Gg super chouette, j'aurai aimé plus de version aléatoire de "niam miam niam" :p
Je ne pouvais pas changer le volume de la musique dans les options.
Content d'avoir un support manette pour les clavier qwerty :p Merci a toi.
Force a toi super premier jeu !
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Don't Fall (Tiki Game Jam #6)'s itch.io pageMon Idée (3-4 lignes)
Mon idée était des faire une runner à course automatique, pour me concentrer sur les mécaniques de gameplay, dans le sens programmation. Je voulais implémenter des fonctionnalités sympa pour mon premier jeu, et ma première participation à une gamejam. Je suis plus applicateur que créateur (j'ai pas beaucoup d'imagination créative), donc je suis parti sur une base simple et je l'ai adapter au theme (enfin j'espere).
Ce qui s’est bien passé pendant la Game Jam (3-4 lignes)
Dans les grandes lignes à peu près tout, les bugs suite à des erreurs dans le code dût a des fautes d’inattention. Je pense avoir pas trop mal géré mon temps pour pourvoir apprendre de nouvelles fonctionnalités. La logique UE me parait plutôt clair et la quantité de tuto permet d'approché presque tous les points.
Ce qui s’est mal passé pendant la Game Jam (3-4 lignes)
Le Debuggage. A chaque fonctionnalité, chercher les bugs et trouver comment les contourner pour faire quand même ce que je veux. Et l’Optimisation, pour éviter d’avoir un dossier de 5Go à envoyé, et d'avoir un jeu qui tourne en 15FPS en LOW ;) Et l'implémentation du gamepad dans les menus.
Ce que j’ai appris durant la Game Jam (3-4 lignes)
Étant mon premier jeu, j’ai commencé unreal 5.1 il y a un mois (mais aillant codé du hardware Pendant quelque temps), J'ai découvert tous ce qui est gestion des graphismes, shaders, culling, Package, les Timer by Event, les blueprints interfaces, les game instance, gestion des enhanced input, ... Bref Beaucoup de choses.
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