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Bip Bap Boup's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Gameplay | #25 | 3.914 | 3.914 |
Respect du thème | #32 | 4.429 | 4.429 |
Overall | #59 | 3.867 | 3.867 |
Direction artistique | #129 | 3.257 | 3.257 |
Ranked from 35 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
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Comments
2834 ! Très cool, la DA est simple mais l' effet du laser est trop bon !!!
C'est dans le thème et le gameplay est efficace avec les "power up".
Un beau taf ! Bravo ! Un plaisir en main.
Merci beaucoup !
Une trés bonne réalisation !
Au début j'ai trouvé ca trop dur :D après j'ai eu l'amélioration des balles c'est devenu beaucoup plus simple d'un coup.
J'ai trouvé les déplacement un peu brusque quand on a pas de vitesse, ca manque d'inertie, et du coup ca empeche de bien viser un enemie, on fait des vas et vien en esperant que ca va passer mais c'est plus a la chance qu'au skil
Merci pour ton retour !
Je rejoins @MarionLAsticot, c'est un super jeu. Et la musique est vraiment catchy!
Merci beaucoup !
Le laser et la bomb ont un PURE FEEL! Genre vraiment trop bien! Du coup c'est un peu dommage que les explosions lambda manquent un peu de punch. Le jeu est cool et on sent la volonté de faire que le joueur se sente submerger.
Seulement, au bout d'un certain temps, genre quand on à toutes les upgrades de tire (vers 2000 pts), le jeu n'oppose plus de difficulté, du coup quand j'avais 3000 point et 5 vies j'me suis laissée mourir parce que ça deviens lassant, c'est un peu dommage. Les blocs apparaissent pas assez vite, je crois.
Ceci étant, ton jeu mérite un très bon score, j'ai mis 5 étoiles en respect du thème et artistique, et 4 au gameplay pour les raisons citées au dessus. 14/15, c'est excellent.
Merci pour ton retour !
Je suis d'accord avec toi pour le manque de difficulté en fin de partie. En fait le problème vient du fait qu'à l'upgrade max, ça devient difficile après un assez long moment. J'ai essayé d'équilibrer avec le fait de ne pas avoir un jeu trop compliqué en début de partie et malgré tout une progression de la difficulté constante.