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A jam submission

Blood-suckin SwordView game page

Could you survive at this dangerous an mysterious planet?
Submitted by Lotus Crown Games, AleElisei, Meilen, Tzuricu, chuliitrapp — 3 hours, 39 minutes before the deadline

Play Beta version

Blood-suckin Sword's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Audiovisuales#3062.4113.286
Innovación#4321.4682.000
Culpabilidad (de ser bueno)#4371.4682.000
Jugabilidad#4421.4151.929

Ranked from 14 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Título del juego
Blood-sucking Sword

Lista de miembros del equipo
Giuliana Trapanotto: https://chuliitrapp.itch.io/
Axel Alexis de la Cruz: https://tzuricu.itch.io/
Mei Casco: https://meilen.itch.io/
Alejandro Elisei: https://aleelisei.itch.io/
Alex Dabán: https://lotus-crown-games.itch.io/

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Comments

Submitted(+1)

Un poco largo y repetitivo pero los gráficos estaban chulos si no tenemos en cuenta la incoherencia de la intro con el resto.

(+2)

El juego en lineas generales me ha gustado pero:

- Se hace muy largo para un juego de Jam
- En las opciones del menú solo funciona la del volumen (aunque en un juego de jam tampoco importa tanto)
- Los enemigos se desplazan a tu posición exacta en todo momento. Esto hace que sea muy complicado hacer saltos en cuanto hay un par de enemigos.
- Cuando te pegan no tienes mucha invulnerabilidad, por lo que si te enganchan dos enemigos pueden bajarte la vida rápido.
- El texto inicial no se puede pasar con teclado, y el Try Again tampoco se puede hacer con teclado. Dado que el ratón no se usa para nada al jugar, creo que sería importante esto. Si que he visto que los mensajes de la nave mientras juegas si se pueden pasar con teclado.
- Me he encontrado bugs, cuanto menos curiosos. Desde un bug que hacia que matará a los enemigos sin necesidad de atacar, a un bug de dar un salto tan alto que salgo de la pantalla xD

Tema audiovisual lo encuentro muy bien.

En general esta bien y casi todo lo que comento son cosas que tampoco se pueden recriminar a un juego de Jam, sin embargo creo que hubiera ganado muchos puntos en la Jam si durase la mitad de lo que dura.

Developer

Muchas gracias por tomarte el tiempo de escribir!

(+2)

El periodo de invulnerabilidad (invincibility frames) debería de ser un poco mayor. No es muy innovador que digamos y la jugabilidad se vuelve algo tosca entre más lento se vuelve el personaje. Eso si, el arte es muy bueno.

Developer(+2)

gracias por tu comentario rey