Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags
A jam submission

KGB Protocol: Operation PlasmaView game page

Fast movement shooter in the style of the USSR / динамичный шутер в стиле СССР
Submitted by Studio41952 — 4 hours, 8 minutes before the deadline
Add to collection

Play game

KGB Protocol: Operation Plasma's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Музыка#23.1253.125
Атмосфера#33.2503.250
Графика#33.6253.625
Overall#42.8132.813
Геймдизайн#42.5002.500
Нарратив(Сюжет)#61.7501.750
Соответствие теме#72.6252.625

Ranked from 8 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.

Comments

Host

Очень жаль, что динамика была где-то потеряна. Уж слишком много стоперов для флеша главного героя. Это жутко раздаржает.  Более того, этот факт делает игру невероятно сложной и неприятной, а это действительно важно. Каким бы ни был сложным санс в андертейл, то в андертейл хочется вернутся, чтобы его победить, а в кгб плазма как-то не особо. Отталкивает как раз это медлительность из-за стоперов. Также оружие невероятно м-е-д-л-е-н-о-е. Серьезно, был бы тут меч или автомат, то это было бы круто, а дорбовик очень редко стреляет и как бы не очень удубен из-за этого. Да , он  довольно мощный, но все же

Идея сама по себе не такая уж и плохая, но реализация очень сильно подводит

Графика, приятная в одном стиле. Чуствуется киберпанк. Киберпанк в советском стиле не особо, но хотя бы автомат советский, судя по наклейке. Хоть что-то

Музыка приятная, сюжета нет, почему-то. Можно похвалить за объем. Добавить босса в игру сделанной за два дня это дорогого стоит. Но опять же, какой ценой...


Командир, операция удалась на 5.6 из 10

я бы мог проголосовать но не буду все таки не честно будет по отношению гк другим играм

Приятная графика но соответствие теме не очень. +Много багов и странные хибоксы

(+1)

Не с первого раза, но босс-вертолет был повержен. Что можно сказать про советский неонпанк... Так как в игре был спидометр, ожидал что можно будет развивать высокие скорости и уворачиваться от гаишников будущего. Но как оказалось комнаты тесные, пол скользкий, а стены липкие (это я про то, что персонаж постоянно застревает и замедляется).  Дробовик выглядит неплохо, звук тоже приятный.

полностью согласен , но все таки  работали вместе только первый раз. И мне кажется для первого совместной разработки игра точно на 7/10. Ну по крайней мере  это мое сугубо мнени

ладно