je suis monté sur la vache et d’ici j’ai pu sauté sur le rocher à côté. J’ai même pu ramasser les coco sans avoir à frapper le palmier
DevOfSomewhere
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Alors je pense que c'est surtout moi qui suis pas assez smart pour arrivé jusqu'à la fin mais j'ai compris la mécanique et comment joué. C'est vrai que le jeu est très cérébrale mais il a sont charme, la mécanique fonctionne très bien d'ailleurs chapeau pour ça. Bonne gestion des strings et des tableaux ensuite pour les widgets c'est vrai que c'est compliqué mais y a plein de petit tip que je peux te donner si tu veux ^^. Mais très sympa comme jeu j'ai passer un super moment à chercher comment le finir (spoiler j'ai pas réussi x)).
WOUA t'as mis la bar haut oO. Vraiment sympa les cinématique, VFX, SFX vraiment top. Les plan de caméra génial. Juste le camera shake ma donner des mots de tête donc tu me voyait sauté partout pour pas avoir les footstep. Le beacon pour indiquer ou tu travail est pas super voyant j'ai presque fait tous les bâtiments avant de voir que c'était là.
Ensuite t'as un trous dans t'as map dans le bâtiment, je suis tomber et je pouvais plus rien faire x) c vraiment vers le fond. Genre au début je pensais que c'était là qu'il fallait y aller parce que j'avais pas vu le changement d'objectif en haut. Peut être il aurait fallut mettre un léger bruit pour indiquer que l'objectif à changer. Même pour les villageois qui t'attaque leurs mettre des petits bruit pour signalé qu'ils sont dérrière toi perso je pensais que le feu aller me faire des dégâts donc je me suis rapproché et j'ai pas notif les mec derrière moi x).
Mais dans l'ensemble le jeu est vraiment super j'ai passer un très bon moment à y joué et j'ai hâte de voir t prochaine production ^^
le son est un peu fort. J'ai pas tous de suite compris qu'il fallait aller vers la source au milieu pour commencer le jeu. Et je pense la vu qu'il reste 2j tu peux travailler un peu sur le "feel and juice" par exemple mettre un son particulier lorsque tu fais un head shoot pour indiquer que ça fat plus de damage ou un burst de particle. Pour finir le combat du boss j'ai pas vu tous de suite les bar d'HP au niveau des ailes (peut être mettre des percent bar en haut de l'ecran en static).
Bonjour c'est encore moi. Alors... Comment je peux expliquer cela (Désoler je n'ai pas trouver de moyen pour te contacter directement). Alors dans le cadre de mon stage de 2 années de license j'ais du réaliser une carte de Tahiti en 3D avec toute une explication du réseau électrique. Donc j'ai fait toute l'expérience sur Unreal Engine 4.23 car il ont un système de compile pour mettre en HTML (Parce que je ne connais rien en HTML). Le truc c'est qu'ils y a des truc vraiment bizarre. Donc je me suis rappeler de ton jeu. Et j'aimerais savoir ce que tu as utiliser pour le développer ( Enfin si c'est pas trop indiscret ).
Mon E-mail: keanu.vongue@gmail.com
Merci d'avoir lu jusqu'ici ^^.
Le jeu à l'air hyper cool. Mais j'arrive pas à avancer (j'ai finalement fini au 4ème essais). De plus je ne sais pas combien de ressources je possède. j'ai mis 20 min (façon de dire) à comprendre comment faire pour déplacer Ergostation. Ensuite je ne sais pas quoi faire lorsqu'il y a un problème. Enfaîte y a plein de chose qui ne sont pas expliquer enfin faut vraiment chercher partout et faut lire plein de petit texte. Sinon Bon jeu la musique est juste SUBLIME. Le jeu a beaucoup de potentiel. Good job.
Je vraiment cool. La touche espace est très sensible. Peut être mettre des variantes avec la touche genre maintenir pour freiner ainsi le faite de spam la touche au début peu être réutiliser pour gagner de la vitesse. Graphiquement... Clean, simple, rapide, efficace. j'ai pas l'impression que le faite d'être au milieu de la route change beaucoup voir même te ralenti donc je comprend pas le widget InGame. Sinon nice job j'ai passer un bon moment.
Très dure. Peut être mettre la camera en view orthographic. C'est voulu le faite que lorsque t'atterrie sur le block tu parte avec eux. Le multi est assez perturbant du au faite que l'on peu se bloquer l'un l'autre en plein milieu de la map. Sinon le jeu est vraiment bien, le style graphique est simple mais vraiment agréable.
Vraiment sympa. J'aime bien la progression de la difficulté est bien gérer avec le changement de style de musique. Le combat de bosse très sympa pour le peu de temps que tu avais. Le jeu pourrais être super avec un peu plus d'animation sur les ennemis et le Boss genre la préparation avant une attaque. ou une indication que tu vas lancer une attaque.
Très sympa juste après la seconde mort je ne pouvais plus prendre de bonus. Le Bleu quand tu monte trop haut je penser que c'était un bug de light peut être mettre des warning ou quelque chose de plus expressif. Peut être mettre un flou de profondeur pour ne pas confondre les assets du fond avec ce que tu dois éviter (bonus parce que c pas très gênant). Sinon dans l'assemble vraiment très sympa on c arrêter à 6270 points.
J'aime beaucoup. Faut vraiment apprendre les map par coeur. Par contre les cases bleu sont pas super voyante avec cette luminosité tous comme les nuages. Après les murs végétaux sont pas intuitif parce qu'il y a certain que tu peu traverser et d'autre pas ensuite le jump qu'il faut faire juste avant la barrière aussi très fourbe. Redire InGame qu'il faut maintenir pour s'arrêter (il a toujours des gens qui ne lise pas la description d'un jeu). Sinon très fun, j'ai pu jouer avec un pote 2-0.