Play game
Sortir ou mourir.'s itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Gameplay / Systèmes de jeu | #13 | 2.833 | 2.833 |
Storytelling & Writing / Écriture et narration | #16 | 2.833 | 2.833 |
Inventiveness / Inventivité | #16 | 3.083 | 3.083 |
Aesthetics & Mood / Esthétique et ambiance | #21 | 2.583 | 2.583 |
Overall / Note globale | #23 | 2.750 | 2.750 |
Ranked from 12 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Language
Français
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.
Comments
The story concept is nice, albeit a bit disturbing. It's a bit hard to sneak past the guards or assassinate them as it felt as though they turned at random intervals, rather than fixed intervals. I'm not exactly fond of "touchdeath" games, especially without the option to save although I understand this was a short game. The problem was rewatching the entire intro everytime I had to restart or to try for a different ending. Maybe you can make an option to skip the intro?
Good job with the game. I appreciate the English translation, although I would suggest trying to fix the script more (I understand it's really hard to translate to a different language, regardless).
Le concept est très intéressant, mais malheureusement terni par une incroyable lenteur et répétitivité. Pourtant, ces deux défauts ne tiennent qu'à un détail : l'intro.
J'ai été obligé d'aller la modifier directement (merci d'avoir laissé le jeu ouvert aux modification du coup) parce qu'au bout de plusieurs nouvelles parties, j'en pouvais plus. Surtout qu'on peut être encore plus frustré de se la retaper alors qu'on s'est fait avoir bêtement ou par un garde cheaté.
C'est dommage, parce qu'enlevé ce début un peu long, tout aurait été bien plus sympa : le principe de s'infiltrer et chercher (ou non) à en savoir plus sur l'histoire, c'est chouette, surtout que les différentes fins s'adaptent en effet bien aux différents choix/interactions que l'on a fait au cours de la partie.
Après, je suis un peu dubitatif sur le principe de s'enfuir parce qu'on a été condamné par erreur (le héros n'ayant tué personne), mais que lors de cette fuite, on se permette de tuer tous les gardes qui ne font que leur métier... Du coup on mériterait finalement de mourir, non ? (Perso j'ai, lors de ma première partie, tenté de ne tuer aucun garde pensant qu'une fin serait adaptée à ce choix de jeu, mais j'ai pas l'impression).
L'ensemble est donc encore perfectible, mais l'idée de base est là, et pour un jeu fait en 72H, c'est déjà du bon travail ! En espérant que ça t'a inspiré pour d'autres projets et que tu ne t’arrêteras pas sur cette bonne lancée !
Un jeu où l'on est amené à recommencer depuis le début à la moindre erreur devrait au moins permettre de sauter l'introduction, surtout quand elle est longue...
Sinon la mécanique des gardes est très sympa, le labyrinthe bien pensé et c'est toujours sympa davoir différentes fins (moi j'ai eu la fin n°1, je pensais plus au prisonnier du début et j'imaginais pas que c'était la porte de la sortie... et j'ai pas le courage de recommencer vu comment j'ai galéré).
Par contre le mapping fait un peu fouillis je trouve... :/
Voilà j'ai passé beaucoup de temps sur ton jeu, j'ai visité chaque endroit, tué tous les gardes (sauf le fou dans la salle en feu) et ramassé les 4 lettres donc c'est comme si j'avais tout vu, tant pis pour les autres fins. :'(
Bravo pour avoir eu le temps de faire tout ça en un week-end quand même. ^^
Merci beaucoup, et oui en effet je suis pas doué en mapping.
Je t'encorage a faire la fin n°2(complete) avec les 4 lettre (et avoir lu les 6 biblio ;) ) Si tu a fait ça tu connais une grosse partie du scénario. Je comprends la frustration, je referait pas de trucs comme cela. Je prends note !
Thank you ! ;)
If you really like it, I think I'm going work on many mistakes to fix it , and maybe translate the game in English.
I will think about it, because i'm really proud of the story in the game :)
Nice game.
I suggest you to fix the offscreen guard that catches the player even though he's behind a wall. And try using the "Wait" command in events, it can drastically improve the smoothness of the animations (as in the intro where the guard is pushing the player).
Thank you ! ;) It's super cool that my first finished game is seen as good game ^^
If you really like it, I think I'm going work on many mistakes to fix it , and maybe translate the game in English.
I will think about it, because i'm really proud of the story in the game :)