Me gustó muchísimo la idea del neón. Lo único que te diría es que las tijeras recortan pocos metros y el objetivo se hace muy difícil. Buen juego!
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Neon runner's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Jugabilidad | #233 | 2.286 | 2.286 |
Audiovisuales | #259 | 2.643 | 2.643 |
Culpabilidad (de ser bueno) | #322 | 1.964 | 1.964 |
Innovación | #419 | 1.536 | 1.536 |
Ranked from 28 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Título del juego
Neon runner
Lista de miembros del equipo
Galan (@galan_m2003)
Comments
Bonito diseño de Neon con buen gusto. Me imagino que el demasiado largo es la distancia del mapa que son 12000m pero creo que está algo cogido con pinzas. La música está bien y los movimientos son buenos. Buen juego y buen trabajo.
Bonito diseño pero el tema no se aplica, aun así se ve el trabajo hecho, ¡Sigue desarrollando videojuegos!
buen juego, me gustaria que el personaje tuviera la posibilidad de agarrease a las paredes y mas obstaculos pero buen juego
buen juego, me gustaria que el personaje tuviera la posibilidad de agarrease a las paredes y mas obstaculos pero buen juego
después de jugar me han dado unas ganas tremendas de irme de fiesta por la música!
mi primera impresión ha sido curiosa, pensaba que tenía las gafas sucias y resulta que los personajes tienen mucho glow jaja
es un juego entretenido, que cada vez que pierdas cambie de color y el nivel sea diferente hace no se te haga repetitivo.
quizás mejoraría una cosa que según el tiempo que pulses espacio, si lo haces rápido o si lo mantienes pulsado hiciera un salto corto o más largo, ya que hay momentos en el juego que vas a caer si o si.
Tu Juego es muy bueno para ser verdad O.O tu nombre me suena de algo...
Lo intenté varias veces, y este fue mi máximo 😁
Hubiese estado bueno agregarle algún tipo de power up para aumentar la velocidad, porque llegó un momento en el que el personaje no paraba de ir para atrás a pesar de no tocar ningún obstáculo 😥
¡Gracias! De hecho, tiene 2 power ups, 1 que sube tanto la velocidad del personaje como la de la cámara y otro que aumenta la del jugador durante 1.5 segundos para coger ventaja, la cuestión es que la probabilidad para que salgan es un 20% cada uno vs un 60% el de las tijeras (lo he hecho así para que la mecánica de demasiado largo se entendiera mejor, ya que las tijeras acortan 800m de mapa), les aumentaré la probabilidad un poco, gracias por el comentario :)
Cuando el tono de luz es claro, los objetos (en especial el personaje) brillan demasiado.
Buen detalle el de ir modificando los colores y ¡bien hecho implementando el coyote time!
¡Felicidades por el juego!
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