Play game
Evilness Evil's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Звук | #17 | 2.652 | 2.813 |
Геймплей | #24 | 1.886 | 2.000 |
Техническое исполнение | #25 | 1.886 | 2.000 |
Визуал | #25 | 1.886 | 2.000 |
Идея | #26 | 2.062 | 2.188 |
Ranked from 16 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Judge feedback
Judge feedback is anonymous and shown in a random order.
- Почему "ты - зло"? Только противники выглядят "злыми". Идея средняя, но не плохая, стоило бы дожать управление, добавить выбор тех кого можно призвать, а не только лучников и мечников. У игры плохо с балансом и таймингами, я так и не понял чем мне будут полезны лучники. Стоило сделать задержку перед появлениями новой волны, а также ограничить кол-во спавна, например, по уровню, чтобы в начале было легко, потом сложнее, а потом уже думать кого призывать чтоб пройти эти волны. Если игру допилить, то игра зайдёт тем кто любит tower defense жанр.
- С дебютом! Рекомендую сосредоточиться на будущих джемах на более коротких и простых играх. Так как лучше сделать нечто небольшое, но более целостное и играбельное. С опытом придёт всё остальное :) Молодец!
- Игра совсем сырая, сложно что-то оценить
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.
Comments
Явно не хватает каких-то элементов UI, чтобы понимать, когда и что можно делать, а при таком интенсивном геймплее это очень важно, как мне кажется. Типа напрашиваются индикаторы кулдауна призыва, количества чувачков, которых сейчас можно призвать и т. д. А то тяжеловато контролировать ситуацию
1,2 - Призыв существ
ЛКМ - Атака/Перемещение
Пробел - Замедление времени
P.S. Первая игра, и первый джем.