Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

PavelOganesyan

29
Posts
11
Followers
5
Following
A member registered Jun 06, 2020

Recent community posts

Очень крутая задумка, ее бы немного отполировать.

Просто допилите немного и отправляйте в Annapurna Interactive, игра для них.
Арт 10 из 10, нарратив 10 из 10:
"иногда падать нормально" - дальше надо геймплейно падать
"готовы к переменам" - меняются задники и скорость персонажа.

Настолько это все хорошо, что простил пару багов с платформами и не очень понятные паззлы - с пятнами вообще не прошел в итоге.

Очень круто, 10 котлов на голове из 10.
Снял одну звезду за техническое состояние: есть вопросы к контроллеру игрока и коллайдерам. Все остальное на максимальный балл, на мой взгляд.

Бесконечные раннеры - это хорошо для джемов.
Тут были проблемы с технической частью и не очень понятно, какие цели игрок может для себя тут выбрать

Прям хорошо, хотя мне помогли пройти.

Вот оно что! Теперь ясно.

Снял часть звездочек из оценки, так как пришлось качать второй билд.
Стартовая кат-сцена очень крутая, хотя музыка к ней не подходит.
У игры есть потенциал, надо ее отполировать.

Я думал что это Florence, а это оказался Unpacking.
Очень нужна была кнопка для поворота предметов.
И игра закончилась как-то быстро.

Фракталы задействованы в полном объеме!

Лучший момент игр (да и всех игр этого джема) - это бросок коробки с тортиком в прыжке.

Интересно!
Я не до конца где там фрактальность, но вы сделали выбор уровней!
За это отдельное спасибо, дополнительный балл поставил!

(1 edit)

+ Персонажи и анимации
+ Сам батлер
+ Выбор классов!


- А чего он фрактал-то, этот лес?
- Очень сложно вкатиться в геймплей, потому что импакт у всего небольшой, кто кого как и почеу бьет понять мне было сложно.

(Если ваша игра не нарды, то зачем вам кубик?)

+ Очень свежо
+ Годот (ну, относительно)
+ web-версия
+ лютый левел-дизайн
+ Тема соблюдена 100%
+ Кастомные модели

- Цветовая гамма - вайбы дождливых дней из MGS V, но это же не MGS V
- Музыка не синхронизируется c квестами :)

Очень крутая штука, технически наверно самая сложная на джеме.

+ Это буквально аркадные бои из космических рейнджеров! Инста-вин
+ Это фракталы
+ Нормальный человеский гайд, в котором сказано сколько уровней в игре!
+ Приятная минималистичная графика

- Крашнулась после 1 уровня.
- Традиционно для геймджемов задранная в космос сложность
- Настройки - зачем они и почему глючат.

В общем, максимум баллов за все, кроме технического состояния.

Это очень залипательно. Если бы еще бы прогресс кроме роста графа - хотя бы какие-то прогресс-бары бы заполнялись кроме основных метрик - то было бы вообще шикарно.
Механика классная, нарратив просится какой-то еще кроме мемов, чтобы среди пользователей соцсети какие-то свои личные истории происходили.
В общем, мне понравилось, хочется развития проекта.

Это очень круто.

Это очень круто.

Вот все пишут про мини-игры, а про вайб Prey никто не пишет, а это круто.

Жизненно, очень красиво, простовато. Надеюсь, время, сэкономленное на придумывании дополнительных фич, ушло на диплом. :)

You are participating.
You can check it here in "Jams Joined" https://itch.io/jams

Manonox is correct. "Two Buttons"
The theme is also present on the front page of the jam.

Проверил в первый же день, но отзыва не добрался.

Их минусов - хитбоксы на капканах и в начале четко ловушка в светлом, атака в темном - и этот паттерн повторяется.

И это все, к чему можно придраться: выглядит отлично, особенно эффект выпуклого экрана зашел. Кулдаун на переходе между мирами - это прямо осознанное ГД-решение.
И багов не заметил.

Очень круто!

Просто сделайте версию с сюжетом и загадками, что-то вроде кооперативных басней Крылова.

Очень классный визуал, 5/5
Я снял по баллу с техники (после смерти ничего не произошло, инструкция была не совсем правильная), уникальности - все механики известные, но комбинация хорошая, и ГД (можно спокойно копать вниз и там застрять наглухо). 4/5
И 3/5 за соответствие, в принципе игра отлично играется, хоть собирай, хоть не собирай.

В целом игра стоит того, чтобы ее допилить и релизнуть.

Визуально это лучшая 2D игра на джеме.
Есть тьюториал и музыка, это круто.

Очень сильно не хватает чекпойнтов, хотя бы перед бросанием камня в цветок. Заново проходить тьюториал не очень весело. Поэтому за ГД не максимальный балл. По технике поставил 5/5, тут вы на опыте уже делаете.

Соотвествие теме есть. Чем-то Ори напомнила.

Поставил 5 за уникальность идеи и соотвествие теме, но 2 за технику - у меня игра дважды крашнулась в начальное меню и ни на что не реагировала, иногда коты бегали без анимаций, просто скользили по полу.

Но идея очень крутая.

Что поставил и почему:
Соотвествие теме - 5/5, надо не давать собираться людям, понятно.
Техническое исполнение - 5/5 без вопросов, все работает, не крашится, не тормозит.
Гейм-дизайн - тут хотел поставить 3, потому что игровой процесс быстро наскучивает и схема управления не очень удобная. Кажется, для двух действий (вызов охранника и шокер) вполне подошло бы управление чисто мышкой. Но потом вспомнил про тьюториал, который сделан хорошо, и поставил 4/5

К визуалу вопросов тоже нет, все хорошо читается, нормальный пиксель-арт, 5/5
За уникальность 4/5, тут никаких прорывных идей, но все, что придумали, работает.

Очень сильно проиграл с описаний.

Тема раскрыта. Снял баллы за техническое исполнение - один раз нинзя, который не умеет прыгать, телепортнулся в стену и исчез. Починить не получилось.

4/5 за визуал - он дикий абсолютно, но тут это уместно.
Уникальность на 4/5 тоже, поделить способности между персонажами придумали сразу несколько команд.

Гейм-дизайн - 5/5, с учетом того, что еще и в соло делали.

Стилистика топ, поставил 5 за визуал и за тему. Арт на обложке и в диалогах отличный.

У меня в какой-то момент залип инвентарь, хотя был пустой, и новые предметы не добавлялись. Может, это фича, но выглядело как баг. 4/5 за технику.

Играть интересно, долго думал над оценкой за ГД, в итоге 4. Вроде все просто устроено, но сама стрельба выглядит и ощущается очень прилично для такого короткого срока разработки.

За уникальность идеи поставил 3/5, почти все сделали тему с инвентарем.
В общем, круто, молодцы.