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Fiery Squirrel
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Hi!
I've been working on this tiny game called Koa: A Gluttonous Wizard for few months and recently published an early version of it.
The game is about a wizard fighting against one of his sins: Gluttony and the journey to overcome it. The gameplay is pretty simple, you have to follow the monster as it appears under the platforms (keys) and try not to get hit by any hazards.
This is just the core of the game, my idea is to expand it a little and publish a more complete version in the near future. If you are curious, please give it a try:
https://fierysquirrel.itch.io/koathewizard
The current version is only for Windows (will try to add Mac soon) with 20 levels to play.
The idea is really nice and the animations excellent! I also think that the concept would be great for mobile devices (which maybe you are already thought about?). One more thing, I tried to go back by clicking on one of the already visited bubbles but could not, are u planning to add that feature?
Anyway, keep up the good work!
Creo que este era el último juego que me faltaba por probar del jam, me parece que quedó bastante sólido al final, el sonido no sé si no funcionó en mi computadora o no les dio tiempo de terminarlo pero no se escucha nada. El arte me gusta, es simple pero se ve bien y también los niveles en general.
El resultado me parece que está muy bien, supongo que lograron implementar lo que querían inicialmente. Si en el futuro piensan expandirlo o trabajar en algún juego similar, tengo un poco de feedback que creo que mejoraría la experiencia. Cuando el personaje agarra una moneda creo que algo físico lo está deteniendo en el movimiento, no sé si son los controles o es la física como tal, si agregan algún efecto gráfico (partículas, animación, etc) en vez de detener el movimiento creo que los controles van a quedar mucho mejor. La otra cosa que creo que podría mejorar también es el salto, cuando el personaje cae en vez de detenerlos dejarlo correr con la velocidad que tiene.
Son solo comentarios extra para mejorar, entiendo que el tiempo es corto e igual hicieron un muy buen trabajo.
Si deciden extender o hacer algo nuevo con el juego y necesitan feedback o lo que sea, estoy a la orden.
Me parece interesante la forma en que efectivamente transmiten una idea y tanto los gráficos como la implementación y el sonido en general están bastante bien. Al inicio pasé un rato tratando de entender por qué los controles no funcionaban pero luego leí que había un bug y finalmente funcionó.
Podrían tratar de sacar el juego para dispositivos móviles con algunas mejoras y más contenido. Yo creo que se podría generar más interés con variedad en los obstáculos, entiendo que para el jam era más complicado pero si lo van a desarrollar completo podrían agregar más cosas, enemigos u obstáculos de precisión, no sé. Quizás también un pequeño tutorial al inicio de forma orgánica ayudaría bastante a entender cómo jugar.
En general estuvo muy bueno este resultado en mi opinión. Si sacan otra versión y necesitan gente para probarla, estoy a la orden.
Muy impresionante que hayan logrado implementar todos los minijuegos y el boss final en los dos días, también que se pueden terminar y funcionen bien, me parece que hicieron un muy buen trabajo.
Tengo algunos comentarios como feedback que en mi opinión podrían mejorar un poco más los juegos:
1. List Market: hacer las cuentas un poco más redondas ayudaría, el juego que más tiempo me llevó fue este, la idea del minijuego como tal estuvo muy buena y no es compleja pero quizás con números más sencillos sea más divertido, ¿cómo escogieron los números actuales?
2. Bad AI: en este juego no entendí bien qué tenía que hacer, al inicio leí las instrucciones pero cuando estaba jugando lo olvidé, quizás algo de feedback o una ayuda aparte podrían hacer más claro el objetivo
3. Rain on workshop: a veces era un poco complicado agarrar las piezas por la velocidad a la que caen, creo que si la velocidad es constante sería posible agarrarlas, supongo que habría que probar
En el último juego y en el jefe no tengo algún comentario particular, le comenté a otros equipos que agregar un poco más de feedback creo que hace que el juego se sienta mejor pero igual hicieron bastante para ser solo dos días. Excelente resultado.
Está brutal este juego, sobre todo me gustó mucho la música y el arte. Creo que hay unos detalles en el texto cuando estás tratando de vender las drogas porque se sobrepone. ¿Hay alguna forma de ganar?, obtuve como más de 10 mil monedas de oro pero no supe qué más hacer con ellas xD. ¿Cómo decidieron mezclar los Yakuza con los chavistas jaja? (la gran diferencia es que los Yakuza tienen honor :) ). Quedó muy bien el resultado final,.
Me gustó bastante el soundtrack, ¿lo compusieron ustedes mismos?. La idea del juego también está interesante, la mezcla del juego de plataforma con las mini partes de precisión. Le comenté a otro grupo también que un poco más de feedback, cosas sencillas, cambio de color, partículas, ayudan bastante a saber qué ocurre, si piensan extender el juego, eso podría ayudar a que el juego mejore bastante.
