Play game
fractguard's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Нарратив | #3 | 4.000 | 4.000 |
Геймплей | #11 | 3.444 | 3.444 |
Overall | #13 | 3.296 | 3.296 |
Техническое состояние | #16 | 2.444 | 2.444 |
Ranked from 9 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Judge feedback
Judge feedback is anonymous and shown in a random order.
- Хорошо сделано, но немного нехватает именно геймплея, две башни похожи друг на друга и ставить их на новые сгенерированные стены почему-то нельзя Звук от башен режет сильно уши, в настройках есть какой-то слайдер, но он безымянный, безиконковый и ничего не делает (а может и делает, страшно представить что...) :( Волны довольно однообразные, было бы неплохо добавить волкам каких-то классов Судя по всему, начали не с геймплея и плейтестов, а так - нарратив прикольный и реализовывали красиво что задумали
- Гемплей и нарратив интересные, хоть и недоработаны, однако подпортили впечатление баги, некоторые из которых критичные: - невозможность построить башни нигде, кроме первоначальных стен - волки появляются внутри стен начиная с 3 волны - нигде не объясняется, где именно строить здания, новые стены появляются внезапно - не отнимается хп у базы
- Даже второй билд сильно недоработанный. Оружия можно ставить только на те стены, которые были изначально, но даже их хватает, чтобы успешно отбиваться от волн. Проиграть, по сути, невозможно, ресурсы девать некуда, а когда начинается 12-я волна, игра крашится.
- Прикольная история и интересный tower defense. Не понятно, конечно, где можно строить а где нельзя иногда. Странное решение, что стены появляются, как они хотят и на некоторых стенках можно строить вышки, на некоторых нет. Каждый раз играл в пиксель хантинг - а могу ли я тут построить вышку для защиты. Бал везде снял ещё за второй билд, а то как то не честно перед остальными :( Вначале крутая катсцена.
- Вылетел на 7-ой волне. Почему-то вокруг крепости нельзя строить только в расширениях. С башнями наоборот: нельзя строить на стенах расширения. Все это никак не телеграфируется пользователю. Овцы и волки конечно хорошо, но где тема) Можно было придумать фрактальную крепость с вложенными уровнями защиты где внутренние уровни подпитывает внешние. шестиугольник серпиского можно было взять для расширения поля . С другой стороны базовая механика достаточно хороша чтобы просто добавить прокачку башен и противников и уже будет что-то захватывающее.
- Стартовая сцена и визуал замечательные, дизайн волн забавен. По геймплею не понял, что делать, кроме выставления арбалетов по периметру первоначальной стены и накопления для них ресурсов. Функционал башен не ясен. Дожил до 15 волны, на ней всё зависло. Интересно увидеть доработанный вариант
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.
Comments
Снял часть звездочек из оценки, так как пришлось качать второй билд.
Стартовая кат-сцена очень крутая, хотя музыка к ней не подходит.
У игры есть потенциал, надо ее отполировать.
Рабочая версия билда: https://github.com/pdshka/fractguard/releases/tag/10
https://github.com/pdshka/fractguard/releases/tag/10