Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

Sekamelica

21
Posts
140
Followers
161
Following
A member registered Aug 26, 2016 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

That's awesome!!! Exploring a virtual museum is one of the most exciting things for me, we need more virtual museums!! And this combined with trans themes, wow, I'm fulfilled, thank you :D
The voice add so much and really conveys the feelings~
I really liked the vibes, I recognize The Beginner's Guide influence a little but didn't know your other references (also the Zium Museum could interest you if you haven't already played it, I recommend it a lot!). Thanks!

I didn't know what to think about all theses warning but I was kinda curious so I've played it anyway and I loved it!! The intro that put you directly in the mood, and the whole game was really funny! I'm happy that is was my first SM (Super Minigame) experience, good job! <3

Oops, yeah it's happen when you go in differents direction too fast.

Thank you for your comment, I understand your frustration, I would like to have a third day of work for the jam for work on the dialog system for add tons of interactions possibles that makes more sense and a tutorial that makes the game less cryptic without explaining everything. Unfortunately we only got 48h, so it's more like a mood piece with a very hard to find ending. I'm glad you like it anyway ! ^^

I guess we can say the dialog system is a bit... "cryptic" :).

But if an human ask you things, you may answer with some positive emote.

Thanks for all the reviews ! Glad you liked my games, this one, The Last 24 Seconds was a bit special, the game expect nothing from you, you can just try to see the most of the city before the end, and read some graffitis. So yeah, it disapoint most people ^^. Also by watching your video I realized that the sound at the end was really too loud, sorry for that ! 

Je suis pas vraiment l'esprit de Noël, désolée, mais au moins ça fera de la diversité ? Merci ! :)

Alors c'est étrange, mais j'ai l'impression que j'ai eu un peu de mal à être "vraiment dedans", et après avoir fini j'ai une sensation de voyage un peu brumeux et éthéré. Mais en même temps j'ai bien aimé les dialogues et l'humour, et l'ambiance à demi-teinte, c'était particulier. J'ai passé un bon moment mais je reste curieuse, j'ai la sensation qu'il me reste des choses à découvrir, j'ai cru comprendre qu'il y avait des éléments aléatoires, mais quand je fait une nouvelle partie ce sont toujours les mêmes scènes désormais, je ne sais pas comment réinitialiser complètement le jeu.

En tout cas merci pour l'expérience, on sent le struggle avec le thème de la jam et RM 2003 mais c'est aussi une force du jeu qui s'en moque, c'était rigodrôle.

Hi ! Thanks for your comments, I'm glad you liked the game (and download the right version, thanks Aurélien !). Yeah, I've made a lot of mistakes on the English version. And I wanted to say "chase" instead of "purchase", sorry ! Wow, shame, I guess I was really tired for this one...

Mmm, normally you can't find the note for Zoltan only if you're still in the Lina's timeline (with the Purple screen tone), but when you return to the real world, you can still find it. (I'm gonna check to be sure tho...) It's not intuitive that the note disappear, but it's for avoid go in the Lina dimension, then in the Zoltan dimension, because when you exit Zoltan dimension after this, real world and Lina dimension are kind of "blended together" and it's weird (but you were still able to finish the game in this situation).

The game was a bit experimental with lot of unintuitive / unintroduced elements, and lot of small mistakes, but i'm really happy you had a good time with it despite of that ! Thank you for the review <3

Jamais une jaquette n'a été si trompeuse. Ecran titre de base, "Le Donjon du Diable", ok donc la contrainte du tileset donjon a été prise au pied de la lettre. Mais que nenni, ce n'est pas le donjon classique de rpg old-school que vous avez sous les yeux, mais la crème de la crème du donjon. Pas d'originalité dans la compréhension de la contrainte ? Mais pas du tout, l'originalité est dans le gameplay. Le système de combat est fabuleusement inventif, bien que parfois très rapide, heureusement on peut essayer de deviner ce qui va arriver, et les combats étant extrêment bien dosés, j'ai toujours pu m'en sortir du premier coup (même si par 2 fois c'était le décès au prochain coup). Les combats sont vraiment jouissifs, super engageants et prenant, et je n'aurais pas cru dire ça pour un jeu RM ! Un véritable tour de force.

