Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
A browser game made in HTML5.

La miel más dulce es un drama interactivo tan perfecto que duele. Un hombre sin alegría resucita cada día para repetir el mismo ciclo. Un día de la marmota deprimente en forma de #Twine con una estructura y ejecución brillantes.

Así es como toda ficción interactiva con hiperenlaces debería de ser, siempre fluyendo y el texto variando, incluso aunque se repitan los nodos.

Creo que esta historia es tan buena y está tan bien implementada que podría encajar perfectamente como un Drama Interactivo de Netflix.

A browser game made in HTML5.
Nyguren updated a game 5 years ago
A browser game made in HTML5.
Updated page content. Set type to HTML5.
1 new upload:
Caminos Bohemios.html Play in browser
A browser game made in HTML5.
A browser game made in HTML5.
1 new upload:
Dibujo prohibido.html Play in browser
A downloadable game for Windows.
Set type to Downloadable.
A downloadable game for Windows, macOS, and Linux.
gabo.f.escritor updated a LibroJuego 5 years ago
A browser LibroJuego made in HTML5.
Updated page content.
1 new upload:
El Parque de los Recuerdos GF1.html Play in browser
Textagames rated a game 5 years ago
A browser game made in HTML5.

¡Excelso! ¡Magistral! ¡Maraviloso! ¡Precioso! ¡Magnífico! Y se me acaban los adjetivos. No existen palabras para describir lo muy agradecido que estoy de poder leer algo como esto: una ficción interactiva con un buen equilibrio entre jugabilidad y narración, con un objetivo claro, con un final que motiva la re-lectura, una historia de tres dimensiones y un personaje principal bastante creíble. ¡Esto sí que es realismo mágico! Que buena historia, estoy encantado, en serio, ni se qué seguir escribiendo aquí. Si consigues trabajar en un equipo de desarrollo o aprendes a manejar mucho mejor las herramientas como Twine, INK o Squiffy, darás a luz cosas con una calidad incomparable! Muy buena premisa, y muy buen desarrollo de la misma, perfecto. ¡Nos vemos en la Jam que viene! En serio, esperaré con anhelo tu participación.

Textagames rated a game 5 years ago
A browser game made in HTML5.

En sí has resaltado que el relato no tiene muchas pretensiones, y cuyo fin era probar el plugin de INK para UNITY, en base a eso procederé a hacer una evaluación técnica en vez de literaria (solo resaltaré que la historia es puro diálogo sin una línea clara de cuál es el objetivo de la misma, y que a veces puede resultar un poco redundante las frases de los personajes, como por ejemplo cuando personaje 1 le dice a personaje 2: "esa ropa que tienes parece que la eligió un ciego", sobra la parte que dice que es porque no le combina la ropa). Bueno, dejando esas nimiedades vamos a la carne. 

Se aprecia un montón que presentes a la Jam un juego totalmente con gráficos, y se ve el gran trabajo que ha sido todo el proyecto para ti. No se nada de Unity, y de INK nunca pude lograr que corriera en Linux, desconozco por completo el reto que ha supuesto todo esto. Pero, se ve que lo que has aprendio te servirá de mucho en el futuro, lo que ahora diré solo pretende ser una ayuda para  un futuro proyecto.

Mira,  pasaré por ignorante, pero lejos del corto movimiento del que dispone el personaje no di con ningún tipo de interactividad. Si en los diálogos hay alguna opción para elegir pasa desapercibida. No hay texto que cambie de color al pasar el mouse por encima, o algo que sirva de indicación para uno darse cuenta de ello. Sobre el asunto del texto... Debido a que no hay una cantidad fija de caracteres por cada trozo que se ajusta al cuadro, el tamaño del texto varía constantemente, a veces es tan pequeño que requiere un gran esfuerzo para leerlo. Hay que tener cuidado con los colores también.  Cierto personaje cuando habla, su diálogo es azul sobre negro, esto requiere un gran esfuerzo para leerlo, de mi parte, por mi vista, es imposible. 

Sobre el movimiento del personaje, al inicio pusiste una limitación para que el personaje fuera forzado ir a la derecha en vez de la izquierda, pero al iniciar  él está fuera de ese limite y puede aventurarse por escenarios inexistentes.

