Este projeto tem um potencial bacana, mas acaba decepcionando um pouco quando você se depara com algo como o "boss" bombardeiro poder ser derrotado sem o jogador ao menos entrar na área onde ele ataca.
O problema maior aqui nem é o fato de poder atingir o inimigo fora da tela, mas a construção desde a caixa de munição que te dá uma quantia infinita (?) até o range super limitado em que o bombardeiro "patrulha".
Em relação aos gráficos, o feedback visual dos tiros do jogador é bastante sutil. Parece até que tentaram reproduzir a escala do projétil em relação ao personagem... o que não é algo muito adequado pra um arcade.
Muito obrigado pelo feedback. Realmente, eu não havia pensado q um projeto desse tamanho poderia interferir na gameplay. E sobre o bombardeiro, ele foi feito muito às pressas, deu nem tempo de testar direito. Esse feedback foi uma ótima ajuda! Muito obrigado, agradecemos muito!
Terminei os 4 níveis em 12 minutos, com uma morte por nível. Com toda certeza seria mais divertido com áudio.
Apesar da mecânica ser um pouco dura, rapidamente da pra se acostumar. Eu sugeriria fazer com que os tiros não acertem os inimigos fora da tela, isso facilita muito terminar o nível, principalmente no último, que basta ir até o final da tela e atirar por cima das caixas (Como na imagem acima). Não curti a ideia de todos os níveis serem abertos, o bom e velho passe e desbloqueie a próxima ficaria melhor, creio eu.
Graficamente o jogo poderia ser melhor polido, porém há de se considerar a quantidade de itens diferentes no cenário e o tempo pra elaborar. A forma que os soldados japoneses morrem pode ser melhor trabalhada já que parece que a sprite foi apenas girada 90 graus.
O enredo é curto, e faltou explicar porque o médico está indo resgatar os outros soldados e não um soldado (Vingança? Ódio aos orientais? Apenas a boa e velha amizade?).
Enfim, gostei do resultado. Espero que façam alguns ajustes e coloquem o som. Parabéns!
Agradecemos pelo feedback, Alex FC. Levaremos em consideração as sugestões. Em relação ao motivo do resgate dos soldados, nós nos inspiramos no filme "Até o último homem", onde o soldado Desmond Doss resgata sozinho vários soldados aliados no campo inimigo. No jogo, o soldado foi enviado sozinho para uma missão de resgate dos soldados que foram feitos de reféns.
Obrigado pelo feedback! Não deu tempo de colocar a história no jogo, começamos a trabalhar nele já haviam passados uns dias após a Jam ter iniciado. Sobre o bombardeiro, não deu tempo de testar bem a fase, faltava 1h pra acabar a Jam quando começamos a produzir a quarta fase, assim como também não deu tempo de por níveis bloqueados.
Enfim, obrigado pelas dicas, a gnt agradece muito!
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Este projeto tem um potencial bacana, mas acaba decepcionando um pouco quando você se depara com algo como o "boss" bombardeiro poder ser derrotado sem o jogador ao menos entrar na área onde ele ataca.
O problema maior aqui nem é o fato de poder atingir o inimigo fora da tela, mas a construção desde a caixa de munição que te dá uma quantia infinita (?) até o range super limitado em que o bombardeiro "patrulha".
Em relação aos gráficos, o feedback visual dos tiros do jogador é bastante sutil. Parece até que tentaram reproduzir a escala do projétil em relação ao personagem... o que não é algo muito adequado pra um arcade.
Agradecemos pelo feedback, Dotted Chaos.
Muito obrigado pelo feedback. Realmente, eu não havia pensado q um projeto desse tamanho poderia interferir na gameplay. E sobre o bombardeiro, ele foi feito muito às pressas, deu nem tempo de testar direito. Esse feedback foi uma ótima ajuda! Muito obrigado, agradecemos muito!
Terminei os 4 níveis em 12 minutos, com uma morte por nível. Com toda certeza seria mais divertido com áudio.
Apesar da mecânica ser um pouco dura, rapidamente da pra se acostumar. Eu sugeriria fazer com que os tiros não acertem os inimigos fora da tela, isso facilita muito terminar o nível, principalmente no último, que basta ir até o final da tela e atirar por cima das caixas (Como na imagem acima). Não curti a ideia de todos os níveis serem abertos, o bom e velho passe e desbloqueie a próxima ficaria melhor, creio eu.
Graficamente o jogo poderia ser melhor polido, porém há de se considerar a quantidade de itens diferentes no cenário e o tempo pra elaborar. A forma que os soldados japoneses morrem pode ser melhor trabalhada já que parece que a sprite foi apenas girada 90 graus.
O enredo é curto, e faltou explicar porque o médico está indo resgatar os outros soldados e não um soldado (Vingança? Ódio aos orientais? Apenas a boa e velha amizade?).
Enfim, gostei do resultado. Espero que façam alguns ajustes e coloquem o som. Parabéns!
Agradecemos pelo feedback, Alex FC. Levaremos em consideração as sugestões. Em relação ao motivo do resgate dos soldados, nós nos inspiramos no filme "Até o último homem", onde o soldado Desmond Doss resgata sozinho vários soldados aliados no campo inimigo. No jogo, o soldado foi enviado sozinho para uma missão de resgate dos soldados que foram feitos de reféns.
Obrigado pelo feedback! Não deu tempo de colocar a história no jogo, começamos a trabalhar nele já haviam passados uns dias após a Jam ter iniciado. Sobre o bombardeiro, não deu tempo de testar bem a fase, faltava 1h pra acabar a Jam quando começamos a produzir a quarta fase, assim como também não deu tempo de por níveis bloqueados.
Enfim, obrigado pelas dicas, a gnt agradece muito!