Mais en parlant de force, c'est loin d'être la seule que possède le jeu: les énigmes/puzzles du donjon sont rapides et plaisantes à faire (celles de la Mort étant plus là pour la narration/l'ambiance, à moins que je sois passée à côté de quelque chose). En outre, cet excellent gameplay nous est servi dans un très très bon mapping avec des tons d'écran bien utilisés (même si le mapping manquait un peu d'idées du côté de l'épreuve verte et surtout de la dernière map du donjon). Les dialogues sont très vivants et donne de la personnalité aux personnages, même ceux qui n'ont que peu de répliques. Et la fin, très innatendue est incroyable, rappellant les meilleurs moments de stupeur des plus grands titres de la catégorie jeu d'horreur RPG Maker.

Clairement, Le Donjon du Diable n'a pas le nom qui donne le plus envie, mais c'est à faire: c'est un jeu très soigné, extrêmement plaisant à jouer, ne possédant aucune erreur qui vous sort du jeu (à part une qu'on ne voit pas forcément au tout début), et qui n'est jamais frustrant (à l'exception peut-être de la troisième phase du boss final que j'ai trouvé particulièrement difficile, c'est le seul combat dans lequel je suis mort et le plus long, ce qui m'a demandé trois essais pour y parvenir, mais voir la fin valait tout les efforts). Et d'ailleurs je ne m'attendais pas à être autant pris aux tripes par le scénario sur la fin, c'est un jeu de jam !

Je suis épatée, mille bravos à tout les deux !!

Trop bien, ça c'est un jeu de jam efficace. Une expérience courte, mais intense. L'idée est suivie jusqu'au bout en étant réalisée avec grand soin ! C'est très bon à tout les niveaux, gameplay, narration, ambiance, écriture. Le seul truc où je vois vraiment une amélioration notable possible c'est le mapping,  je suis sûre que tu aurais pu faire mieux. Mais sinon c'est goldé, bien joué !

Interesting game ! I've see it streamed during the Aurélien's live, so I've figured out what to do and that some doors are "trap" making you loosing keys.  By being attentive and exploring the maximum before open each door, I've manage to have 2 Monarch Key in my second run  ! I've only travel throught 4 environments, and by looking on your map after, I see that there is a lot more, so good job for this. The mapping was coherent, but really lacks of diversity, it's the same style in a different theme. I suggest you to play more with heights ! Don't stay with 2-tiles tall wall everywhere, make differents reliefs, uses stairs, etc. Also try to play with screen tones, and work on your areas transitions. Also, even if it's a labyrinth, it's so big that somes uniques bigs things in map would be cool, like visual beacon for figure out where you are. Like a tall mountain, a great cavern entry (even if you can't go here because of stones), somes trees, waterfalls, that kind of thing.

Anyway, the map is very big, and it's a jam, but I think it's still good advices. For the gameplay it was a bit frustrating to get stucked just because you use your key on a bad door. Overall I had a good experience and I had fun, well done ! (the timer also had a lot to the rythm of the game ! Take a feature, add a timer, and that's niiice :> ). Also, good choice to go on MV to get differents styles of areas with the "dungeon tileset" rule of the jam !

Wow, une sacrée surprise ce jeu ! Super inventif et gameplay très intéressant ! Bien que l'on ai du mal à comprendre un peu ce qu'il se passe au début de chaque nouvelle zone. Concept super original, j'ai particulièrement aimé le passage avec les cristaux, du côté rouge comme bleu ! Malheuresement, le jeu pêche pas mal niveau ambiance et scénario. (Ce qui se comprends un peu vu le temps qui a dû être accordé à la programmation événementielle, mais c'est dommage.) Le mapping n'est pas très joli, est peu clair et manque de réflexion (même s'il y en a sur la map rouge avec les dalles aux différents bien sûr), en somme: on sent que le mapping et le scénario sont vraiment des prétextes un peu "brut" pour le gameplay, et même si c'est le gameplay qui est au coeur de ce jeu c'est un peu dommage, il aurait été encore tellement meilleur avec un plus gros travail sur ces aspects.

