Le concept est très intéressant, mais malheureusement terni par une incroyable lenteur et répétitivité. Pourtant, ces deux défauts ne tiennent qu'à un détail : l'intro.
J'ai été obligé d'aller la modifier directement (merci d'avoir laissé le jeu ouvert aux modification du coup) parce qu'au bout de plusieurs nouvelles parties, j'en pouvais plus. Surtout qu'on peut être encore plus frustré de se la retaper alors qu'on s'est fait avoir bêtement ou par un garde cheaté.
C'est dommage, parce qu'enlevé ce début un peu long, tout aurait été bien plus sympa : le principe de s'infiltrer et chercher (ou non) à en savoir plus sur l'histoire, c'est chouette, surtout que les différentes fins s'adaptent en effet bien aux différents choix/interactions que l'on a fait au cours de la partie.
Après, je suis un peu dubitatif sur le principe de s'enfuir parce qu'on a été condamné par erreur (le héros n'ayant tué personne), mais que lors de cette fuite, on se permette de tuer tous les gardes qui ne font que leur métier... Du coup on mériterait finalement de mourir, non ? (Perso j'ai, lors de ma première partie, tenté de ne tuer aucun garde pensant qu'une fin serait adaptée à ce choix de jeu, mais j'ai pas l'impression).
L'ensemble est donc encore perfectible, mais l'idée de base est là, et pour un jeu fait en 72H, c'est déjà du bon travail ! En espérant que ça t'a inspiré pour d'autres projets et que tu ne t’arrêteras pas sur cette bonne lancée !