ГОООООООЛ
ВТОРОЙ ЭТАП ПОЕХАЛИ
Игра передала какой-то минивайбик (особенно если бы я мог настроить звуки после запуска игры, хихи)
Что просто такой квестик на походить-поломать, даже катсцена есть!
Правда пройти не смог, попытался ввести код с записки в здании - отказало, а дальше что делать - непонятно
А также прикольно было посмотреть на записки, разбросанные совсем непонятно где 0-0
Впринцыпе имею схожее мнение, как у sh0ck3r-а
История вроде много букв - но как-то много букв с плохого интерфейса читать тяжело
Платформер прикольно прыгать потому что работает
А градостраительный симулятор как будто должен был быть внимательно пересмотрен, чтобы было понятно делать действия (а то там и улучшить надо здания, и выбрать какие-то можно, и что-то всячина тратит и так далее)
Но кстати отдельный плюсик за арт
Блиин, не знаю, то ли в игре проблема, то ли моя сенса мышки багует и она выкручена бешенно, не получилось нормально поиграть. Кое-как пропрыгал первую локацию
И мозг немного ломается, вроде хочется играть как раннер, что на спринте бежишь пропрыгиваешь, но как-то неудобненько, скорее платфорер про пропрыгать каждую клетку осторожно 0-0
Получилась какая-то специфичная... песочница-сурвайвол?
Суть в том, что тут всего в куче, коробки, бомбы, гранаты, коробки, стены, пол дырявый
Можно мышкой всё тыкать, фигачить бомбами крыс
А ещё каждое промежуток появляется возможность получить какой-то бонус
Но при этом чувствуется какая-то... недостаточность? Что это просто выживалка без цели, а без какой-то базовой цели как будто бы и смысла пытаться долго жить нет?
Сложненько, но прикольно
Игра вызвала довольно интересные впечатления
С одной стороны хочется чуть поругаться на визуал, что вот какой-то слишком простенький и с чутка багами, например при ходьбе просветы или при анимации персонажа иногда чуть обрезается
А поиграв немного... блин у этого есть хороший потенциал. Что вот музычка + возможность фигачить этих врагов + способности = какое-то потоковое состояние, что просто хочется фигачить дальше и дальше, и тыкать что-то
Хотя на чистоту - и в плане гейплея есть неровности, что например деревяшка хилится жёстко почему-то, или иногда просто куча всего происходит, ух
Вобщем прикольно =)
Вот играет музычка - прикольная
Вот карта из вокселей - красивое
И есть крюк-кошка, можно прикольно полетать по островам
Но остальное... оно как будто просто не собрано
Интерфейс не отображает статов, враги не могут ранить или убить, как и ты не можешь убить выстрелами, как и нет глобальной цели "куда идти"
Больше походит на какую-то технодемку
* Мелькание текста - возможно в панели диалогового окна изначально написан какой-то текст - и он мелькает на микросекунды, после чего новый текст пишется
* Синхронизация смены статических объектов - наверное проблема только у гг, что у него своя система анимаций, поэтому и свапается от своего, а остальное это самый базовый сваппер
* В этом шрифте буква Ё не отображается вообще. Ты возможно мог заметить, что некоторые заглавные буквы без шрифа показывались, но вот буква ё - вообще чёрный
А про донесения сюжета, ну вообще не знаю эту грань много-мало-понятно-непонятно
А так спасибо за фитбек! =)
Очень крутой экшен!
Такой хороший вайб игр из простых фигур + музычка качает
Но для себя нашёл 2 проблемки:
То ли у меня реации нехватает, то ли идеальное парирование требует время на зарядку, вроде жал а вроде не попадал
А ещё когда в суматохе кликаешь дофига в драке, то появление карточек - сразу кликаешь по какой-то = выбор без выбора, хехе
А так игра выглядит с хорошим потенциалом!
Только не понял, как в данной игре тема расскрыта 0-0, может я до концовки какой не дошёл
Получилось атмосферно, красивая графика и приятный саундтрек
Сначала чуть не разочаровался, что не мог пройти первых призраков, а потом прочитал про возможность поедать солнце - полегче стало
Правда на следующей локации с мостами у меня почему-то на втором персонаж постоянно проваливался в дыру между мостом и проходом - увы так и не до прошёл
Опана...
Очень нехватает оформления, вообще не понятно, что игра из себя представляет
А ещё архив весит 551 мегабайт...
А оказывается, что вы залили сюда не игру, а юнити-проект 0-0
Извините за возможно предвзятое отношение, но билдить проект вместо вас не буду 0-0
Так что надеюсь поглядеть на видео прохождение вашей игры
Я дошёл до босса только с ботинками ускорения, а видимо без дофига предметов не победишь его
А как вылезти из той комнаты наружу особо не нашёл, так что извините - не прошёл
Выглядит как большая метроидвания, что вот иди туда - получишь улучшение (а по описанию их огого), чтобы пройти ещё дальше, но как будто нехватает... последовательности? А может я просто не раскусил эту игру на побольше
Единственный считаю минус - это персонажа заносит при прыжке или ходьбе, что для такого платформера не очень, ибо когда надо на 1 блок запрыгнуть, а рядом ещё облачко, которое при попадании вытолкнет - неуютненько
Жёстко запорол со временем джема - вполне справедливо, можете меня камнями кидать и палками тыкать
Скример, не знаю очевидный или нет, так сказать впервые в жизни сделал. Может подводка была слишком очевидной-долгой, а может он просто неоправдан
Вот тоже интересная точка зрения, что "персонаж слишком быстрый, я не успеваю налюбоватся над визуалом". Может если бы у меня было время на бета-тестера... Ух вопросы да вопросы что да как могло быть
Хотя есть один такой. Ты говоришь, что "до скримера было хорошее напряжение", а после него... разочарование?