Simple et efficace, je dirais que les plateformes noirs sont assez peu visibles ce serait surement bien de retraviller ça autrement c'est très clair, j,ai jsute eu un bug avec un déblocage de niveau en gros j'ai fini l'avant dernier level et j'ai cliqué sur main menu (Voir combien il m'en restait a faire) et quand j'ai voulu selectionner le dernier niveau je devais refaire l'avant dernier.
Sinon Gg !
Petit bémol sur le manque de son mais honnetement gg c'est deja top !
Play game
Fall on Red Button's itch.io pageMon Idée (3-4 lignes)
Bon désolé j'avais fait un gros pavé dans tous les blocs et mauvais boutons chuis en PLS, alors pour synthétiser.
J'ai voulu faire simple, gameplay basique, et focus sur l'implémentation plus qu'autre chose.
Il manque pas mal de chose pour que le jeu sois complètement abouti mais il reste fonctionnel, désolé pas de menu ingame ni de son ni de settings :(
Ce qui s’est bien passé pendant la Game Jam (3-4 lignes)
J'ai voulu bien faire les choses, commenter au max, ordonner le projet, utiliser les features du moteur, enahnced input, savegame, etc...
Et ça a plutôt bien marcher
Ce qui s’est mal passé pendant la Game Jam (3-4 lignes)
Mais faire bien les choses ça prend beaucoup de temps, et donc j'en ai manqué pour faire un projet abouti, il n'y aura donc pas de son. pas de menu de settings...
Et j'ai perdu beaucoup de temps (9h) sur un shader de dissolve qui se verra à peine.
Ce que j’ai appris durant la Game Jam (3-4 lignes)
J'ai appris a utiliser plein de features d'unreal, et ça permet d'économiser pas mal de blueprint.
j'ai aussi passé du temps a imaginer les mécaniques et le code avant de me lancer dans le blueprint.
Ce qui fut un gain pour faire évoluer mon gameplay en millieu de projet sans trop de prise de tête.
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