On vient de faire une partie à quatre et... on n'a PAS arrêté de rire.
Les situations engendrées sont excellentes, tordues à souhait, et laissent suffisamment de place pour être détournées par les joueureuses. On construit alors une histoire bien farfelue, mais aussi un peu crédible.
On a aussi beaucoup aimé le graphisme à un trait, notamment celui de la couverture (repris dans le jeu).
Quelques propositions de modification :
- Peut-être par chance, on est essentiellement tombé sur des actes plutôt positifs. Du coup, tout le monde est allé au paradis. (Il faut dire qu'on a su détourner les choses : "j'ai tué mon cousin" est devenu "j'ai tué mon cousin... vous savez, l'espère de gros moustique qui était dans ma chambre.") -> Peut-être faut-il un peu ré-équilibrer les cartes ? (ou alors qu'on revoit notre propre jugement moral ^^)
- On s'est dit que ça pourrait être encore plus fun d'avoir deux âmes à juger en même temps, sachant que l'une devra aller au paradis et l'autre en enfer (question de quota). Chaque âme a son ange gardien (qui est par la même occasion le démon de l'autre âme). Les deux âmes doivent donc se faire valoir vis-à-vis de l'autre...
- Enfin, on pense qu'il y a quelques problèmes sur la manière de compter les points. (1) En théorie, le juge a forcément intérêt à envoyer l'âme en enfer (pour lui donner moins de points). (2) Il paraît difficile à l'ange et au démon de ne pas révéler leur rôle s'ils veulent gagner des points. La partie sur le juge qui doit deviner qui est qui ne nous a pas parue très pertinente.
Mais bon, il s'agit surtout d'un jeu de rôle et de narration très très fun, donc les points... on s'en fout un peu vu à quel point on s'est marré·e·s ;)
L'ensemble des remarques me semblent pertinentes :
- J'étais parti sur un équilibre bon/mauvais mais avec les playtests, le roleplay des joueurs ont tendance à faire pencher la balance du côté Paradis. J'en ai rajouté quelques-unes suite à ça, mais pas sûr que ce soit suffisant. Il faudra que je rajoute encore plus de cartes démoniaques!
- En effet, je pense que le système de points aura besoin d'être au moins peaufiné, voir revu. Dans nos parties, la dynamique était un peu différente au niveau des anges/démons (on avait notamment une joueuse particulièrement retors qui induisait tout le monde en erreur dans son rôle). Les explications du juge sur le verdict ont notamment pour but d'éviter l'optimisation du score mais les abus restent néanmoins faciles. Du coup il faudra que je réfléchisse à revoir le système de points ou carrément l'abolir.
- Excellente idée pour les deux âmes ! Je vais tester cette variation à la première occasion.
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On vient de faire une partie à quatre et... on n'a PAS arrêté de rire.
Les situations engendrées sont excellentes, tordues à souhait, et laissent suffisamment de place pour être détournées par les joueureuses. On construit alors une histoire bien farfelue, mais aussi un peu crédible.
On a aussi beaucoup aimé le graphisme à un trait, notamment celui de la couverture (repris dans le jeu).
Quelques propositions de modification :
- Peut-être par chance, on est essentiellement tombé sur des actes plutôt positifs. Du coup, tout le monde est allé au paradis. (Il faut dire qu'on a su détourner les choses : "j'ai tué mon cousin" est devenu "j'ai tué mon cousin... vous savez, l'espère de gros moustique qui était dans ma chambre.") -> Peut-être faut-il un peu ré-équilibrer les cartes ? (ou alors qu'on revoit notre propre jugement moral ^^)
- On s'est dit que ça pourrait être encore plus fun d'avoir deux âmes à juger en même temps, sachant que l'une devra aller au paradis et l'autre en enfer (question de quota). Chaque âme a son ange gardien (qui est par la même occasion le démon de l'autre âme). Les deux âmes doivent donc se faire valoir vis-à-vis de l'autre...
- Enfin, on pense qu'il y a quelques problèmes sur la manière de compter les points. (1) En théorie, le juge a forcément intérêt à envoyer l'âme en enfer (pour lui donner moins de points). (2) Il paraît difficile à l'ange et au démon de ne pas révéler leur rôle s'ils veulent gagner des points. La partie sur le juge qui doit deviner qui est qui ne nous a pas parue très pertinente.
Mais bon, il s'agit surtout d'un jeu de rôle et de narration très très fun, donc les points... on s'en fout un peu vu à quel point on s'est marré·e·s ;)
Merci beaucoup pour les feedbacks !
L'ensemble des remarques me semblent pertinentes :
- J'étais parti sur un équilibre bon/mauvais mais avec les playtests, le roleplay des joueurs ont tendance à faire pencher la balance du côté Paradis. J'en ai rajouté quelques-unes suite à ça, mais pas sûr que ce soit suffisant. Il faudra que je rajoute encore plus de cartes démoniaques!
- En effet, je pense que le système de points aura besoin d'être au moins peaufiné, voir revu. Dans nos parties, la dynamique était un peu différente au niveau des anges/démons (on avait notamment une joueuse particulièrement retors qui induisait tout le monde en erreur dans son rôle). Les explications du juge sur le verdict ont notamment pour but d'éviter l'optimisation du score mais les abus restent néanmoins faciles. Du coup il faudra que je réfléchisse à revoir le système de points ou carrément l'abolir.
- Excellente idée pour les deux âmes ! Je vais tester cette variation à la première occasion.
Encore une fois merci beaucoup :)
L'enfer est pavé de bonnes intentions
Jeu pour 4 à 20 personnes
(accessible aux enfants)
CONTRAINTES PHILOSOPHIQUES
-> "L'homme existe d'abord, surgit dans le monde, et se définit après." Jean-Paul Sartre
CONTRAINTES "MÉCANIQUES LUDIQUES"
-> Le jeu contient des rôles cachés.
CONTRAINTES "GRAPHISME ET MATÉRIEL"
-> Chaque dessin est en un seul trait (sans lever le stylo).