Play game
No time to live's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Какая-то шляпа | #29 | 3.057 | 3.375 |
Лучшее попадание в тему | #38 | 2.491 | 2.750 |
Лучшая соло игра | #76 | 1.132 | 1.250 |
Лучшее попадание в альтер-тему | #104 | 1.019 | 1.125 |
Приз зрительских симпатий | #114 | 1.642 | 1.813 |
Ranked from 16 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Название команды и ваши ники в Discord
@Destranix(Discord) - геймдизайн
@Xeniarta(Discord) - художник по окружению
@Sterkina_Anna(Discord) - художник аниматор
@KotDath(Discord) - разработчик
Описание игры и управление
2D триллер-паззл про матроса, выжившего после катастрофы на подводной лодке Кислорода на лодке осталось примерно на 24 часа, и за это время матросу необходимо не потерять остатки рассудка и воли к жизни, чтобы дождаться команды спасателей.
Управление
Стрелки влево/вправо - передвижение
E - взаимодействовать с объектами на подлодке
Стрелки вверх/вниз - взбираться по лестнице
Дополнительная информация об игре
Участие в номинации «Лучшая соло игра»
Участие в номинации «Какая-то шляпа»
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.
Comments
Поиграл и оценил на стриме:
Идея с ограничением кислорода интересная, но передвижение слишком медленное + не понял, что в ней делать, чтобы что-то изменить. Туториала не хватает.
Не смог спустится по лестнице, но смог забраться и перелез через пол и застрял.
Интересная задумка. Хотелось бы возможность бегать (пусть и ограниченно с какой-нибудь выносливостью).
Тоже не добрался до концовки, но определённо интересный концепт!)
Стиль и анимация главного героя прорисованы очень хорошо. Хотелось бы более интуитивно понятный геймплей, чтобы можно было догадаться с чем взаимодействовать. Ну и да. Всё слишком далеко
Визуально приятная игра, интересный сюжет. Но не поняла, можно ли увидеть хорошую концовку - мой матрос уже пару раз потерял волю к жизни, и так и не дождался спасения :(
Попробовал поиграть. Только на третьей попытке понял, что суть в том, чтобы правильное количество раз в правильном порядке нажимать разные объекты. К сожалению, лодка слишком большая, а ГГ ходит по ней слишком медленно. Логику, по которой пропадают/исчезают объекты, тоже не уловил.
Основная идея мне понравилась, и хотелось бы видеть что-то более сконцентрированное и осмысленно играбельное. Чтобы было письмо капитана Колесникова, а не дяди Фёдора. Но сама мысль - да, имеет место. За неё спасибо.