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Tokyo en llamas's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Ajuste al tema | #2 | 3.667 | 3.667 |
Originalidad | #2 | 3.333 | 3.333 |
Música y FX | #3 | 2.833 | 2.833 |
Apartado artístico | #6 | 2.583 | 2.583 |
Mecánicas/jugabilidad | #8 | 2.000 | 2.000 |
Ranked from 12 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Judge feedback
Judge feedback is anonymous.
- El juego se ajusta al tema "fuego" perfectamente, es más, a más fuego mejor!! :D El apartado artístico está muy chulo y es coherente entre sí, además de personalizado. La música está muy bien, pero es verdad que la música de dentro del juego rompe un poco esa atmósfera japonesa que se intenta crear, de ahí las 4 estrellas. Las mecánicas están bastante interesantes, la verdad es que la idae de tener que ganar energía estando sobre el fuego y a la vez huir del agua mientras sigues quemando cosas es una locura, de hecho, la complejidad es bastante bastante alta, ¡pero se puede! No todos los juegos tienen que ser fáciles. Eso sí, es verdad que me falta un poco de coherencia del tema del kanji, no entiendo muy bien porqué ni de donde sale ese kanji, es un pelín forzado, aunque está muy chulo. La originalidad no se la quita nadie a este juego, es algo diferente y refrescante donde se usa la temática del fuego como centro de todo: el personaje, la energía, el objetivo... Pero sin llevarlo excesivamente a un uso clásico más allá de que se quemen cosas. ¡Enhorabuena! Es un juego súper chulo. ¡Y menuda intro!
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Comments
Una idea fuera de lo común, enhorabuena!
Muchas gracias por jugar!
Arigato
Doitashimashite :D
La idea es original, sin duda. Y complicado tener éxito, para un zopenco como yo, también XD Muy digno, para haberlo hecho en 48h. ¡Enhorabuena!
¡Muchas gracias por jugarlo! Uno de los errores más comunes en el desarrollo de una jam es el ajuste de dificultad. A base de probarlo por cada cosa que hago, para mí es fácil. Pero me olvido que no es así para quien juega por primera vez UU'