pensado... Me parece que hubiera estado wai (igual no me he fijado suficiente) que se avisara con antelación por donde iba a salir un enemigo, ayudaria a que el jugador pueda decidir mejor su estrategia o por donde moverse. También creo que hubiera estado bien que el titan fuera un poco más poderoso, creo que no marcaba suficiente diferencia. Y ya menor, el tema del pathfinding de los enemigos que se quedaban encallados con los obstáculos. 

Muy buen trabajo!

Ostras, de repente estoy en el espacio, recogiendo vacas y escuchando grillos? Que descojone... espera, que luego le tiro vacas a un rico hasta desmayarlo! Me he quedado loco. No se que decir! XD

Creo que no puedo añadir mucho a lo que se ha dicho, es una buena base, el arte me ha gustado y el feel que me da a Doom me ha encantado. Me ha faltado eso, feedback en general, y por mi deje profesional, sobretodo sonoro... desde los botones de inicio al movimiento o impactos de las balas, fin de ronda, etc. También pienso que los enemigos acaban siendo muy iguales en comportamiento y con esos diseños tan chulos hubiera estado wai ver movimientos o ataques diferentes. La canción es un hit absoluto! quien ha sido el artífice? y esas voces? Mama... brutal. De todas formas felicidades a todos por el curro!

Tremendo jueguito te has sacado. Una mecánica simple y el juego que llega a dar! Todo en si está en su punto, el arte, los sonidos, la música (aunque un pelín repetitiva) y los puzzles y como se presentan los elementos. Muchas felicidades, creo que puedes sacarlo ya ;)

No es lo mio, pero tremendo curro en personalizaciones diferentes, muy cuqui. Me ha parecido notar que la música se engancha de vez en cuando, problema menor, ya que esta chula y favorece el tono del juego. Felicidades.

Gatos, siempre funciona XD. Muy entretenido.

Esta bien, creo que faltó tiempo para pulir y se quedó cortito pero el plataformeo se siente bastante bien. Felicidades.

Muy tierno y agradable de jugar. Enhorabuena.

Muy original y muy viciante, felicidades!

Muy chulo, las mecánicas están muy bien implementadas, es entretenido y si quieres ir rápido es desafiante. Muy buen trabajo con los soniditos. La música tranquila ayuda a no estresarse tanto. El arte es muy bonito y muy claro, la disposición de los elementos ayuda mucho al gameplay y se reconocen facilmente. En general me ha gustado mucho.

Entretenido pero para mi gusto un poco injusto en algunos puntos, Supongo que la idea es que sea frustrante pero a mi me cuesta eso de que haya que empezar de cero... De todas maneras muy buen trabajo, sobretodo para ser la primera vez, simplemente no es mi fuerte... XD

Muy chulo, me han gustado los sonidos del ratón y del gato. Los controles son un poco toscos y se hace difícil esquivar ciertos ataques del gato pero tiene pinta de ser muy divertido con dos players. Felicidades.

Muy bueno, me ha gustado mucho! Con muy pocos elementos habéis conseguido atraparme con la historia. Felicidades, muy grande!

(2 edits)

Gracias Endorth! La verdad es k no esta nada bien explicado (viéndolo ahora en perspectiva). Lo voy a dejar escrito aquí también para ver si alguien puede llegar a disfrutarlo un poco:

La primera avenida es el modelo de lo que es una calle sin anomalias, hay que recordar bien donde estan todos los objetos y como son. En las siguientes avenidas puede (o no) haber cambios en los objetos respecto a la primera, si hay un cambio eso es una anomalia. Si avanzas y había una anomalia te comes susto y vuelves a la primera avenida de nuevo, si no había pues avanzas a la siguiente avenida. Si detectas la anomalia antes de avanzar puedes retroceder hasta escuchar la campana, eso  elimina la anomalia y podrás avanzar a la siguiente avenida. Y así hasta llegar a la quinta avenida. 

También si retrocedes demasiadas veces sin que haya anomalia te comerás susto y volverás a la primera avenida.

Espero que alguien lo entienda! Hay 10 posibles anomalias entre todos los objetos del escenario, colecciónalos todos ;).

Muchas gracias a todos!

Uaaau, muy redondito. La mecánica es interesante, desafiante y los elementos son altamente combinables pudiendo generar multitud de niveles. La música encaja muy bien y los efectos dan mucho feedback. Me ha gustado la combinación 2D y 3D en el apartado visual. La única pequeña pega que veo es que el rebote suele ser un poco imprevisible y traicionero. Muy buen trabajo.