En la Ficción Interactiva prima el juego y también prima la historia. Recuerda que la ficción interactiva no es una excusa para contar una historia, sino un medio para lograr hacer partícipe al lector en las decisiones que se toman en el relato y que a la vez resulte divertido. No te tomes a mal mis palabras, espero que lo tomes del lado amable. Se que lo harás mejor, estoy tan seguro de ello que en la próxima Jam estaremos aquí juntitos anhelantes de ver cuál será la nueva aventura que traerás!

Textagames rated a game 5 years ago
A downloadable game for Windows, macOS, and Linux.

En serio... que he pensado que decir y no encuentro qué. Esto brilla solo. El trabajo de arte es estupendo, una historia tridimensional y... y... esta chula la música. El trabajo de guión ha sido bueno, con algunos peros que le comenté ya a Selena en privado. No digo nada más, me han inspirado mucho, la verdad que ya no le tenía fe a ninguna visual novel y me han hecho replantearme el asunto. Es estupendo. En serio. Creo que no me cansaré de decir que envidio el arte que tiene. ¿Que no lo había dicho? Pos mira, ya lo dije. ¡Para la próxima Rayuela nos miraremos!

lakro rated a game 5 years ago
A downloadable game for Windows, macOS, and Linux.
lakro rated a game 5 years ago
A browser game made in HTML5.

Un buen ejemplo de como se puede hacer uso de más de un lenguaje para transmitir emociones.  Una historia que se cuenta con múltiples voces que transmite desde lo mas cotidiano y personal

Textagames rated a game 5 years ago
A downloadable game for Windows, macOS, and Linux.

Ajam... ehh.. okkk. Esto es como... ¡¿un intento de sketch imbuído en una novela visual?! ¿Acaso inspirada en Enjuto Mojamuto? Cosas buenas: La enseñanza, gráficos y la escena están bien hechas. Pero, al mismo tiempo la enseñanza se tropieza con una comedia que por momentos roza la idiotez. La interactividad es también un chiste porque no la hay, es una narrativa lineal disfrazada con opciones que llevan al mismo sitio. Esto la verdad que no encaja en la RAYUELAJAM . Sí que me sacó algunas sonrisas, y en otras circunstancias hubiese dicho: ¡qué maravilla! Qué ingeniosa forma de llevar un mensaje a la gente, pero en el contexto de la rayuelajam, una competición de ficción interactiva, la veo muy fuera de lugar. Ojo que eso no quita que sea un encanto :-), pero para fines prácticos la próxima vez se apreciaría más interactividad!

Textagames rated a game 5 years ago
A browser game made in HTML5.

Ha sido por momentos una experiencia bastante pasiva y agradable. Las fotografías, además de hacer snapshots del interior del relato y dar pequeños vistazos al mundo ficcional, narran también emociones, eso me encantó, es difícil de lograr. Tal como si fuera el juego de la pelota caliente, la "cámara" narrativa cambia de dueño en los puntos donde los personajes se intersectan. Es el día a día de distintos personajes y de cómo las vidas y decisiones de unos influye en los demás, es bonito en su conjunto, y se ve parte dle esfuerzo titánico de combinar fotografía, música y guión. La cantidad de texto en cada sección es la adecuada, no abusa  ni recarga la vista del lector.

Lo encasillaría dentro del género slice of life. Pienso que hubiese quedado mucho mejor como un cortometraje que como ficción interactiva, intuyo que quizás ese era el propósito original (o no). Al no haber un objetivo claro ni meta cual alcanzar y con jugabilidad escasa, me sentí bastante agobiado. Siendo sincero la primera vez salté muchos fragmentos de textos para ver si atisbaba alguna señal de qué iba realmente todo esto. Luego de un descanso volví a reiniciar la lectura teniendo en mente que solo se contaba el día a día de estas personas, y aunque fui más receptivo, aún se siente forzado dentro del género. Son simples opiniones subjetivas, sin ánimo de desprestigiar todo el trabajo que hay detrás. Admiro de verdad la capacidad de gestión para combinar a tantas personas en un proyecto así. Ahhh verdad, la música me encantó, ¿ya había dicho lo de la fotografía verdad? Para un guionista no es fácil seguir a cuatro personajes y constantemente ir cambiando de perspectiva, es  admirable en ese aspecto el nivel de detalle que se han esforzado por lograr. Han hecho un gran trabajo para la Jam. :) para aquellos que disfrutan de los recuentos de la vida será un proyecto genial. ¡Mis más sinceras felicitaciones y nos veremos en la próxima RayuelaJam!

Loading more…