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Phantonymus

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Las apredes del 3er piso no tienen colisión. En cuanto a gameplay, hay muy poco qué hacer. El adui de los susurros se corta de forma abrupta.

(1 edit)

Oh, y hay que quitar del proyecto lo que no se está usando. 7gb son una barbaridad

La mecánica del parkour se siente muy bien. Hace falta un menú principal.

parece ser que el ángulo de la cámara tiene que estar de cierto modo para recoger el arma de los orcos

Ya pude jugarlo. Más que gameplay, el proyecto brilla por el contenido que posee , bastante variado y te puedes pasar mucho rato leyendo y escuchando. Me alegra que si funcionara lo de darle clic a las imágenes para que te lleve a las páginas del video. Quizá lo único que hay que mejorar es el movimiento del personaje, pero aún así como está, no poerjudica al propósito del proyecto.

Hay un corte donde la pantallña se pone en negro, de modo que hay que cuidar ese detalle. También, algunas partes del escenario se alcanza a ver la división entre cada pieza, también hay que cuidar eso.

Tal vez un poco de velocidad extra a la animación de ataque de la protagonista vendría bien, es muy lenta. Parece ser que el arma de los enemigos es la mejor, mata de 6 golpes aunque a veces es difícil atinar el ataque y el botón de interacturar a veces da problemas para recoger objetos. Duda: además de la espada, el tridente y el garrote, se pueden usar las otras dos armas detrás del personaje que te da las instrucciones?

Ya lo pude jugar ahora si. Me gustó mucho esa mecánica de la killcam en cámara lenta, me recuerda a Sniper Elite. El mapa es gigantesco, por lo que si toma un rato encontrar los cráneos, aunque no supe si había que dispararles o recogerlos.

Al momento de abrir el juego, me aparec eel error de que un mapa llamado MapaSpacio no se encontró, por lo que no se puede jugar. Por favor, hay que volver a hacer el empaquetado y probar que todo funcione antes de volverlo a subir

Veo que no usuaste la opción For Distribution al momento de generar el package. Todavía tiene muchos mensajes debug y pude abrir el debug de la IA. No tengo idea de cuánta vida me queda al momento de atacar, por lo que es necesario tener un indicador.

Cómo se pasa esa parte? No hay ángulo para saltar lo suficiente.

Cuidado, vi el cursor del editor en medio del render. Los movimientos de los maniquíes curiosamente coinciden con el ritmo de la música.

Veo que son 2 niveles. El de la Gomera, no supe cómo avanzar después de tomar la caña de pescar.

Las instruccioens mencionan a un mosntruo, pero nunca lo encontré. Vi un nivel flotando por ahí, supongo que es el que sale luego de cosneguir las 15 zanahorias.

x2, porfa súbanlo a un drive. De lo contrario no podré dar feedback y no contará para su entrega, lo que significa que no tendrán su constancia.

Hay que volver a empaquetar el juego, no puedo abrirlo. Esta vez, en el drive, sube el package comprimido en un .zip o .rar porfa

Hay que mejorar la calidad del render. Se ve muy pixeleado. Realmente solo hay una animación en todo el video y no se entiende el mensaje que se quiere transmitir

Veo que es una versión muy temprana. Los personajes no tienen animación ni material. Te aconsejo que anules la colisión de proyectil contra la del jugador para evitar que lo empuje. El detalle de tener power up está chido.

De lo que pude jugar, el audio se escucha muy trabado, no sé sis ea por cosa de potencia de mi Meta Quest 2. La linterna funciona muy bien. No encontré los números para el keypad y si es medio difícil teclear por lo sensibles que son los botones,

Creo que lo empaquetaste mal porque trae archivos nada que ver y no se puede abrir. Hay que corregir eso por favor.

Vaya que las torretas no tienen piedad. La última parte si está complicada y quizá un poco más alejada la cámara del personaje funcionaría mejor para el jugador

Yo esperaba que la protagonista entrara al castillo a pelear con todos. Hay que practicar las transiciones entre animaciones. Muchos personajes se ve que se cortan las animaciones y se ve extraño.

