Play Beta version
Blood-suckin Sword's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Audiovisuales | #306 | 2.411 | 3.286 |
Innovación | #432 | 1.468 | 2.000 |
Culpabilidad (de ser bueno) | #437 | 1.468 | 2.000 |
Jugabilidad | #442 | 1.415 | 1.929 |
Ranked from 14 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Título del juego
Blood-sucking Sword
Lista de miembros del equipo
Giuliana Trapanotto: https://chuliitrapp.itch.io/
Axel Alexis de la Cruz: https://tzuricu.itch.io/
Mei Casco: https://meilen.itch.io/
Alejandro Elisei: https://aleelisei.itch.io/
Alex Dabán: https://lotus-crown-games.itch.io/
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.
Comments
Un poco largo y repetitivo pero los gráficos estaban chulos si no tenemos en cuenta la incoherencia de la intro con el resto.
El juego en lineas generales me ha gustado pero:
- Se hace muy largo para un juego de Jam
- En las opciones del menú solo funciona la del volumen (aunque en un juego de jam tampoco importa tanto)
- Los enemigos se desplazan a tu posición exacta en todo momento. Esto hace que sea muy complicado hacer saltos en cuanto hay un par de enemigos.
- Cuando te pegan no tienes mucha invulnerabilidad, por lo que si te enganchan dos enemigos pueden bajarte la vida rápido.
- El texto inicial no se puede pasar con teclado, y el Try Again tampoco se puede hacer con teclado. Dado que el ratón no se usa para nada al jugar, creo que sería importante esto. Si que he visto que los mensajes de la nave mientras juegas si se pueden pasar con teclado.
- Me he encontrado bugs, cuanto menos curiosos. Desde un bug que hacia que matará a los enemigos sin necesidad de atacar, a un bug de dar un salto tan alto que salgo de la pantalla xD
Tema audiovisual lo encuentro muy bien.
En general esta bien y casi todo lo que comento son cosas que tampoco se pueden recriminar a un juego de Jam, sin embargo creo que hubiera ganado muchos puntos en la Jam si durase la mitad de lo que dura.
Muchas gracias por tomarte el tiempo de escribir!
El periodo de invulnerabilidad (invincibility frames) debería de ser un poco mayor. No es muy innovador que digamos y la jugabilidad se vuelve algo tosca entre más lento se vuelve el personaje. Eso si, el arte es muy bueno.
gracias por tu comentario rey