Я дошёл до босса только с ботинками ускорения, а видимо без дофига предметов не победишь его А как вылезти из той комнаты наружу особо не нашёл, так что извините - не прошёл
Выглядит как большая метроидвания, что вот иди туда - получишь улучшение (а по описанию их огого), чтобы пройти ещё дальше, но как будто нехватает... последовательности? А может я просто не раскусил эту игру на побольше
Единственный считаю минус - это персонажа заносит при прыжке или ходьбе, что для такого платформера не очень, ибо когда надо на 1 блок запрыгнуть, а рядом ещё облачко, которое при попадании вытолкнет - неуютненько
Если это финальный босс (он рядом с самым началом) - то да, оттуда невозможно выбраться назад, но тогда как ты туда попал вообще? Можно просто сбросить сейв. Если это паук - без меча его не победить, но оттуда легко выбраться обратно по тому же пути как и пришел (сам только что еще раз проверил). Тебе нужно получить меч (можешь посмотреть на карте в где он) Да, последовательности не хватает и комнаты расставлены неочевидно. Наверное стоило сделать карту всех комнат и тпшки между чек-поинтами. Спасибо за конструктивный отзыв :D
Как я попал? Истинный скилл спидранера 8) А на самом деле там облачко гравитации - я по диагонали пролетел, упал на какую-то звёздочку, и от неё уже прыжок влево в комнату
Отличный платформер сделанный с уважением к лучшим представителям жанра. Элементы метроидвании и возможность пройти игру без предметов и урона очень интересна. По моему мнению, самая интересная игра на данном джеме, тем более учитывая его тематику. Учитывая то что парень сделал это в одиночку за такой срок, проект достойный.
Comments
Я дошёл до босса только с ботинками ускорения, а видимо без дофига предметов не победишь его
А как вылезти из той комнаты наружу особо не нашёл, так что извините - не прошёл
Выглядит как большая метроидвания, что вот иди туда - получишь улучшение (а по описанию их огого), чтобы пройти ещё дальше, но как будто нехватает... последовательности? А может я просто не раскусил эту игру на побольше
Единственный считаю минус - это персонажа заносит при прыжке или ходьбе, что для такого платформера не очень, ибо когда надо на 1 блок запрыгнуть, а рядом ещё облачко, которое при попадании вытолкнет - неуютненько
Если это финальный босс (он рядом с самым началом) - то да, оттуда невозможно выбраться назад, но тогда как ты туда попал вообще? Можно просто сбросить сейв.
Если это паук - без меча его не победить, но оттуда легко выбраться обратно по тому же пути как и пришел (сам только что еще раз проверил). Тебе нужно получить меч (можешь посмотреть на карте в где он)
Да, последовательности не хватает и комнаты расставлены неочевидно. Наверное стоило сделать карту всех комнат и тпшки между чек-поинтами.
Спасибо за конструктивный отзыв :D
Как я попал? Истинный скилл спидранера 8)
А на самом деле там облачко гравитации - я по диагонали пролетел, упал на какую-то звёздочку, и от неё уже прыжок влево в комнату
Понял, видимо надо было лучше продумывать этот момент) Я задумывал эту звездочку как то, от чего можно отталкиваться мечом
Тяжела жизнь казуала...
Но вообще игра классная, выглядит супер круто, отличная работа!
🥰
КУКАРЕКУ КУКАРЕКУ
🐄
МУУУУ МУУУУ МУУУУ
🐔
Отличный платформер сделанный с уважением к лучшим представителям жанра. Элементы метроидвании и возможность пройти игру без предметов и урона очень интересна.
По моему мнению, самая интересная игра на данном джеме, тем более учитывая его тематику.
Учитывая то что парень сделал это в одиночку за такой срок, проект достойный.
Как пройти игру без предметов?
Никак) Только ботинки двойного прыжка и закаленный меч необязательны для прохождения