Me quedé con ganas de ver como me patean los niños, pero acabaron reventandome todos los ventanales de la casa JAJA 。
Me morí de risa con el fuck épico JAJAJJA mu gracioso el juego, good job 。
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Adaptación del tema | #5 | 3.381 | 3.381 |
Gráficos y Sonido | #8 | 3.238 | 3.238 |
General | #8 | 2.619 | 2.619 |
Diseño de juego | #10 | 2.095 | 2.095 |
Ranked from 21 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Miembros del equipo
Adrián Mon Maroto, Jaime Pérez Villena, Víctor Izquierdo Alegre, Carla Bernad Medina, Pau Martínez Fortuny
Descripción breve del proyecto
Welcome to Moncho's house, where Halloween is in full swing! This year, you've collected a fortune in candies, but the night isn't over yet…
With trick-or-treaters still coming to the door, your goal is to end the night with plenty of candies left and to keep the house intact. Will you be generous, or take a risk by holding onto your stash? Beware: refusing candy could lead to some angry kids who might leave their mark on the house. Good luck!
Me quedé con ganas de ver como me patean los niños, pero acabaron reventandome todos los ventanales de la casa JAJA 。
Me morí de risa con el fuck épico JAJAJJA mu gracioso el juego, good job 。
Lo más destacable del juego es el arte de los personajes.
Me parece un juego extremadamente simple por lo siguiente:
- La única funcionalidad es decir Yes ó No.
- No hay manera de recuperar caramelos.
- UI prácticamente nula, textos planos e iconos de baja calidad.
Según mi gameplay, las dos opciones que te da el juego son:
- Decir que no infinitamente.
- Decir que sí hasta que se te acaban los caramelos y el juego peta:
Ey! Gracias por tus observaciones, y me alegra que el arte de los personajes haya sido de tu agrado.
Desarrollamos este juego desde cero para la GameJam, adaptándonos al tiempo y a las limitaciones de una maratón creativa adaptándonos al tema propuesto junto al coordinarnos con nuestra vida privada que nos ha restado más tiempo.
Las decisiones de diseño y jugabilidad reflejan lo que queríamos explorar en esta ocasión: una mecánica sencilla y directa. Al fin y al cabo, una GameJam está para divertirnos, probar cosas nuevas y, aunque sea en pequeña medida, enriquecer nuestro portafolio para el futuro.
Entendemos que este juego no sea de tu agrado y estamos abiertos a las críticas constructivas para mejorar. No obstante, creo que todos aquí merecemos un trato respetuoso y educado.
Igualmente, gracias por probar nuestro juego!!! Y feliz Halloween!!!
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