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SiulerLM

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Es que o metía la figura que dibujó Rocío, o ya me podía despedir XD Lo del tiempo, más que penalizar, premia al ser rápido (aunque hay varios segundos de margen). Entre las valoraciones por estrellas de los objetos y el poder cambiarlos se puede seguir una buena estrategia. Y si una partida sale mala, para eso están las distintas recompensas finales. ¡Que ha habido gente que ha sacado la más grande a la primera! Muchas gracias por tu comentario :D

Me alegro de que haya gustado. Muchas gracias por tu comentario.

Todo muy mesopotámico y murciano XD ¡Gracias por tu comentario! 

Tenía que ponerla sí o sí. Muchas gracias por comentar

Había que ir a lo seguro dentro de mis posibilidades e intentar conseguir una buena experiencia de juego. Después de eso, escalar, escalar y escalar con dibujos y descripciones. ¡Muchas gracias por vuestro comentario!

Así hice también algunos sonidos, pasándolos después por el Audacity. Aunque lejos queda ya la LudumDare donde hice la música a silbidos XD

Menuda sensación de poder da la ¡Furia Limonera! Está muy bien el detalle de aturdir a los esqueletos disparándoles limón a la cabeza para que les escuezan las cuencas de los ojos. ¡Gran trabajo!

Menos mal que no me dio tiempo a dibujar más tesoros y premios, que si no se te habría ido el gameplay a una hora XD

¡Muchas gracias por comentar! 

Se nota el trabajo que lleva por detrás en cuanto a identificación de caminos y a la idea del juego en sí. Se echan de menos los gráficos, pero tengo imaginación. Con 48 horas de desarrollo, valoro más que la mecánica del juego funcione y el trasfondo que tiene la historia. Que no te dé miedo a poner tu voz o sonidos grabados por ti en el juego, eso le da valor si cabe, además de que es rápido y socorrido. Con una buena actualización de los gráficos, podría salir una buena propuesta post-jam. ¡Enhorabuena por el trabajo!

¡Menuda carnicería me han hecho! Espero que tras mis muertes no la tomen con los cerdos. ¡Gran trabajo!

Bonita idea con unas físicas muy exigentes. Estaría bien que el vaso se colocara de pie y bajo el grifo una vez puesto en la posición de la mesa para evitar derrames. Y que el embudo por donde cae la fruta también fuera más grande. Añadir la opción de acercar/alejar un objeto también habría estado bien. Pero aún así, el nivel de interactividad que tiene el juego es brutal, pudiendo formar el caos en el almacén y mover cualquier cosa con libertad. Es de agradecer el detalle con el póster para ver las mezclas de colores. ¡Gran propuesta que permite jugar en modo normal y modo desmadre!

"Málgame" Gilgamesh y su tirón de... ¡Esta abuela es una crack! Se agradecen mucho los momentos donde limonea y va a toda pastilla y atrayendo limones. Los momentos donde eres invulnerable y más poderoso en un videojuego funcionan muy bien. Aunque no he llegado a conseguir los 1000 limones, sí que me siento orgullo de haber superado los 600. ¡Enhorabuena por el trabajo!

Premio al juego donde me han matado más veces, ¡hasta que he descubierto el punto ciego de la maraña de guardias! Habría que subirles el sueldo. Al menos tengo el consuelo de haber llegado al "Game Over". Difícil a la vez que disfrutable propuesta. Y encima, hecha en Game Maker. ¡Gran trabajo!

Gran despliegue técnico y visual que os habéis marcado. Cuesta pillarle el control, pero al final se puede llegar con algún que otro limón como para que el pueblo nos crea XD. ¡Gran trabajo!

La idea de combinar cuatro experiencias distintas me ha recordado (salvando las distancias) a Zelda Majora's Mask. La cámara hace su función para que no te tengas que preocupar por ella y los gráficos están muy bien para ser un juego de jam (buena elección de colores, por cierto). Buena idea la de crear una intro y un final, aunque se echa en falta un poco más de explicación in-game. ¡Gran trabajo!

Al final se le coge el tranquillo al control, aunque algún que otro susto da cuando se embala y amenaza con caer al río. Es un gran reto conseguir llegar a los leones a tiempo. Buen trabajo. 

Al final, tras darle muchas vueltas, esto fue lo que se me ocurrió. ¡Gracias por vuestro comentario!

Así quedará de lujo

Está graciosa la idea, aunque ayudaría que la ciudad fuera un poco más pequeña o hubiera alguna señal que hiciera algunas partes más reconocibles. ¡Y por casualidad, he dado con el rey! Lo mejor los gráficos. Está muy bien el difuminado de la ciudad.