Bueno, eso, si le dais un ratillo más seguro que queda bien chulo!

Ante todo felicidades por el trabajo. Para mi el apartado musical, lo mejor de todo, así como la presentación del juego y los textos. Me ha faltado sobretodo feedback en general, sonidos en los botones, al golpear, al recibir daño, etc. La música, aunque muy chula inundaba todo y no llegaba a conectar con el gameplay.

Que experiencia más bonita, me ha encantado el uso de la música y como cada instrumento era representado por un animal u objeto. El arte le queda genial y la historia es ciertamente muy tierna. Muchas felicidades a todos.

Una idea simple pero muy bien ejecutada. Me encanta el movimiento del personaje, es muy satisfactorio. La idea de orientar al jugador con la música está muy chula, aunque la melodía al final se me hizo un poco repetitiva. Muy buen trabajo, felicidades a los dos!

La idea me parece chula, pero no entendí como hacer los platos la verdad... Artísticamente es muy bonito, los dibujos, las animaciones y el escenario son preciosos! Me da la impresión que faltó tiempo para pulir muchas cosas, no se si era bug pero no supe cerrar el menú de objetos y tenerlo todo el rato en pantalla me tapaba visión. Me gustó mucho como aceleraba la música con el tiempo, bien jugado. Cuando vas al almacén la música solo me suena por un lado y se me hace incómodo... igual es bug también, pero si la idea es hacer un cambio yo probaría con filtrarla un poco para simular que viene de la cocina, así también se escucharan mejor los sonidos del combate... no se, una idea.

De todas maneras si se pule un poco yo creo que quedará muy wai. Felicidades

Muy buena ambientación, es el primero que pruebo y resulta que es al estilo que hemos intentado nosotros también. La estética está muy molona y me han gustado mucho los sonidos y los efectos musicales! Lo único son los pasos que al haber solo dos sonidos se me hacia repetitivo. Muy buen trabajo!

Gracias Rome! Nos gustaría iterar un poco con el, la verdad. A ver si somos capaces de darle más gracia al gameplay y darle un poco más de jugabilidad. Si pones a Hotline Miami en la mesa... ufff XD. Muchas gracias por tus palabras y por jugarlo!

Buenas P. R. Saseta, cuanta razón tienes... Tengo esa pequeña tara, y digo tengo porque creo que en esto tengo que dejar fuera a mi compi ya que me siento el principal culpable. Estoy intentando trabajarlo pero me cuesta horrores pensar en algo pequeño, envidio a la gente que puede hacerlo... Muchas gracias por jugarlo!

Hans, has conseguido que me ponga colorao... pero también que empiece a sentir cierta presión... XD. Espero no decepcionarte ;) .Muchas gracias por el comentario y me alegra que lo disfrutaras.

No pasa nada XD. Me he ido dando cuenta que igual no era muy accesible para todo tipo de jugadores... muchos controles para dominar sin un proceso para presentarlos correctamente y igual falta de información en general. Muchas gracias por probarlo igualmente!

Gracias Adrian, si, puede llegar a ser agobiante... espero que no fuera frustrante? En todo caso te agradecemos que lo probaras y dejaras un comentario!

Muchas gracias P. Suzume! Me alegro que lo disfrutaras aún teniendo mucho por pulir... lo de la sorpresa podemos saber a que se debe? Entre los dos me estáis generando mucho misterio... XD

Mmmm... Tendrás que explicar esto Ildesir.... XD

Gracias Iván! Le daremos unas vueltas para ver si lo dejamos aún más disfrutón.

Gracias Asier, completamente, pulir y pulir! Llegamos muy justos, hasta con bugs importantes, pero me alegro que lo disfrutaras. En breve nos ponemos a revisar todo, muchas gracias por jugarlo y comentar!

Gracias Endorth. La verdad es que queda mucho por pulir y nos gustaría ahondar en la dualidad moneda / munición, que es lo que motivó el juego en primer lugar... a ver si lo conseguimos! Por lo demás muchas gracias a ti por organizar tan bello evento y espero que nos podamos encontrar de nuevo por aquí o por allá! Un abrazo.

Toda la razón con lo de la fuente, sin duda la cambiamos en la próxima iteración. Muchas gracias por jugarlo y por tu feedback!

Bravo! a seguir dándole!

Pues pensaba en cosas como que el movimiento pudiera ser lanzándose en plan bola de bolera, como si los humanos fueran bolos o simplemente exagerar el ataque con un dash largo... no se, por ejemplo. Para hacer más divertido el hecho de ir de un lado a otro, que es lo que acabas haciendo principalmente. No se si te servirá... XD