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(+2)

Este projeto tem um potencial bacana, mas acaba decepcionando um pouco quando você se depara com algo como o "boss" bombardeiro poder ser derrotado sem o jogador ao menos entrar na área onde ele ataca.

O problema maior aqui nem é o fato de poder atingir o inimigo fora da tela, mas a construção desde a caixa de munição que te dá uma quantia infinita (?) até o range super limitado em que o bombardeiro "patrulha".

Em relação aos gráficos,  o feedback visual dos tiros do jogador é bastante sutil. Parece até que tentaram reproduzir a escala do projétil em relação ao personagem... o que não é algo muito adequado pra um arcade.

(+1)

 Agradecemos  pelo feedback, Dotted Chaos.

Muito obrigado pelo feedback. Realmente, eu não havia pensado q um projeto desse tamanho poderia interferir na gameplay. E sobre o bombardeiro, ele foi feito muito às pressas, deu nem tempo de testar direito. Esse feedback foi uma ótima ajuda! Muito obrigado, agradecemos muito!