You guys made quite an entertaining game. It turns out to be very satisfying when you destroy things you couldn't before. Nice job! (Specially Steve)
Jeruko
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El juego es simple, pero no tiene fallos visibles, eso está muy bien. Los sonidos dan un buen feedback al jugador, y además las velocidades de los personajes están bien ajustadas. No he llegado a entender si hay un objetivo final, en caso de que lo haya, te animo a ponerlo en la página de itch. Un consejillo que me gustaría recalcar, es, que creo que convendría ceñirse a un estilo gráfico específico. He visto que hay elementos pixelart como el jugador, pero otros como la criatura morada parecen tener más resolución, ambos están súper bien hechos, pero recomiendo que te quedes con un solo estilo para que el juego tenga más coherencia visual.
Pero bueno, eso es solo una recomendación personal, el juego está super bien! Mucha suerte!!! ;)
La premisa de los pepinos y el gato me encanta. Los gráficos son muy buenos y la jugabilidad es agradable, ¿¡a quién no le gusta partir pepinos!?
He de decir que en un momento dado, he creado un bucle casi infinito con un reloj y un libro, pero me he ido a hacer otras cosas y al final se ha arreglado solo. En general me ha gustado mucho, está muy pulido. Enhorabuena! :)
Ha sido bastante divertido crear las armas, he de decir. Me parece un juego pulido y bonito, si bien los gráficos son assets ajenos, el post-procesado está muy logrado y queda perfecto, enhorabuena por ello. El gameplay es algo simple una vez has creado tu arma, pero perfectamente eficaz. Se juega muy cómodamente y resulta divertido ver tu propia arma dar vueltas mientras arrasa con los enemigos, toda una maravilla.
Mucho ánimo!!!!
La mecánica del wall-run me ha encantado, me recuerda al Titanfall 2. El juego está muy currado, se nota el buen equipo que hay detrás de todo. Los gráficos son una apuesta arriesgada, al ser 3d, pero sinceramente, han salido muy muy bien, me alegro mucho por el equipo. A la hora de jugar, no siempre se me hacía claro por qué moría, asumo que es por enemigos que vienen por la espalda. De todas formas, esa minucia no quita que sea un juegazo. Enhorabuena a todos los miembros del equipo.
Para mí, uno de los mejores juegos de la jam. Se juega super fluido, sin fallos, además de tener unos gráficos simples pero muy muy bonitos. Es un claro ejemplo de que el realismo no siempre es lo mejor. He probado los dos tipos de ataques de todos los objetos y me han encantado, están muy trabajados y se nota el curro que hay detrás de este proyecto. Le dejo una muy buena valoración.
¡Enhorabuena pareja!
YA HE MATADO A TODO EL MUNDO.
No debería decir esto, pero, ha sido divertido. Me han gustado mucho los detalles como la mesa de crafteo del minecrat o la fórmula de ecuaciones de segundo grado en todas las pizarras, vaya que si estudian mates en ese colegio jajajaja. Los pantallas de ending están muy logradas, me gusta mucho el efecto. Tal vez habría sido interesante agregar mecánicas en base a qué objeto usas para matar, pero igualmente ha quedado muy divertido el hecho de poder elegir qué coger, incluyendo las personas XD.
Muy buen trabajo cracks.
Me flipa encontrar juegos tan sencillos pero tan buenos. Es una maravilla entrar al juego y que te digan 'Con esto te mueves y tienes que llegar aquí, venga juega campeón', eso no lo hacen todos los juegos y para mí, hace que este título gane mucho. Simple y bonito, los gráficos sin duda de los más originales, me recuerdan a Minit y Baba is You, pero con un toque personalizado muy chulo. Sí que es cierto que el juego es difícil, nadie se esperaría que la interfaz también te ataque jajajajaja. Encima lo has hecho solo! Mis dieces :)
Que chulo!!! Esos gráficos 2d-3d los quiero hacer algún día. Me ha parecido un juego fluido y rápido, cosa que a veces es difícil de conseguir, pero se ha ejecutado a la perfección. La premisa está bien pensada, se nota que hay esfuerzo detrás. Además, ese sistema de diálogo no se consigue fácilmente. Estate orgulloso de tu trabajo crack.
Vaya juego más complejo para estar hecho en una jam. Tiene mecánicas interesantes y el arte es una pasada, ya me gustaría dibujar así.
La idea de aplicar la temática con mímics me gusta, es original. El hecho de que te suelten el item que ellos imitaban está gracioso. Como crítica constructiva me gustaría mencionar, que cuando jugaba me fijaba solamente en el minimapa, ya que tiene un campo de visión más ancho y es idéntico al escenario normal. Una modificación eficaz seria quitar los enemigos y el jugador del minimapa, de esta forma, habría razones para jugar en la escena grande.
¡Mi enhorabuena a todo el equipo! :)
Hola, he jugado un rato, pero no pillo muy bien cómo funciona el sistema del juego. ¿La Mining Machine ha de ir seguida de Conveyor Belts? ¿Qué debo conseguir?
Me he fijado en los movimientos de las construcciones, me ha gustado mucho ver lo fluidas que son. La forma en la que se desplaza todo suavemente a las casillas invisibles es satisfactoria. Creo que este juego podría ir a más si no tuviera la limitación de las 48 horas de jam.