Me hubiese gustado poder agarrar los lanza pintura de los otros enemigos. me gustó la dinámica de cambiar el color para poder quitar obstáculos

olvidé mencionar algo, el audio se escucha genial! Si me asustó la aparición del chamuco. Cuidado con las cinemáticas, pude mover a la personaje durante la intro. Ya descubrí que es rubia

Wow, 7gb! es bastante! Desconozco si hay más contenido después de que el diablo ese te persigue. Por lo que veo, está programado para teletransportarse en el pasillo, sin importar que no te haya visto previamente. No logré escapar de esa cosa, la protagonista hace un sprint muy corto. Por cierto, no sé si hicieron el package con la opción For Distribution, ya que fui capaz de abrir el debug de IA y un TraceChann el con el botón derecho. Hay que retirar esos debugs.

Quedamos que se sube el ejecutable, no el proyecto de Unreal. Por favor corrígelo y sube el archivo correcto

Un gran detalle el poner la información del arma en su brillo, al igual que la salud del jugador en el traje, muy ale stilo Dead Space. El no poder moverse mientras apuntas hace que la jugabilidad sea algo complicada y un tenga que dejar de apuntar y retroceder algunos pasos para defenderse de los enemigos.

Falta la carpeta Content en los archivos del juego. No me deja abrirlo

Por lo que veo, aplicaste gran parte de lo que vimos en el curso. Solo un detalle con la animación de correr que se ve media extraña al momentod e regresar a idle, como si el personaje se deslizara. Y si,d efinitivamente no es buena idea caerse al agua.

Una pena que no tenga audio más allá de las cajas explosivas. Por alguna razón, al ganar, el juego crashea. En cuanto a gameplay, el manejo se siente muy bien.

La contraseña del archivo no parece ser correcta

La música está muy buena. Los enemigos si se mueven, atacan y hasta saltan en caso de ser necesario. El ataque es un pco lento y no parece haber feedback de si le hice o no daño a los enemigos. Esperemos en una nueva versión se corrija la parte sin material del landscape. Sobre que los personajes ya no se muevan, revisa la task de movimiento como la otra vez, a ver si no hay una instrucción que el Finish Execute sea falso

El juegoe s divertido, me recuerda a Doom. Solo hay que quitar los Print String que quedaron por ahí en el código. esos malditos murciélagos me hicieron la vida imposible

La verdad si se parece a la barranca de Huentitán. El objetivo dice que hay que bajar a la barranca y luego ir al puente de Arcediano, pero empiezas a unos cuantos metros de ahí lo que hace que el juego se vuelva corto. No encontré monedas ya cuando me puse a explorar otra parte de la barranca. Las serpientes tienen barra de vida a pesar de que el perro no se puede defender más allá de huir (o eso creo, no se si hay un botón para atacar) y el otro puente, caí en la trampa de que no tiene colisión. El Puente de Arcediano tiene un erro de colisión, a fuerzas debes saltar para poder caminar en él. Algunas plantas parcieran no tener material y me arrepiento de probar si había daño de caída, pobre perrito, F.

Ya puedo dar un mejor feedback. El juego está entretenido, la música es pegajosa. Lo único que vuelve complicado jugarlo es que a veces mejer los peluches en la canasta puede resultar en que la canasta se caiga y lso peluches salgan disparados hacia afuera del escenario y peus recuperarlos está complicado. Quizá unos límites al nivel sería bueno para evitar que el jugador se aventure más allá de lo que la pantalla te deja ver porque regresar se vuelve más difícil todavía.

Una lástima que no soy químico porque toda combinación me producía esa masa verde. Supongo que a punta de experimentación se consigue otro resultado, porque no encontré recetas o instruccioens para generar un compuesto diferente. El gameplay es sencillo y fácil de entender.

La animación de los metahumans se ve muy chida, en especial las expresiones faciales. Se nota una diferencia muy grande con los otros modelos del wendigo y del oso donde la aniamción ya no se ve tan natural como la de los metahuman, pero de ahí en más, muy buen trabajo.

La animación, aunque gran parte es de Mixamo, se nota que tiene una transcición bien trabajada para que se vea fluída. El efecto del protal también se ve muy bien y se entiende la historia.

Una versión propia de Toon Tanks! La verdad es que el contenido de Stephen Ulibarri es muy bueno para aprender sobre Unreal Engine. Es de mis mentores favoritos.

Fue algo difícil acostumbrarse al movimiento invertido del mouse, pero se pudo acabar. El nivel es gigantesco y variado