¡Muchas gracias! Estuve pensando si ponerla o no, pero creí que no añadirla le daba un toque más realista y un poco de dificultad extra.
zuregh
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Normalmente los juegos con una historia son los más costosos de realizar. Vosotros no sólo lo habéis logrado, si no que también conseguís transmitir un bonito mensaje* de forma bastante fluida (¡y encima para una jam!). Aunque el gameplay es un poco liviano, se compensa muy bien con la ambientación y la trama. ¡Felicidades!
*lo he escrito sin pensar y al volver a leerlo me ha hecho gracia
¡Muchas gracias por tu feedback! :D
El juego está a medio hacer y le falta pulido. Aunque no estaba finalizado, quería entregar lo que tenía hecho. El primer nivel es el único que considero que es jugable (y con una dificultad un poco demasiado alta). Me ha faltado añadir una mejor explicación del funcionamiento del gameplay (perdón por eso, hago un pequeño resumen a continuación :P)
1 - Los medidores de la parte superior izquierda muestran el tiempo transcurrido y la velocidad de caída.
2 - Las nubes hacen que la velocidad de caída disminuya y eso permite alargar la caída.
3 - Cada nivel tiene un tiempo mínimo definido para poder superarlo (en el caso del primer nivel, son 30 segundos).
Se agradece muchísimo el comentario. Entiendo que tener el juego a medias puede causar una mala impresión de éste, pero me hacia ilusión publicarlo.
¡Voy a hecharle un vistazo a tu juego! ;)
Juego original, entretenido y bien hecho. Creo que el sistema de puntuación rompe un poco la temática de la jam (ya que una puntuación alta, significa un gusano largo. Igual se debería puntuar según el tiempo que aguantas); al final la idea es no alargar de más al gusano para que este sea controlable. Es un buen juego, ¡Felicidades!
PD: Me gusta que la ambientación esté inspirada en Dune; en unos días ya tenemos el estreno ;)
El juego es entretenido y me parece una idea muy original. Al principio cuesta entender el funcionamiento, pero una vez lo entiendes, es relativamente fácil de controlar. Está bien que solo haya un nivel, pero me han faltado elementos para hacer el gameplay más dinámico (que haya enemigos/elementos que aumenten temporalmente el delay, por ejemplo).
El juego es divertido y entretenido. El único problema es que muchas veces no sabes hacia dónde se enfocará la conversación solo por el titulo, por lo que o juegas un poco a lo random o necesitas varias partidas para ver que hace cada tema. La estética del juego está muy bien conseguida y la música está super bien escogida (parece realmente que estés dentro de un ascensor).
El juego es entretenido y visualmente agradable. Ahora bien, no puedo decir que sea original (https://passwordfromhell.com/).
Mi intención inicial era poner el hombre del medio con animaciones y indicar a quien pertenece mediante una luz de fondo. Al final me quede corto de tiempo y tuve que poner el mismo icono que uso en la interfaz para indicar la dominancia de los recursos, cosa que hace que visualmente pierda bastante. Los números de fuerza de cada recurso me hubiera gustado ponerlos de una forma más visual para que así fuera más fácil de seguir, pero no se me ocurrió cómo hacerlo (no quería poner otra slider bar xD). Creo que me ha faltado añadir algún elemento jugable en el medio para obligar al jugador a ir mirando allí. Al final ha quedado un juego que podría funcionar bien para móvil; añadiendo algunos elementos más (como otros tipos de huevos o recursos que proporcionen algún boost al dominarlos) podría salir un juego multijugador online bastante competitivo. Me alegro mucho que te haya gustado el juego, ¡Muchas gracias por tu feedback! :D
¿Qué hay que hacer cuando se consiguen todas las llaves? La puerta no se ha abierto. El salto se me ha hecho difícil de controlar con W, creo que con la barra espaciadora sería más cómodo. No estoy seguro de haber entendido el dibujo del tutorial, ¿si el espagueti es más largo que la referencia de la interfaz se rompe? (si es así, ha habido veces que lo he generado más largo y no se ha roto).
Cuesta mucho controlar a los personajes con las físicas del juego, creo que disminuyendo el peso del RigidBody del personaje controlado haría que el juego fuera más fácil de controlar. El juego es bonito, pero se hace un poco repetitivo. No termino de ver la relación del juego con el tema de la jam.
¡Muchas gracias! Me daba miedo ser demasiado ambicioso y; al expandirme con la jugabilidad; obtener un resultado poco pulido. De todos modos, tienes razón, la jugabilidad es simple y con unas pocas partidas es posible que el juego ya se sienta algo aburrido. ¡Gracias por el análisis y la sinceridad! :D
La dificultad no está bien balanceada, es imposible parar todas las balas, siempre hay alguna que te pilla durante la recarga del escudo. Creo que sería mejor si tuvieras una barra de carga del escudo que va bajando al activarlo y subiendo al desactivarlo. de manera que este se podría activar/desactivar continuamente si tiempos muertos (a no ser que llegues hasta el límite de la carga).