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Le Rêve de Noah's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Aesthetics & Mood / Esthétique et ambiance | #3 | 4.056 | 4.056 |
Storytelling & Writing / Écriture et narration | #8 | 3.611 | 3.611 |
Overall / Note globale | #9 | 3.611 | 3.611 |
Inventiveness / Inventivité | #10 | 3.500 | 3.500 |
Gameplay / Systèmes de jeu | #16 | 2.722 | 2.722 |
Ranked from 18 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Language
Français
Team members
Stowan, Megartt
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Comments
The story concept seems interesting, however, after facing the ghost and waking up from the dream, I can't proceed anywhere else (both English and French versions). Is this intentional? The lighting effect is a nice touch, by the way.
L'idée de base est vraiment bonne ! Profiter du fait que l'on ne pouvait utiliser que des tilesets de donjon pour représenter des rêves et ainsi justifier des environnements fantaisistes, c'était une très bonne base !
L'histoire, elle, est un peu enfantine mais c'est dans la logique du personnage que l'on contrôle, pour le coup ça me va aussi. Par contre, ce qui m'a déçu, c'est la réalisation et l'enchaînement des différents rêves.
Evoluer dans une histoire à travers différents rêves, ça me tentait vraiment ! Mais malheureusement, ces derniers étaient vraiment répétitifs et assez peu amusants. Je pense que ça vient essentiellement du manque d'interactions dans ces derniers : on traverse simplement des salles avec des fois des énigmes qui se résument à devoir trouver une clef ou activer des leviers. A la place, on aurait pu imaginer des événements et épreuves en lien avec les environnements rêvés par Noah (une salle où l'on glisse dans la caverne de glace par exemple). Actuellement on pourrait remplacer la caverne de glace par un intérieur de volcan, ou la bibliothèque par des murs de pierre, ça fonctionnerait pareil dans la mécanique du jeu.
Par ailleurs, les combats étaient vraiment trop peu intéressants et trop long. A votre place j'aurais plutôt imaginé le jeu sans combat (ça n'est pas obligatoire dans un jeu !) ou du moins trouver une approche plus originale, plus ludique, qui fait que l'on évite de devoir enchaîner des combats basiques, sans stratégie et répétitifs.
Mon but n'est pas de descendre votre projet (surtout que j'ai bien aimé), juste de vous expliquer ce qui m'a gêné : j'ai le sentiment d'avoir joué à une super idée de jeu mais qui aurait mérité d'être plus réfléchie pour proposer un super résultat à la fin.
Vous maîtrisez les bases du logiciel, votre idée de projet était géniale, vous étiez totalement dans l'esprit de la jam, mais j'ai le sentiment que vous auriez pu faire encore mieux ! C'est pour ça que je vous laisse ce commentaire, pour vous pousser à encore progresser.
Vous avez les capacités et les idées pour produire de belles choses alors je vous encourage à continuer de créer et à toujours essayer de vous surpasser !
Merci des retours, ça aide énormément !
Le problème des rencontres aléatoires a été résolu
J'adore votre jeu les gars, l'idée de l'histoire est fortement intéressante.
Bonne continuation les gars ^^
Et surtout merci a VOUS, d'avoir dev le jeu c:
Pour moi le Rêve de Noah s’annonce comme un nouveau souffle de fraîcheur et d’authenticité pour la saga des Rpg.
I absolutely loved this game !
I love how the dreams end right before the epic stuff happens. I can easily relate to Noah, as I'm a lucid dreamer and I'm very interested in dreams, and that's what makes the writing amazing for me.
The random encounters are kind of annoying but I don't mind them that much. You need to balance the battles tough.
Great job devs, I'd love to see a sequel !
Thank you so muchfor your feedback.
We are glad that you like our game. For a sequel we don't know yet, but we might publish an english version.
Thank you again !
Ah je ressors très positivement de ce jeu. ^^
Le scénario est super intéressant et la mise en scène est digne d'Hollywood, on regrettera une fin un peu raccourcie, qui m'a laissée... sur ma faim!
En soit le jeu est un peu répétitif mais c'est suffisamment court pour ne pas lasser, ce qui m'a un peu frustré en revanche c'est de sortir des rêves trop tôt, encore un bon point pour la mise en scène. ;)
Les maps ont un côté Alice in Wonderland avec les horloges ou les bibliothèques... c'est sympa.
Par contre, ce qui m'a freiné et qui a failli me faire arrêter avant la fin c'est les rencontres aléatoires...
J'ai hésité à filmer: un pas une rencontre, un autre pas une autre rencontre... c'est trèèès pénible à force, heureusement que la plupart des monstres n'infligent aucun dégât!...
Ce qui me permet d'aborder l'équilibrage du jeu. Déjà les araignées sont très pénalisantes avec le poison, mais c'est tout... aucun autre monstre ne m'a mis de dégât... les Boss quand à eux sont plus forts mais pas assez pour m'inquiéter à coup de 20 PV en moins contre 350...
Sinon l'univers est bien présenté, donc ça m'a forcé à continuer et je ne le regrette absolument pas.
En bref, une bonne impression de jeu mais qui aurait pu être meilleure si l'équilibrage de la difficulté et des rencontres avait été revu
Ça reste un très bon jeu, surtout pour cette jam, GG à vous.
Merci beaucoup pour ton commentaire constructif.
Ton avis apporte beaucoup pour nous, je sais on a déconné sur le taux d'apparition.
Je suis content que tu te sois amusé :D et merci encore !