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Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Más popular | #15 | 1.193 | 1.600 |
Ranked from 5 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Judge feedback
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- Curioso menú de inicio, la presentación al empezar el juego es agradable. La mecánica es bastante simple, simplemente huir de los cubos el máximo tiempo posible. Se nota que se quería implementar upgrades pues se nota un poco la impotencia al jugar. Gráficamente no está mal, no destaca ni para bien ni para mal. Un poco de color hubiera ayudado a que se viera más bonito. El HUD es simple y efectivo: un contador de monedas y tiempo. Me sorprende lo bien animado que está el centavo y la animación de muerte. Veo que se ha intentado abarcar más de lo que el desarrollo ha permitido. 2 personas son pocas para diseñar un juego de esta envergadura en tan poco tiempo.
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Comments
El tema de la jam tomado muy a pecho, chulísimo lo que teneis entre manos.
Ojalá poder ver más jugabilidad, porque me ha encantado la forma en la que lo presentáis todo. <3
El juego está prácticamente vacío, y hay partes de la inferfaz que son como un puño en la cara. Quitando eso, hay veces en las que sentía que estaba jugando un indie con un estilo muy chulo!
Hola, gracias por el feedback! Eres la primera persona que comenta en nuestro juego, queríamos explicar un par de puntos:
Primero tienes toda la razón, el juego está bastante vacío, tuvimos una idea para un juego que no conseguimos llevar a cabo por completo en la jam, la escena que se ve al final de la primera partida era el inicio de una historia que conllevó que dejaran de funcionar varias partes del juego por lo que lo que al final se subió ni siquiera es una demo, tampoco se entiende bien el lore.
Segundo, lo de la interfaz es intencionado, la idea del juego es que los pequeños cuadraditos que te persiguen son monstruos que han robado los sprites y los sonidos del juego, y tienes que ir reconstruyéndolo con el dinero que vas ganando en el apartado de la tienda, entre las cosas que podrías comprar está la música, partes de la interfaz, la propia barra de vida y el contador que por jugabilidad decidimos añadir en esta versión desde el principio, etc.
Intentaremos después de las valoraciones de la jam seguir mejorando el juego, pero el error que tuvimos fue querer hacer algo demasiado ambicioso en lugar de hacer algo que fuese jugable desde el principio y seguir avanzando el desarrollo desde ahí.
Esperamos que el producto final quede mejor y pueda llegar a convertirse en el juego favorito de alguien :), de nuevo gracias por tomarte el tiempo de comentar en nuestro juego.
A tí por responder!! Os voy a seguir, me da muchísima curiosidad ver cómo es vuestra visión final. ;)
We are two students from 2º year of computing engineering.
All the resources were made by us except a font text picked in DaFont :https://www.dafont.com/es/brushy.font (it appears in the timer and coins).
We hope that we can continue developing it since there was not time enough to implement various mechanics and resources already created. The game still needs enough development to achieve the expected result.