Las apredes del 3er piso no tienen colisión. En cuanto a gameplay, hay muy poco qué hacer. El adui de los susurros se corta de forma abrupta.
Phantonymus
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Ya pude jugarlo. Más que gameplay, el proyecto brilla por el contenido que posee , bastante variado y te puedes pasar mucho rato leyendo y escuchando. Me alegra que si funcionara lo de darle clic a las imágenes para que te lleve a las páginas del video. Quizá lo único que hay que mejorar es el movimiento del personaje, pero aún así como está, no poerjudica al propósito del proyecto.
Tal vez un poco de velocidad extra a la animación de ataque de la protagonista vendría bien, es muy lenta. Parece ser que el arma de los enemigos es la mejor, mata de 6 golpes aunque a veces es difícil atinar el ataque y el botón de interacturar a veces da problemas para recoger objetos. Duda: además de la espada, el tridente y el garrote, se pueden usar las otras dos armas detrás del personaje que te da las instrucciones?
Wow, 7gb! es bastante! Desconozco si hay más contenido después de que el diablo ese te persigue. Por lo que veo, está programado para teletransportarse en el pasillo, sin importar que no te haya visto previamente. No logré escapar de esa cosa, la protagonista hace un sprint muy corto. Por cierto, no sé si hicieron el package con la opción For Distribution, ya que fui capaz de abrir el debug de IA y un TraceChann el con el botón derecho. Hay que retirar esos debugs.
Un gran detalle el poner la información del arma en su brillo, al igual que la salud del jugador en el traje, muy ale stilo Dead Space. El no poder moverse mientras apuntas hace que la jugabilidad sea algo complicada y un tenga que dejar de apuntar y retroceder algunos pasos para defenderse de los enemigos.
La música está muy buena. Los enemigos si se mueven, atacan y hasta saltan en caso de ser necesario. El ataque es un pco lento y no parece haber feedback de si le hice o no daño a los enemigos. Esperemos en una nueva versión se corrija la parte sin material del landscape. Sobre que los personajes ya no se muevan, revisa la task de movimiento como la otra vez, a ver si no hay una instrucción que el Finish Execute sea falso
La verdad si se parece a la barranca de Huentitán. El objetivo dice que hay que bajar a la barranca y luego ir al puente de Arcediano, pero empiezas a unos cuantos metros de ahí lo que hace que el juego se vuelva corto. No encontré monedas ya cuando me puse a explorar otra parte de la barranca. Las serpientes tienen barra de vida a pesar de que el perro no se puede defender más allá de huir (o eso creo, no se si hay un botón para atacar) y el otro puente, caí en la trampa de que no tiene colisión. El Puente de Arcediano tiene un erro de colisión, a fuerzas debes saltar para poder caminar en él. Algunas plantas parcieran no tener material y me arrepiento de probar si había daño de caída, pobre perrito, F.
Ya puedo dar un mejor feedback. El juego está entretenido, la música es pegajosa. Lo único que vuelve complicado jugarlo es que a veces mejer los peluches en la canasta puede resultar en que la canasta se caiga y lso peluches salgan disparados hacia afuera del escenario y peus recuperarlos está complicado. Quizá unos límites al nivel sería bueno para evitar que el jugador se aventure más allá de lo que la pantalla te deja ver porque regresar se vuelve más difícil todavía.