Play game
СолнцеLOOPая работа's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Лучшее попадание в тему | #1 | 3.775 | 3.775 |
Приз зрительских симпатий | #7 | 4.175 | 4.175 |
Лучшая соло игра | #54 | 1.325 | 1.325 |
Лучшее попадание в альтер-тему | #89 | 1.100 | 1.100 |
Какая-то шляпа | #123 | 1.475 | 1.475 |
Ranked from 40 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Название команды и ваши ники в Discord
Дмитрий Рудко | Discord: 44tech - программист
Лилия Черемных | Discord: liliya.cheremnykh - программист
Дарья Куцицкая | Discord: napoleonsemen - художник
Денис Дильман | Discord: ddilman - геймдизайнер, сценарист, саунд-дизайнер, художник
Максим Ларин | Discord: svi_042 - геймдизайнер, сценарист, художник
Описание игры и управление
Перед вами - карточная игра. Задача проста - преодолеть все препятствия, мешающие ходу Солнца. Деритесь с врагами, договаривайтесь... и деритесь, если не договоритесь!
Правила:
В начале каждого раунда Вы собираете колоду минимум из шести боевых карт, после чего начинается этап действия.
На этапе действия Вам в руку приходит 3 случайных карты из колоды.
После того, как Вы примените карту, противник ответит своей, а Вам в руку придёт следующая случайная карта из Вашей колоды.
Этап действия может включать в себя диалог: тогда вместо боевых карт Вам будут доступны карты эмоций. С их помощью Вы можете уладить дело миром... или вступить в бой.
Дополнительная информация об игре
YouTube видео с геймплеем игры
https://youtu.be/ijy0k4aFwpo
Участие в номинации «Лучшая соло игра»
Участие в номинации «Какая-то шляпа»
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.
Comments
Клевый визуальный стиль, затягивающий геймплей. Очень приятная игра)
Крутотень! На второе прохождение очень хотелось прокликивать секундную паузу после каждого хода - я уже про, и мне и так понятно, что там происходит.
Моя любимая карта - Ярость Ареса, можно настакать и ваншотнуть финального босса. Респект программистам, что оно работает и работает правильно :-)
Есть пара UI багов (?), и судя по моим подсчетом прокидывание счастливого случая не влияет на лечение почему то. Сначала думал что рука противника будет меняться, но она остается как есть весь бой. Жаль.
Но вообще весело. Красивые арты. Неплохо с механикой. На середине правда просто tedious
Все верно, счастливый (и несчастный) случай не влияет на лечение. Можно считать багом, потому что по задумке все же должен был. Но, увы, в первый день не заложил в архитектуру возможность накладывать эффекты на лечение, а только на урон. И в третий день не успел исправить.
А у противника отображается не рука, а колода, из которой он достает рандомные карты. Мы этого не объяснили, конечно же. Но с точки зрения геймплея такая механика оказалась более оправдана
Визуально и стилистически игра очень хороша.
Геймплей для геймджема отличный, но легко ломается набором карт с самой большой по статистике атакой и лечилками. Большая часть карт ненужна, к сожалению.
Ну мы решили сделать баланс без заморочек, просто чтобы можно было пройти игру. ГеймДжем все таки и проходимость важна. На тест сложного баланса еще на первый день поняли что времени нет))
Очень стильно и целостно выглядит.
Очень кайфовый UI! Задумка крутая, и вы успели реализовать все в лучшем виде. Выглядит вполне законченным продуктом. Вы крутые!
Стильная и прикольная игра! (Нашел абуз, если при пополнении колоды держать одну карту мышкой, то карт станет 4)
Не абуз, а фича))
Столько контента, прям с удовольствием прошел! круто :) Ещё и возможность избежать боя есть! Арты энкаунтеров забавные. Боёвку хотелось ускорить периодически, и не хватало в ней какого-то фидбека - что произошло в результате хода. По моим ощущениям - лучшее попадание в тему джема, среди игр в которые я успел поиграть :)
Кажется или разработчики пропихнули в игру рекламу?
Э-э, рекламу чего? Советских спутников?)
а доставка и что-то там у Гефеста?
Это отсылки к нашим прошлым играм на сибгеймджемах) У нас относительно постоянная команда, поэтому игрушки образуют некую общую вселенную с перекрестными отсылками.
Полностью законченная игра, визуал/сеттинг/музыка отлично сделаны и дополняют друг друга.
- Есть баг с выпиранием текста, один раз словил краш.
- Долгие анимации карт, что на 3 уровне уже начинает выбешивать)
Привет! А в какой момент словил краш, подскажи, пожалуйста?
Привет, когда умер после боя с Ярило)
Я получил последний урон и игра закрылась)
Неожиданно. Ладно, посмотрим ещё раз повнимательнее)
Очень порадовало в карточной игре увидеть возможность нарваться на драку или избежать ее. Музыка и визуал отлично подобраны под сеттинг.
Рад, что понравилось =))
Отдельно лично рад за музыку - для меня первый опыт написания в FL-studio
Одна из лучших игр на джеме! 5 звезд)
Еее!!
Спасибо ))
Очень годно и стилёво! Потенциал большой! Мне не хватило только быстрого выбора карт и пропуска анимации розыгрыша карт)
Обалденно! Я залипла, пока меня не укокошили, очень крутая стилизация, цвет, всё-всё-всё просто супер.
Один баг заметила: если вытянуть и удерживать карту в момент действия, респается новая карта, и получается, что карт на одну больше, чем их должно быть.
Красивая стилизация, мне нравится, но хотелось бы еще иногда разных действий визуализации атаки, как в покемонах)
Спасибо!
Да, нам бы тоже хотелось добавить анимашек! Но, джем есть джем, и успели что успели - оставили самое главное))
Не любитель такого рода карточных игр, но залип, прошёл, получил удовольствие. Бос-вертолёт)) Только он лёгкий. И финального тоже легко прошёл. Самый долгий и душный бой был с Ярилом))
любителям карточных игр зайдёт.
красиво стильно
Люблю карточные рогалики, стиль и наратив порадовал, очень приятно было поиграть)
Иногда бывало так, что при наличии одной карты в колоде ( например лечения ) в руку их падало две) Но, как говорится в данном случае, это не баг а фича :D
Как программист прекрасно понимаю наличие небольших багов из-за нехватки времени~
Очень необычный и интересный сеттинг. Понравилась механика диалогов, которые позволяют избежать бой. Хорошо реализовано. Люблю карточные игры. У вас интересный механический движок, но слабоватый по балансу. Ну и сами бои больше на закаливание, нежели на построение комбо. Но под конец движок разогнался и там уже колодострой стал поинтереснее.
Очень стильная игра!