Es que o metía la figura que dibujó Rocío, o ya me podía despedir XD Lo del tiempo, más que penalizar, premia al ser rápido (aunque hay varios segundos de margen). Entre las valoraciones por estrellas de los objetos y el poder cambiarlos se puede seguir una buena estrategia. Y si una partida sale mala, para eso están las distintas recompensas finales. ¡Que ha habido gente que ha sacado la más grande a la primera! Muchas gracias por tu comentario :D
SiulerLM
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Se nota el trabajo que lleva por detrás en cuanto a identificación de caminos y a la idea del juego en sí. Se echan de menos los gráficos, pero tengo imaginación. Con 48 horas de desarrollo, valoro más que la mecánica del juego funcione y el trasfondo que tiene la historia. Que no te dé miedo a poner tu voz o sonidos grabados por ti en el juego, eso le da valor si cabe, además de que es rápido y socorrido. Con una buena actualización de los gráficos, podría salir una buena propuesta post-jam. ¡Enhorabuena por el trabajo!
Bonita idea con unas físicas muy exigentes. Estaría bien que el vaso se colocara de pie y bajo el grifo una vez puesto en la posición de la mesa para evitar derrames. Y que el embudo por donde cae la fruta también fuera más grande. Añadir la opción de acercar/alejar un objeto también habría estado bien. Pero aún así, el nivel de interactividad que tiene el juego es brutal, pudiendo formar el caos en el almacén y mover cualquier cosa con libertad. Es de agradecer el detalle con el póster para ver las mezclas de colores. ¡Gran propuesta que permite jugar en modo normal y modo desmadre!
"Málgame" Gilgamesh y su tirón de... ¡Esta abuela es una crack! Se agradecen mucho los momentos donde limonea y va a toda pastilla y atrayendo limones. Los momentos donde eres invulnerable y más poderoso en un videojuego funcionan muy bien. Aunque no he llegado a conseguir los 1000 limones, sí que me siento orgullo de haber superado los 600. ¡Enhorabuena por el trabajo!
La idea de combinar cuatro experiencias distintas me ha recordado (salvando las distancias) a Zelda Majora's Mask. La cámara hace su función para que no te tengas que preocupar por ella y los gráficos están muy bien para ser un juego de jam (buena elección de colores, por cierto). Buena idea la de crear una intro y un final, aunque se echa en falta un poco más de explicación in-game. ¡Gran trabajo!
De verdad que los pájaros son muy puñeteros... en nada que los espantas, ya están de vuelta. No te puedes ni descuidar. Serán recordados como unos de los enemigos más temibles de la jam. Aunque sin ellos, el juego perdería la gracia. Con unos cuantos ajustes en la dificultad, quedaría de lujo. El arte ha quedado chulo. ¡Enhorabuena!
El arte es brutal. Está genial la idea de representar a los ciudadanos como personajes de un teatrillo. Aunque la jugabilidad es simple, es bastante directa y eso es lo que funciona. Quizás se desmadra un poco pronto, pero eso son cosas típicas de una jam y difíciles de afinar en tan poco tiempo. Os animo a que saquéis una versión After-Jam. ¡Enhorabuena por todo el trabajo!
Ha quedado muy bien el ambiente gráfico, tanto de los menús como del juego en sí. Me ha costado pillarle el tranquillo a los controles, sobre todo de cara al nivel 5. Hubiera estado bien que el ataque se pudiera hacer con el teclado, o que el salto estuviera en la W o con otro de los botones del ratón. Lo mejor, los diálogos con el limón.
Me he perdido el gameplay de este juego en Twitch, pero tiene que ser apoteósico con el tema de los coliders. ¡Ahora ya sé a lo que se refería Rocío! Lo mejor es la mecánica y la historia sobre cómo llegaron... sobre... ... un momento, ¿qué historia? Este juego necesita una continuación con el arma del final...
Muy disfrutable, sobre todo a partir de poder destruir árboles y casas. La música está bien elegida para darle el toque de heroicidad al limón. Imprescindible para esos días en los que necesitas romper todo. Quizá con dos o tres montículos de frutas más al principio, se consigue subir de nivel un poco antes.
Congratulations! You did a great paused combat experience. The combos and the different ways to attack make you take a deep breath to decide which is the next step to be done. Beautiful pixel art, lovely music, solid gameplay, new powers to be unlocked… Totally fits the theme. Awesome job here! Good luck!