Como sugerencia, me gustaría ver un sistema de puntos o de economía que limite las construcciones que puedes hacer. De esta forma se evitaría que el jugador construya todo lo que quiera y se agregaría una capa de dificultad al juego. Igualmente, asumo que esto ya se ha pensado, y que si no se ha hecho es por falta de tiempo.
Gran trabajo, mucha suerte.
Me pregunto en qué momento se os pasa por la cabeza hacer un Pong con un vikingo gordo como pelota jajjajajaja.
Es un juego muy simple, pero no quita que haya valido la pena de hacer y jugar. La persona que haya hecho el arte tiene habilidad y creo que puede ser un buen comienzo para el equipo en el mundo de gamedev. Como sugerencia, pondría suelo y techo visible, para saber dónde va a rebotar la pelota y así poder gestionar mejor los movimientos.
¡Mucho ánimo! :)
Lo primero que he notado y que quiero destacar es que el juego está muy pulido, eso me gusta. Desde el strech de la barra de scroll hasta los pequeños nombres y bromas, todo eso aporta mucho. El juego está muy currado para haberlo hecho en 2 días. Creo que la idea está muy bien llevada a cabo y se capta la experiencia de usar un Windows7 polvoriento. A parte, felicitaciones a quien haya hecho los gráficos, pegan mucho con la ambientación del juego y me flipan.
Que locura, un juego en Gdevelop!! jajajaja. Me parece genial que se hagan estas cosas, estoy por hacer yo una jam en Scratch.
El pixel-art está muy logrado, se nota el trabajo. En general lo veo bastante sofisticado para estar hecho en el motor en el que está (que encima supongo que lo habréis aprendido este curso). He de decir que la dificultad la veo exageradamente alta, pero probablemente sea skill issue mía y la portada final tenga razón (esa portada me ha sacado una sonrisa, lo confieso).
Muy buen trabajo grupo!
Primero de todo, me gusta mucho el filtro pixelart al 3d (creo que lo has hecho así, si no, corrígeme).
El juego se desarrolla en una ambientación muy original, me gusta que se piense en temas bizarros y fuera de lo común. Si tengo que poner alguna pega, mencionaría que los controles me han resultado un poco complejos. Tal vez usar menos teclas hubiese sido más sencillo. De todas formas, muy interesante el juego, mucha suerte!
He conseguido 6 dolares! Me encanta el detalle de cuando consigues solo uno, ese dolarín saca una sonrisa.
Es espectacular como una sola persona puede plasmar tan bien la adaptación del tema, y no solo eso, sino que también el subtema. Espectacular, la idea que has tenido es divertida y originar, me da una buena dosis de envidia sana. El juego es sencillo pero super efectivo, me encanta la mecánica de los dólares, que se van apilando y molestando cada vez más. Por no hablar de la historieta al inicio, HILARANTE. Mis dieces.
Me he echado unas 8 partidas y en todas pierdo! La señora esa es demasiado exigente.
Ahora fuera coñas, me parece un juego increíble. Sí que me gustaía saber por qué todas las oraciones que he compuesto son dañinas. ¿Sólo funciona una en específico o algo así? Respecto al arte, me parece asombroso, está muy pero que muy logrado. La combinación de 3d y 2d me flipa y es algo que me gustaría hacer también algún día. Me he fijado en la animación de rodar los ojos, ES BUENÍSIMA, súper acertada jajajajajaja. Enhorabuena grupo.
MUY MUY original la idea, ha dado mucha satisfacción crear mis propias máquinas de combate. El arte espectacular y con mucha variedad, me ha encantado. Tengo mucha curiosidad por saber cómo funcionan los criterios del combate, ¿se destruye antes el grafiti más rápido?
Enhorabuena por el juegazo máquinas.
Os felicito por el buen funcionamiento de la IA, se mueve muy fluida, al igual que sus animaciones. Me ha faltado algo de música a la hora de jugar, al igual que faltan límites en el mapa. De todas formas estos detalles son solo propuestas y no hacen que no se vea idea, ha sido muy original y bien ejecutada. Muy buena jam :)
Los gráficos en 3D son inmejorables y los controles muy suaves, quitando el ya conocido problema de los empujones. Cuando estás en partida veo un poco innecesarios todos los elementos de la interfaz, tapan lo bonitos que son los modelados. Dicho eso, muy buen trabajo, este juego tiene muchos aspectos positivos que no caben aquí.
El juego se ve gráficamente tremendo. Os felicito desde aquí otra vez por la obra que os habéis sacado en un par de días. Créditos también a la programación, hay que tener mucho valor para intentar hacer generación procedural en 24 horas, pero es que no solo la habéis intentado, sino que la habéis hecho y muy bien, yo flipo.
Me ha gustado mucho el estilo de los gráficos, creo que su calidad se tapa por la falta de animaciones. Con algo más de fotogramas por segundo probablemente quedaría muy bonito. El gameplay se rompe un poco al spammear las plantas, pero teniendo en cuenta que es una jam, se entiende perfectamente la buena idea que queríais transmitir y eso es lo que valoro. Enhorabuena!!!
He jugado una partida entera y he de decir que he terminado inmerso en el juego. La cantidad de aspectos trabajadísimos es innumerable, se nota que hay esfuerzo detrás, enhorabuena al equipo. Lo que mas me ha gustado ha sido ver los diálogos de los personajes, eran bastante entretenidos. Algo que he echado en falta es un atajo de teclado para plantar cada planta, ya que el gesto de clicar de un lugar a otro terminaba siendo repetitivo y costoso, pero quitando ese detalle es muy buen juego.