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KIPKIPTALALA TULULU OF LIFE's itch.io pageMon Idée (3-4 lignes)
Un boss. quand tu as dis « TULULU » j’ai pensé a chtulu le monstre/demon.
Je suis donc resté sur cette idée et j’ai commencé a modélisé 20 minute apres le live.
Je voulais faire un boss avec ses points faibles.
Ce qui s’est bien passé pendant le Challenge (3-4 lignes)
Modélisation, animation du perso et code pour la vie, munition etc.
J’ai bien progressé depuis la dernière game jam.
Le résultat final est fidèle à ce que j’avais en tete,
Ce qui s’est mal passé pendant le Challenge (3-4 lignes)
Je n’ai pas eu le temps de faire plus d’attaque/animation du boss,
Ce que j’ai appris durant ce Challenge (3-4 lignes)
Geré ragdoll d’un component attaché à un mesh sur un blue print.
J’ai pas mal touché à niagara ce que je n’ai pas l’habitude encore.
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Comments
Salut ! Franchement super jeu on ne s'ennui vraiment pas il y a toujours de l'action et c'est un vrais +. Ton projet a beaucoup de valeur malgré les sons un peux fort, le boss un peux trop faible (mais trop stylax), le son de victoire à la fin du jeu qui se joue en plusieurs fois, j'ai adoré tuer des dinosaures ! Quoi qu'il en soit ton jeu est super mais un peux court aussi.
le son est un peu fort. J'ai pas tous de suite compris qu'il fallait aller vers la source au milieu pour commencer le jeu. Et je pense la vu qu'il reste 2j tu peux travailler un peu sur le "feel and juice" par exemple mettre un son particulier lorsque tu fais un head shoot pour indiquer que ça fat plus de damage ou un burst de particle. Pour finir le combat du boss j'ai pas vu tous de suite les bar d'HP au niveau des ailes (peut être mettre des percent bar en haut de l'ecran en static).
tout a fait d'accord avec toi .
J'ai voulu faire facile car peu de temps (5min) pour tester. Mais peu etre j'ai abusé haha
Malheureusement je ne peu plus continuer je suis plus chez moi cette semaine :( c'est mal tombé mais je voulais absolument faire cette jam.
Je prends les conseil et me les note pour la prochaine merci :)