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Lilith's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Storytelling & Writing / Écriture et narration | #12 | 3.333 | 3.333 |
Overall / Note globale | #16 | 3.067 | 3.067 |
Aesthetics & Mood / Esthétique et ambiance | #16 | 3.000 | 3.000 |
Inventiveness / Inventivité | #19 | 2.933 | 2.933 |
Gameplay / Systèmes de jeu | #22 | 2.467 | 2.467 |
Ranked from 15 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Language
French
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Comments
Intriguant ! Le scénario est un point fort du jeu et donne vraiment envie d'avancer ! (Dommage qu'il ne soit pas terminé et qu'un bug empêche de le finir.) L'écriture est bien mais souffre de trop nombreuses fautes qui font sortir du jeu. L'ambiance est agréable, mais heureuseument que l'on peut courir dans la versions 1.1., ça ralentissait terriblement le joueur dans tout ses déplacements et c'était frustrant. Rajouter de la durée de vie avec des méthodes artificielles n'est pas très respectueux des joueurs donc tu as fait un très bon choix en revenant dessus et en ajoutant la course ! En outre, l'ambiance est là, mais les maps sont assez particulières, dû au côté un peu onirique de l'aventure. Cepenpant essaye peut-être de limiter les couloirs à 1 de largeur, ou en tout cas de varier la façon de créer les décors. Il faut plus de variété et d'éléments uniques reconnaissables. J'ai bien aimé le dernier niveau de feu, le passage des cascades de lave (sauf au passage en lignes droites, évite les choses rectilignes, ça fait très artificiel), même si j'ai eu beaucoup de mal à m'y repérer (mais c'est pas forcément un mal bien dosé, et ça ajoute à la grandeur des lieux à explorer ici). Sinon les combats qui doivent être préparés avec des objets et ou il faut suivre une exécution assez précise font un peu puzzle, et c'était intéressant et original, ça éloigne un peu du combat de RPG classique, c'est une bonne chose, surtout vu le thème du jeu !
Pour terminer, je dirais que c'est une bonne idée plutôt bien partie, mais qu'il te faut faire attention aux fautes et aux bugs, varier un peu plus ton mapping, en somme prendre plus soin des détails. En revanche continue d'essayer de lier au mieux les environnements et le gameplay à l'histoire, et hésite pas à révéler un peu plus de "lore", d'informations sur les personnages et l'univers hors de cette dimension onirique en récompense de l'exploration ou autre pour garder le joueur impliqué, améliorer le rythme, permettre d'en savoir plus lorsque l'on accroche bien l'histoire. Bon courage pour terminer ton jeu !
trés peut intuitif
Mais desir elle est IMPOSSIBLE a battre ??
Elle était possible à battre mais j'ai vraiment mal dosé la difficulté. J'ai uploadé une version 1.1 qui corrige ça.
Ok jle télécharge tout de suite !