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Power of Choice's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Sonido | #2 | 3.250 | 3.250 |
Estetica | #5 | 2.250 | 2.250 |
Overall | #5 | 2.400 | 2.400 |
Diseño Ludico | #5 | 2.500 | 2.500 |
Innovacion | #6 | 1.500 | 1.500 |
Relevancia | #6 | 2.500 | 2.500 |
Ranked from 4 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
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Comments
Me gustó bastante el soundtrack, ¿lo compusieron ustedes mismos?. La idea del juego también está interesante, la mezcla del juego de plataforma con las mini partes de precisión. Le comenté a otro grupo también que un poco más de feedback, cosas sencillas, cambio de color, partículas, ayudan bastante a saber qué ocurre, si piensan extender el juego, eso podría ayudar a que el juego mejore bastante.
Creo que leí en la explicación que no pudieron terminar la idea original de lo que habían planeado, a mi también me ha ocurrido eso antes y una de las cosas que trato de hacer es culminar primero la idea base de gameplay, con pocos gráficos, sonidos, sin ningún menú ni otro pantalla y luego de que eso esté listo me enfoco en otras cosas, eso desde mi punto de vista ayuda bastante a tener algo jugable al final del jam. Espero que en su próximo jam puedan terminar, igual la idea y el resultado quedaron bastante bien.
Si tienen algo sobe el proceso de desarrollo o cómo pensaron las ideas, sería fino verlo.
Sí, el soundtrack lo compuse pensando un poco en la idea de combinar un estilo "retro" con percusión colombiana/tropical (un poco por el hecho de que el binomio de oro estaba entre los temas, y lo mejor que se me ocurrió fue incorporarlo en el soundtrack a través de la percusión/armonía). Gracias por el consejo, si teníamos un montón de notas sobre lo que podríamos ampliar (en lo referente a feedback visual), pero por falta de tiempo consideramos que era mejor incorporar la jugabilidad como tal.
La idea la terminamos, pero no en el primer upload porque en una de las modificaciones cometimos un error, y no logramos corregirlo sin quitar un montón de assets, así que preferimos subir eso, y tratar de corregir el error en una versión posterior (que subimos como una hora después). Si nos organizamos un poco mal para este jam, parcialmente porque se nos presentaron algunas cosas este fin de semana y no pudimos dedicarle todo el tiempo que queríamos, y también porque el tema nos agarró un poco fuera de base y el proceso de desarrollo/diseño fue más como un desorden de ideas.
Gracias por el feedback y por los consejos que nos das, y por tomarte el tiempo de jugar. :)