Очень крутая задумка, ее бы немного отполировать.
PavelOganesyan
Recent community posts
Просто допилите немного и отправляйте в Annapurna Interactive, игра для них.
Арт 10 из 10, нарратив 10 из 10:
"иногда падать нормально" - дальше надо геймплейно падать
"готовы к переменам" - меняются задники и скорость персонажа.
Настолько это все хорошо, что простил пару багов с платформами и не очень понятные паззлы - с пятнами вообще не прошел в итоге.
+ Это буквально аркадные бои из космических рейнджеров! Инста-вин
+ Это фракталы
+ Нормальный человеский гайд, в котором сказано сколько уровней в игре!
+ Приятная минималистичная графика
- Крашнулась после 1 уровня.
- Традиционно для геймджемов задранная в космос сложность
- Настройки - зачем они и почему глючат.
В общем, максимум баллов за все, кроме технического состояния.
Это очень залипательно. Если бы еще бы прогресс кроме роста графа - хотя бы какие-то прогресс-бары бы заполнялись кроме основных метрик - то было бы вообще шикарно.
Механика классная, нарратив просится какой-то еще кроме мемов, чтобы среди пользователей соцсети какие-то свои личные истории происходили.
В общем, мне понравилось, хочется развития проекта.
You are participating.
You can check it here in "Jams Joined" https://itch.io/jams
Проверил в первый же день, но отзыва не добрался.
Их минусов - хитбоксы на капканах и в начале четко ловушка в светлом, атака в темном - и этот паттерн повторяется.
И это все, к чему можно придраться: выглядит отлично, особенно эффект выпуклого экрана зашел. Кулдаун на переходе между мирами - это прямо осознанное ГД-решение.
И багов не заметил.
Очень круто!
Очень классный визуал, 5/5
Я снял по баллу с техники (после смерти ничего не произошло, инструкция была не совсем правильная), уникальности - все механики известные, но комбинация хорошая, и ГД (можно спокойно копать вниз и там застрять наглухо). 4/5
И 3/5 за соответствие, в принципе игра отлично играется, хоть собирай, хоть не собирай.
В целом игра стоит того, чтобы ее допилить и релизнуть.
Визуально это лучшая 2D игра на джеме.
Есть тьюториал и музыка, это круто.
Очень сильно не хватает чекпойнтов, хотя бы перед бросанием камня в цветок. Заново проходить тьюториал не очень весело. Поэтому за ГД не максимальный балл. По технике поставил 5/5, тут вы на опыте уже делаете.
Соотвествие теме есть. Чем-то Ори напомнила.
Что поставил и почему:
Соотвествие теме - 5/5, надо не давать собираться людям, понятно.
Техническое исполнение - 5/5 без вопросов, все работает, не крашится, не тормозит.
Гейм-дизайн - тут хотел поставить 3, потому что игровой процесс быстро наскучивает и схема управления не очень удобная. Кажется, для двух действий (вызов охранника и шокер) вполне подошло бы управление чисто мышкой. Но потом вспомнил про тьюториал, который сделан хорошо, и поставил 4/5
К визуалу вопросов тоже нет, все хорошо читается, нормальный пиксель-арт, 5/5
За уникальность 4/5, тут никаких прорывных идей, но все, что придумали, работает.
Очень сильно проиграл с описаний.
Тема раскрыта. Снял баллы за техническое исполнение - один раз нинзя, который не умеет прыгать, телепортнулся в стену и исчез. Починить не получилось.
4/5 за визуал - он дикий абсолютно, но тут это уместно.
Уникальность на 4/5 тоже, поделить способности между персонажами придумали сразу несколько команд.
Гейм-дизайн - 5/5, с учетом того, что еще и в соло делали.
Стилистика топ, поставил 5 за визуал и за тему. Арт на обложке и в диалогах отличный.
У меня в какой-то момент залип инвентарь, хотя был пустой, и новые предметы не добавлялись. Может, это фича, но выглядело как баг. 4/5 за технику.
Играть интересно, долго думал над оценкой за ГД, в итоге 4. Вроде все просто устроено, но сама стрельба выглядит и ощущается очень прилично для такого короткого срока разработки.
За уникальность идеи поставил 3/5, почти все сделали тему с инвентарем.
В общем, круто, молодцы.