De verdad que los pájaros son muy puñeteros... en nada que los espantas, ya están de vuelta. No te puedes ni descuidar. Serán recordados como unos de los enemigos más temibles de la jam. Aunque sin ellos, el juego perdería la gracia. Con unos cuantos ajustes en la dificultad, quedaría de lujo. El arte ha quedado chulo. ¡Enhorabuena!

¡Y lo bien que me lo pasé dibujando y preparando los textos! Creo que esta es la jam que más he disfrutado de todas las que he hecho, por cómo la he llevado y por cómo ha quedado el juego al final. ¡Gracias por el comentario!

El arte es brutal. Está genial la idea de representar a los ciudadanos como personajes de un teatrillo. Aunque la jugabilidad es simple, es bastante directa y eso es lo que funciona. Quizás se desmadra un poco pronto, pero eso son cosas típicas de una jam y difíciles de afinar en tan poco tiempo. Os animo a que saquéis una versión After-Jam. ¡Enhorabuena por todo el trabajo!

Ha quedado muy bien el ambiente gráfico, tanto de los menús como del juego en sí. Me ha costado pillarle el tranquillo a los controles, sobre todo de cara al nivel 5. Hubiera estado bien que el ataque se pudiera hacer con el teclado, o que el salto estuviera en la W o con otro de los botones del ratón. Lo mejor, los diálogos con el limón.

El tema de los dioses han quedado muy bien. Por su aspecto, infunden temor. También está bien tirada la vuelta de tuerca del "Si la vida te da limones" y el poder planificarte antes de volver al campo. Da para muchas partidas. ¡Enhorabuena!

Es típico de las jams no poder ajustar bien la dificultad u otras cosas del gameplay por falta de tiempo de pruebas. A mí unas veces me salen difíciles de más y otras más sencillos, pero porque a última hora me la juego y le cambio algún parámetro :D

Me he perdido el gameplay de este juego en Twitch, pero tiene que ser apoteósico con el tema de los coliders. ¡Ahora ya sé a lo que se refería Rocío! Lo mejor es la mecánica y la historia sobre cómo llegaron... sobre... ... un momento, ¿qué historia? Este juego necesita una continuación con el arma del final...

Es del tipo de juegos que me vician y me incitan a jugar más veces para superarme. Muy buena idea el poder subir distintos atributos para poder hacer estrategias y cada partida distinta.

Donde el rey Salimón pone el ojo, pone la vara. Muy original la propuesta para poner a prueba nuestra capacidad de cálculo.

Es totalmente una Game&Watch mesopotámica. Felicidades por cómo ha quedado el arte y la música, con toques de G&W y GameBoy :D

Corrección: Utilizad clic izquierdo en vez de derecho (perdón por mi dislexia)

El arte de las piezas y sobre todo el de los fondos está genial. Gracias por poner las soluciones, porque llega un punto en el que se hace demasiado cuesta arriba. Sería gracioso ver cómo el dios va cambiando de expresión y nos lanza puyas conforme vamos resolviendo el puzzle. ¡Gran trabajo!

Muy disfrutable, sobre todo a partir de poder destruir árboles y casas. La música está bien elegida para darle el toque de heroicidad al limón. Imprescindible para esos días en los que necesitas romper todo. Quizá con dos o tres montículos de frutas más al principio, se consigue subir de nivel un poco antes.

¡Genial! Espero que no hayas picado con lo que te dice el saco entonces... Gracias por tu comentario :)

Muy buena puntuación, aunque todavía se puede conseguir un poco más para conseguir la última recompensa. ¡Los que usamos GameMaker somos como el reducto galo de Asterix! Gracias por tu comentario :)

Parece que fue buena idea añadirle distintos finales. Gracias por el comentario :)

Thanks a lot for playing. The seal itself can create cracks under ice when having at least 50% of energy. Then, it’s possible to cheat the hunters and make them pass over the crack and finally have it broken ;D

Great game! It's a complete experience (except for the gap of levels until the 99). I encourage you to add them. Nevertheless, for a game jam, it's totally OK! Congratulations and good luck!

So cute graphics and sounds. Also the gameplay is nice and invites to you continue playing. Congratulations!

It's very nice and simple, but adding different situations and a progressive learning on it, made a great game to play. Congratulations!

Congratulations! You did a great paused combat experience. The combos and the different ways to attack make you take a deep breath to decide which is the next step to be done. Beautiful pixel art, lovely music, solid gameplay, new powers to be unlocked… Totally fits the theme. Awesome job here! Good luck!