Creo que leí en la explicación que no pudieron terminar la idea original de lo que habían planeado, a mi también me ha ocurrido eso antes y una de las cosas que trato de hacer es culminar primero la idea base de gameplay, con pocos gráficos, sonidos, sin ningún menú ni otro pantalla y luego de que eso esté listo me enfoco en otras cosas, eso desde mi punto de vista ayuda bastante a tener algo jugable al final del jam. Espero que en su próximo jam puedan terminar, igual la idea y el resultado quedaron bastante bien.
Si tienen algo sobe el proceso de desarrollo o cómo pensaron las ideas, sería fino verlo.
Está muy interesante la idea, es gracioso como obligas a la gente a que sean fans jaja. Creo que podrían agregar un poco más de feedback visual dentro del juego para ir explicando poco a poco lo que tienes que hacer y claramente mostrar que las acciones que realizas tienen efecto. El arte del juego es simple pero se ve bastante bien también.
Tengo dos preguntas, ¿cómo obtienes/usas el dinero? veo que si te llevas algo de comida o un instrumento baja un poco y se sigue incrementando continuamente pero no veo una relación de precio o algo, ¿quizás fue algo que no pudieron terminar?. La segunda pregunta es, ¿por qué usaron el mismo botón de saltar para las acciones?, creo que si en el futuro quieren extender o mejorar el proyecto, usar dos botones diferentes sería más claro.
Sería interesante también saber cómo pensaron la idea, el proceso de desarrollo, etc. Si tienen algún sitio donde hayan explicado o publicado algo, me gustaría verlo.
Muy fino el resultado.
Para la versión de computadora, ¿has pensado en manejar la cámara con el teclado y con el puntero seleccionas?. Lo que se me ocurre es que no hagas un movimiento de cámara completamente libre sino por cuadros, como si fuera una matriz, puedes dividir el cuarto en pedazos y sólo cambias cuando lo necesites, así el jugador se puede enfocar en hacer clic con una mano de manera precisa. En el caso de móviles, deslizas para mover la cámara. Nl sé si me expliqué bien. Es lo que se me ocurre, podrías probar.
La música me gustó mucho, los gráficos también me parecen finos. No entendí tampoco que tenías que matar a los personajes que aparecen en el circulito, si no leo el comentario de Ciro, no me entero de eso. Creo que lo natural el simplemente atacar a todo el mundo. Igual está muy interesante la idea del juego en general y la implementación está bien.
Creo que un feedback claro ayudaría mucho a saber cuándo le pegas y cuándo no a un enemigo, igual cuando te golpean, quizás poner el sprite un poco transparente o cambiarlo de color a rojo, algo bastante sencillo, no tiene que ser una animación. ¿Qué tal es SDL? me gustaría trabajar un poco con eso en el futuro.
Me gusta la idea y creo que la implementación está bastante bien en general. Creo que para que sea un poco más simple de entender y de jugar podrías colocarle formas diferentes a cada ritmo y colores, quizás, algo más distintivo. Estoy de acuerdo con que si fallas una tecla, deberías penalizar pero también bajaría un poco más la dificultad.
Está interesante la idea, sería fino tener un poco más de espacio abajo (que la cámara muestre más de lo que está abajo) para saber qué viene y poder esquivar a tiempo.
Me gusta la animación de la gota. Con respecto al fondo, es fino que esté detallado pero creo que sería más sencillo de entender si hay una diferencia más marcada entre lo que puedes tocar (los objetos de juego) y lo que no.
Me gusta la idea del juego, es bien difícil, no sé si quizás porque las figuras no son tan fáciles de distinguir, quizás si usan figuras y/o colores bien distintivos podría ser más fácil de ver. También, si tienen pensado completarlo en el futuro, podrían pensar en hacer una versión para dispositivos móviles.
Me gusta bastante la idea del juego, la mecánica, es sencilla y creo que en general está bien implementada. Lo único que mejoraría, con respecto a controles, es el movimiento de la cámara, no me parece que esté mal pero estoy seguro que podrías hacer algo para mejorarla, sobre todo por la precisión.
Me gusta bastante la estética del juego, sería fino que por cada ola diferente, el pollo cambia las características un poco, obviamente no algo para el jam pero si vas a completarlo y expandirlo, sería interesante. Al estilo de Punch Out y podría tener movimientos o ataques característicos.
Es bastante conveniente el feedback de sonido cuando tienes que disparar, los cambios de tiempos también son interesantes, me gustaría que fuera un poco más complicado, no sé cómo pero con más dificultad.
La idea e implementación en general bastante buenas, si lo expandes estaré pendiente.