En tout cas très bon travail niveau prog, c'était très plaisant à jouer, très énergique et vivant, et une chose est sûre, en inventivité c'est un ☆☆☆☆☆! On n'a pas le temps de s'ennuyer, et les idées vont très très vite (peut-être même trop ?). Bref, bravo !

(1 edit)

Excellent mapping et ambiance dans lequel l'univers prend une vraie consistance, l'exploration est très très agréable et plaisante ! Mais finalement le scénario est un peu un bloc rigide dans lequel il est difficile de rentrer, l'introduction aurait gagnée à faire moins de name-dropping, comme il s'agît d'un jeu de jam il faut faire des coupes. Disséminer des éléments de lore à trouver pour les curieux.ses lors de l'exploration aurait été bien plus efficace, selon moi.

Sinon comme ça a été dit, les démons sont bien trop faibles, en outre j'ai pas été capable de battre le boss final, vu qu'il n'est pas possible de farm je ne peut pas récupérer de l'argent supplémentaire pour acheter des objets et me permettre de le battre, pourtant j'ai eu l'impression d'utiliser toutes les ressources à ma disposition intelligemment et de manière assez économe durant les combats précédents. Après je n'aime pas trop les combats de base de RMXP, donc ça a pas été ma partie préférée les combats, mais en tout cas l'atmosphère générale du jeu est tip top, c'est très propre et soigné, bon travail !

(1 edit)

Intriguant ! Le scénario est un point fort du jeu et donne vraiment envie d'avancer ! (Dommage qu'il ne soit pas terminé et qu'un bug empêche de le finir.) L'écriture est bien mais souffre de trop nombreuses fautes qui font sortir du jeu. L'ambiance est agréable, mais heureuseument que l'on peut courir dans la versions 1.1., ça ralentissait terriblement le joueur dans tout ses déplacements et c'était frustrant. Rajouter de la durée de vie avec des méthodes artificielles n'est pas très respectueux des joueurs donc tu as fait un très bon choix en revenant dessus et en ajoutant la course ! En outre, l'ambiance est là, mais les maps sont assez particulières, dû au côté un peu onirique de l'aventure. Cepenpant essaye peut-être de limiter les couloirs à 1 de largeur, ou en tout cas de varier la façon de créer les décors. Il faut plus de variété et d'éléments uniques reconnaissables. J'ai bien aimé le dernier niveau de feu, le passage des cascades de lave (sauf au passage en lignes droites, évite les choses rectilignes, ça fait très artificiel), même si j'ai eu beaucoup de mal à m'y repérer (mais c'est pas forcément un mal bien dosé, et ça ajoute à la grandeur des lieux à explorer ici). Sinon les combats qui doivent être préparés avec des objets et ou il faut suivre une exécution assez précise font un peu puzzle, et c'était intéressant et original, ça éloigne un peu du combat de RPG classique, c'est une bonne chose, surtout vu le thème du jeu !

Pour terminer, je dirais que c'est une bonne idée plutôt bien partie, mais qu'il te faut faire attention aux fautes et aux bugs, varier un peu plus ton mapping, en somme prendre plus soin des détails. En revanche continue d'essayer de lier au mieux les environnements et le gameplay à l'histoire, et hésite pas à révéler un peu plus de "lore", d'informations sur les personnages et l'univers hors de cette dimension onirique en récompense de l'exploration ou autre pour garder le joueur impliqué, améliorer le rythme, permettre d'en savoir plus lorsque l'on accroche bien l'histoire. Bon courage pour terminer ton jeu !

Nice entry ! The puzzles were really enjoying to solve ! I really liked the statues & levers one. Also it was very cool to see the "item on map" system on a jam ! You could get way further with it with more time, I found this kind of system works very very well for design dungeons with RPG Maker. Your mapping is correct so I haven't a lot of things to say about it, but it lacks of something. Maybe play more with differents heights and the shift+click mapping (for the water, for example), and with screen tones and fogs too (but I think you were not allowed to make fogs in MV with the rules of this jam). Maybe add some events that give life to the place by being animated, moving around, or being interactable with. The animated scenes were good, I didn't expected more for a jam so well done, also the ending of the first version was really funny ! Good job !

