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Requiem of a Memory's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Gráficos | #18 | 4.000 | 4.000 |
Gameplay | #40 | 2.000 | 2.000 |
Overall | #42 | 2.500 | 2.500 |
Total | #43 | 2.000 | 2.000 |
Audio | #45 | 2.000 | 2.000 |
Ranked from 1 rating. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Nombre del proyecto
Requiem for a Memory
Integrantes del equipo
Alef Acevedo, Andrea "Andy" Vargas, Jose "Pepe" Salguero, Victor Navarro, Ramsés Rayón Picazo, Samuel Lizárraga, Pedro Rodríguez, Mauricio Rivera, René "Chubozuma" Sánchez
URL (En caso de superar el límite de peso)
https://drive.google.com/file/d/1TW7IXPpnroKmph4U2i25DIJIXM14ZKvh/view?usp=sharing
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No logré terminar el juego, no sé si me perdí o si de verdad tenía que hacer un poco de parkour por el balcón para llegar a las palancas y abrir las rejas y algo invisible me mató en la zona de la alberca. Desconozco si había enemigos para disparar porque después de subir las escaleras para salir de la zona de la alberca, ya no pude salir de ahí y hay un bug extraño que, al cargar partida o punto de control, el audio se rompe por completo. La ambientación se ve muy genial. El cuarto donde empezamos se ve maravilloso y el voice acting de la entidad con muchos ojos se escucha asombroso. Por último, me gustó mucho el arte 2D que manejaron.
El juego es una pieza de arte que no le pide nada a cualquier otro juego de terror psicológico hecho por desarrolladores Indies. Presta atención a todo tipo de detalles que te meten de lleno en una experiencia al estilo de un juego de Backrooms pero mucho más realista. También me ha recordado un poco al primer Outlast.
Lo que me encantó de este juego es que se nota que los creadores conocen de arte y saben plasmarlo para crear una experiencia completamente inmersiva. La música de Arctic Monkeys y la intro con 505 es perfecta y te da un leve preludio de lo que estás por experimentar. También he visto pequeños guiños a películas como El Resplandor (El suelo en algunas partes se parece al del Hotel Overlook o el cuarto rojo del inicio "Red Rum"), esculturas renacentistas que bien pudieran parecer sacadas de La Divina Comedia y el tono sombrío como si hubiera salido de un libro de Herman Hesse combinado con los arrabales de Bukowski.
En definitva un proyecto que promete mucho para los fanáticos del género. Hay terror psicológico, suspenso, acertijos, buena historia y un gran trabajo artístico.
Felicidades.
P.S: En cuanto a fallas solo pude ubicar dos que creo pueden ser solucionadas fácilmente. El nombre del juego se sobrepone en el menú de opciones y en algunas partes si me acercaba mucho a las paredes podían verse fragmentos de la otra habitación o paredes en el aire.