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RunTime's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Relevancia | #1 | 3.400 | 3.400 |
Innovacion | #1 | 3.000 | 3.000 |
Sonido | #3 | 2.800 | 2.800 |
Overall | #3 | 2.920 | 2.920 |
Diseño Ludico | #3 | 2.800 | 2.800 |
Estetica | #4 | 2.600 | 2.600 |
Ranked from 5 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
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Muy impresionante que hayan logrado implementar todos los minijuegos y el boss final en los dos días, también que se pueden terminar y funcionen bien, me parece que hicieron un muy buen trabajo.
Tengo algunos comentarios como feedback que en mi opinión podrían mejorar un poco más los juegos:
1. List Market: hacer las cuentas un poco más redondas ayudaría, el juego que más tiempo me llevó fue este, la idea del minijuego como tal estuvo muy buena y no es compleja pero quizás con números más sencillos sea más divertido, ¿cómo escogieron los números actuales?
2. Bad AI: en este juego no entendí bien qué tenía que hacer, al inicio leí las instrucciones pero cuando estaba jugando lo olvidé, quizás algo de feedback o una ayuda aparte podrían hacer más claro el objetivo
3. Rain on workshop: a veces era un poco complicado agarrar las piezas por la velocidad a la que caen, creo que si la velocidad es constante sería posible agarrarlas, supongo que habría que probar
En el último juego y en el jefe no tengo algún comentario particular, le comenté a otros equipos que agregar un poco más de feedback creo que hace que el juego se sienta mejor pero igual hicieron bastante para ser solo dos días. Excelente resultado.
Hola muchas gracias por tu feedback. aqui algunas explicaciones mas concretas de lo que hicimos y lo que queríamos.
1. En el primer juego nos basamos en un juego de pensar un buen rato, la idea que se nos ocurrió fue números y precios, en el momento que estábamos discutiendo que hacer en el listmarket fue agarrar una hoja y colocar números que enlazaran unos con otros, y por medio de multiplicaciones y divisiones hayamos los valores de las variables que queríamos, claro lo ideal fuera que cambiaran estos valores cada vez que se inicia una partida. Sin embargo en 48 horas fue lo mejor que pudimos plantear como prototipo.
2. Bad IA La idea inicial del juego fue basarse en un gomoku, o un 5 en Linea sin embargo la idea principal de este minijuego es la inteligencia artificial, en un futuro se debería trabajar para que tome mejores decisiones y sea mas dificil el minijuego en 48 Horas pudimos plantear que tome decisiones muy primitivas.
3. Bueno aquí si no hay mucho que explicar, nos basamos en una probabilidad de 3:1 entre objetos malos y objetos buenos, Si habría que probar velocidades y tratar de optimizarlo.
En definitiva tratamos de hacer las bases de un juego que requiera pensar y ponga presión al usuario tratando de llevarlo a la temática de la inflación. así mismo tratamos de no descuidar la experiencia de usuario, se nos pudo haber pasado un poco las instrucciones la razón sería que nuestro nivel de ingles no es nativo que digamos. Muchas gracias por tu feedback espero haber respondido tus dudas y si tienes algunas otras preguntas estamos con gusto a la espera de ellas :).