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Illusion's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Lienzo | #46 | 1.834 | 2.500 |
Sinfonía | #49 | 1.572 | 2.143 |
Inventiva | #52 | 1.730 | 2.357 |
Relato | #52 | 1.206 | 1.643 |
Disfrute | #52 | 1.468 | 2.000 |
Inspiración | #52 | 1.572 | 2.143 |
Danza | #54 | 1.310 | 1.786 |
Ranked from 14 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
¿Has usado el Ingrediente "Sacrificio"?
Sí
¿Has usado el Ingrediente "¿Una cerveza?"?
No
¿Has usado el Ingrediente "Enorme"?
No
¿Has usado el Ingrediente "Una habitación"?
No
¿Has usado el Ingrediente "Monedas"?
Sí
¿Has usado el Ingrediente "Escondites"?
No
¿Has usado el Ingrediente "Tinta"?
No
¿Has usado el Ingrediente "Dados"?
No
¿Has usado el Ingrediente "Secretos"?
Sí
¿Has hecho el juego en solitario?
No
¿Es el arte original?
Sí
¿Es el sonido original?
Sí
¿Cuántos litros de agua has bebido?
2
¿Cuántas horas has dormido?
7
¿Cuántos botes de mermelada has fabricado?
4
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Comments
Nunca había visto a mi ordenador sudar tanto, desde que instalé Yandere Simulator jajaj. Ya fuera de bromas, la idea del juego mola muchísimo, y va a acorde a la temática. Al disminuir el campo de visión, quieras o no, da más miedo, porque debes fijarte mejor por dónde vas. Quizás mi problema va más por el enemigo, que está parado hasta que te acercas, y nunca supone un problema muy grande. En general, te lo pasas rápido por eso x'D
Creo que cuidando un poquito más el apartado sonoro (no recuerdo escuchar pasos ni nada por el estilo, le pegaría muy bien), y añadiendo un poquito más de variedad en el mapa, se lograría un resultado brutal. Pero bueno, es mi opinión. Habéis hecho un gran esfuerzo con el poco tiempo disponible. ¡Muy buen trabajo, ojalá lo sigan mejorando!
Preferimos que quien lo jugase se lo pasase de una a que hubiera gente que no lo terminase, lo del equipo seguramente sea porque se nos paso limitar los frames, lo hice con mis alumnos de practicas el ultimo dia, habiamos intentado hacer una especie de versión del templo del reloj de arena del phantom hourglass en primera persona, muchas gracias por jugarlo, mas adelante seguramente lo pula un poco mas porque no tenia ningun audio que no fuera la OST
Wow, para haberlo hecho junto a sus alumnos en un solo día, es un trabajo increíble. ¡Felicitaciones a toda la clase!
interesante concepto. Si hubiese habido un poco más de tiempo, lo que más echo de menos son efectos sonoros, para saber si las almas te persiguen o si has conseguido la moneda. De todos modos, buen trabajo!
No sé si soy yo o mi PC pero el movimiento me marea un montón... :(
Cada moneda que coges baja el FOV de la cámara, quizá el tema va por ahí
Mi madre esa sombra es insistente sin duda, muy chulo el escenario enhorabuena ^^
si que lo es, un par de horas mas y le hubiera metido alguna rutina o similar jejeje, gracias por jugarlo!