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Poligonal Defenders's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Diseño | #18 | 1.792 | 1.889 |
General | #19 | 1.739 | 1.833 |
Adaptación del tema | #19 | 1.739 | 1.833 |
Gráficos y sonido | #22 | 1.528 | 1.611 |
Ranked from 18 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
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Comments
Me encanta lo satisfactorio que es construir. Este tipo de juegos, personalmente, no me atraen al 100% pero me encanta que haya variedad. Estoy seguro de que enganchará a mucha gente! Enhorabuena por el trabajo!
Hola, he jugado un rato, pero no pillo muy bien cómo funciona el sistema del juego. ¿La Mining Machine ha de ir seguida de Conveyor Belts? ¿Qué debo conseguir?
Me he fijado en los movimientos de las construcciones, me ha gustado mucho ver lo fluidas que son. La forma en la que se desplaza todo suavemente a las casillas invisibles es satisfactoria. Creo que este juego podría ir a más si no tuviera la limitación de las 48 horas de jam.
Como sugerencia, me gustaría ver un sistema de puntos o de economía que limite las construcciones que puedes hacer. De esta forma se evitaría que el jugador construya todo lo que quiera y se agregaría una capa de dificultad al juego. Igualmente, asumo que esto ya se ha pensado, y que si no se ha hecho es por falta de tiempo.
Gran trabajo, mucha suerte.
Hola gracias por jugar. El Grabber sirve para llevar objetos de un lado de un edificio a otro. Por ejemplo para sacar los triangulos de la mina, necesitas poner un grabber y luego otro edificio como un como Conveyor Belts.
Por otro lado, gracias por las sugerencias, efectivamente las había pensado implementar, pero al solo ser uno en el desarrollo del juego no pude xd.