(I didn't got the post-jam ending, the first trial is impossible without the solution, absolutely no hint, and even with the solution there is no indicator about the "activated tiles", and I've a bad memory so :>. I didn't find the courage to report everything on a piece of paper.)

Un joli petit jeu ! J'ai beaucoup aimé l'ambiance, c'est très poétique et onirique, mais j'ai surtout aimé l'écriture du jeu ! Elle est vraiment très bonne et nous implique tout de suite dans le jeu et les personnages, en les rendant tous attachants, c'est une véritable prouesse ! Le mapping est pas mal mais gagnerait à être revisité au niveau des intérieurs pour plus de cohérence, et pour l'extérieur trouver quelques éléments marquants pour que l'on se souvienne du village, et aussi qu'on s'y repère mieux plus rapidement.

En outre, les chemins qui sortent de la ville et que l'on veut instinctivement suivre sauf qu'il n'y a pas d'autre zone sont assez frustrants. Ca peut être discutable, mais j'aime quand c'est mappé de sorte qu'il ne soit pas possible d'avoir un contact avec le bord de l'écran sans être téléporté à une nouvelle zone. Si on peut être en contact avec le bord sans être téléporté, en tant que joueur c'est un rappel immédiat des limites et que l'on est dans un jeu, car concrètement in-game rien ne nous bloque.

Pour ce qui est du gameplay: on aurait pu apprécier un peu plus de diversité avec des énigmes ou autre, mais finalement, et c'est certainement mieux ainsi, il nous ramène à ce qui est le plus important: les dialogues, les personnages, le scénario, l'ambiance. Alors parfois on est un brin balloté de maison en maison sans forcément savoir à qui parler ensuite, mais sinon c'est très bien et le choix du gameplay est cohérent.

Dernière petite remarque, j'aurais apprécié un peu plus d'explications sur le scénario et l'univers, notamment sur la fin que je n'ai pas vraiment compris et le livre sur "Le Chat" qui es très intriguant. Que l'on voit qu'une partie de l'univers et qu'il reste des mystères est intéressant, mais j'aurais tellement voulu en savoir un petit plus ! En tout cas c'est du bon travail, bravo !

Heyo, c'est cool de pouvoir reprendre contact (you misspell bbinactif, rip pauvre bb :< ), j'aime beaucoup Luminatis !

Merci énormément pour ce retour détaillé, ça fait super plaisir de voir que tu as autant apprécié ! Et ouaip il y a quelques éléments pas ouf, basiques, ou peu intuitifs, je ne m'en suis pas rendue compte pendant le temps de la jam et j'ai plus fait attention à l'idée générale et l'ambiance, tu fais bien de les montrer ! Et en effet, il y a deux passages particuliers représentés par une couleur et un personnage, avec chacun leur scène de "confrontation" ainsi que quelque chose de débloqué après chaque passage. (Il s'agit d'une cinématique pour Zoltan, et d'un papier à lire pour Lina) Et comme tu l'as deviné, ces deux éléments débloqués vus, cela débloque la vraie fin !

([Spoiler] Pour avoir le passage vert avec Zoltan, il faut lire un papier au premier étage de la petite tour Nord-Ouest.)

Je ne suis pas très fière des fins par contre, pas assez travaillées, et en voulant faire un scénario un peu abstrait et à la timeline éclatée j'ai sans doute manqué un peu de clairvoyance et rendu trop difficile de trouver l'interprétation de tout ce joyeux bordel expérimental.

Les game jams c'est toujours très surprenant, ça permet de se dépasser, de tester plein de choses et d'apprendre beaucoup ! J'espère que ça va te donner envie et qu'on va te voir dans la deuxième édition de la RPG Maker Jam du coup ;). A bientôt !

Normalement tu ne peut pas être bloqué ici, reste appuyé quelques secondes sur bas, puis quelques secondes sur gauche ou droite, puis quelques secondes sur haut, et tu devrais ressortir d'un côté ou de l'autre !

Je  suis en cours de réupload du jeu avec la librairie, je n'avais pas fait attention à cette dépendance et elle se trouvait sur mon OS et pas dans les fichiers du jeu.  Ça devrait fonctionner maintenant !

Super funny, I have so much laughs and the level design is really cool !